Nombre del personaje

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Los Personajes tendrán nombre y apellido opcional.[1]

  • Hay un mínimo de tres caracteres para el nombre del personaje.[3]
  • Caracteres especiales, incluyendo apóstrofes y guiones, no están actualmente permitidos en los nombres de los personajes.[4]
Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[4]Ry Schueller

El nombre de los personajes aparecerá en la hoja de personaje y de forma opcional en la página web del personaje.[5]

  • Dentro del juego, el nombre del personaje se mostrará sobre sus cabezas. Podrá ser el nombre o el apellido.[5]

Nameplate

Work-in-progress nameplates in Alpha-2.[6]

Nameplates really actually require a big refactor on our end that we haven't done yet. However, that is something that tech art and engineering, as well as our UX/UI team are going to be doing over the course of probably the next month to month and a half. It's a big refactor both from performance reasons- how we're going to be able to occlude those nameplates within world obstacles and line-of-sight as well as prioritizing and clamping their sizes and distances that need a bit of a refactor; and of course their visual appearance. So that's work that's still outstanding.[7]Steven Sharif

La placa del nombre del personaje se muestra sobre su cabeza.[5]

  • Puede ser el nombre, y de forma opcional el apellido.[5]
    • El nombre de la guild del personaje se muestra al lado del nombre del mismo.[8]
    • La placa del nombre del personaje se irá deteriorando para indicar cuanto daño ha recibido.[9][10][11]
    • La clase se identificará mediante un icono.[12]
    • Al pasar el ratón sobre la placa del nombre del personaje se mostrará información como el nivel, su clase el combo de arquetipo.[12]
    • Un icono de "buff" indica el grado y equipo del personaje.[12][13][14]
  • El tamaño y la prioridad de las placas de nombre dependerán de su distancia (de la cámara).[7]
  • La visibilidad de placa del personaje se podrá esconder por objetos del juego, como los árboles; con habilidades de utilidad, como camuflaje o sigilo; o mediante el uso de disfraces.[15][16]
  • Las configuraciones de la UI permitirán esconder las placas de nombre, cambiar el tamaño y personalizarla.[17]
  • El tipo de criatura invocada por el invocador aparece en la placa encima de la invocación. El jugador no puede cambiarlo. [18]
  • Las placas con los nombres de los enemigos tendrán indicadores que identifiquen las resistencias, buffs, y rango de elite.[19]
    • Se puede utilizar un indicador en forma de estrella para indicar la ubicación de los puntos de golpe.[19]

Evaluación de la amenaza

You decide to gank the player, but find out that you have been ambushed![20]

Los jugadores tendrán un indicador en su placa de nombre que indicará el equipo que llevan. Los demás jugadores podrán ver este indicador si apuntan al jugador a distancia.[12][13][14]

You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[21]Steven Sharif
  • El borde indicará el nivel y la calidad del set.[12][13][22]
    • También indica si el equipo está encantado, junto con los efectos visuales asociados a los objetos encantados.[13][23][22]
  • Los desarrolladores creen que inspeccionar el equipo para obtener una lista exacta de equipo o la puntuación del mismo puede dar lugar a "comportamientos no deseados".[24]
When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[14]Steven Sharif

Salud

La salud es una estadística en Ashes of Creation.[9][10]

  • Los jugadores que no estén en el mismo grupo, raid, allianza, o gremio no podrán ver los porcentajes de salud de otros jugadores ni los valores exactos de sus barras de salud.[25][9][10]

With regards to seeing another player's health: As you know their name plate will deteriorate or give you an indication of like hey they've taken damage they're significantly injured, but you're not going to get a percentage. You're not gonna get an exact bar value, unless you're in their party or in their raid.[10]Steven Sharif

Character page

La página web del personaje (hoja de personaje) estará disponible cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Mostrará lo siguiente:[26]

  • La apariencia del personaje.[26]
  • Logros y clasificación en el servidor.[26]
  • Información de la clase del jugador.[26]
  • Trasfondo del personaje, a través de entradas de diario (que podrá publicar el propio jugador).[27][28]
  • Se podrán especificar y aplicar diferentes rasgos que definan al personaje.[28]

You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[28]Steven Sharif

La página web del personaje será accesible desde el juego abriendo un navegador directamente desde la UI (Interfaz de usuario).[27]

That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[27]Steven Sharif

El jugador podrá gestionar que información se muestra en la página web del personaje.[26]

Name reservations

Name reservations were rewards for backing at the Pioneer level and higher and were previously available through the Voyager plus pre-order pack.[29][30][31]

  • Accounts will have name reservation tokens, that entitle its holder to reserve a name on a specific server when the reservation time comes.[32]

Creador de personajes

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[33]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[34]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[35]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[36]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[37]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[38]Cody Peterson

El creador de personajes (o sistema de personalización del personaje) permite a los jugadores establecer la apariencia dentro del juego de los personajes, PNJs contratados; y criaturas principalmente creadas mediante la profesión cría de animales.[34][39]

El creador de personajes de Ashes of Creation está 100% desarrollado por Intrepid Studios y no es MetaHuman.[37]

Algunas características adicionales del creador de personajes incluyen.

  • Habrá funcionalidades o características desbloqueables para personalizar el personaje.[43]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[43]Steven Sharif
  • La posibilidad de guardar y compartir personajes con otros personajes..[33][44]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[33]Margaret Krohn
  • La posibilidad de deshacer cambios (Ctrl + Z), incluyendo cambios que fueron hechos hace varias ediciones.[45][46]
  • La elección de animaciones básicas para el personaje será posible en un futuro.[47]
    • La creación de ciertas animaciones, como guiñar un ojo, estarán disponibles siempre y cuando no interfieran con el proceso de personalización.[48]
  • Ajustar el fondo y su iluminación es una posible funcionalidad en el futuro.[48]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[49]Steven Sharif
  • La asimetría, refiriéndose a la posibilidad de manipular diferentes partes del cuerpo como pueden ser el pelo, la barba, y los ojos.[50]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[50]Steven Sharif
  • Los adornos del cuerpo, como los piercings, se permitirán respetando siempre los límites culturales del personaje.[51]
  • Los desarrolladores están valorando la posibilidad de permitir tatuajes cargados por los jugadores.[52]

El objetivo de este creador de personajes es estár al mismo nivel, si no mejorar con creces el de BDO.[53][54]

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:39).
  2. 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (2:53).
  3. Transmisión en vivo, 2017-10-31 (48:39).
  4. 4.0 4.1 roshen-character-naming.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Entrevista, 2018-05-11 (2:45).
  6. Vídeo, 2023-01-27 (24:17).
  7. 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:08:45).
  8. Transmisión en vivo, 2017-05-22 (51:00).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:33:37).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  11. 11.0 11.1 steven-health-nameplate.png
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:07:26).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (53:08).
  14. 14.0 14.1 14.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:28:10).
  15. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (48:45).
  16. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:23:28).
  17. Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:03:28).
  18. Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:21:01).
  19. 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:09:36).
  20. Twitter - Better luck next time.
  21. 21.0 21.1 Pódcast, 2021-09-29 (52:58).
  22. 22.0 22.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (1:34:55).
  23. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  24. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (23:20).
  25. 25.0 25.1 Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:10:34).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (13:59).
  27. 27.0 27.1 27.2 Entrevista, 2018-08-08 (28:50).
  28. 28.0 28.1 28.2 Entrevista, 2018-08-24 (6:30).
  29. Newsletter - Pre-order packages are ending reminder.
  30. Pioneer
  31. Voyager plus pre-order pack
  32. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  33. 33.0 33.1 33.2 Vídeo, 2022-03-31 (34:16).
  34. 34.0 34.1 34.2 Vídeo, 2022-03-31 (18:47).
  35. Vídeo, 2022-03-31 (19:14).
  36. Vídeo, 2022-03-31 (0:00).
  37. 37.0 37.1 steven-cc-metahuman.png
  38. vaknar-cc-options.png
  39. 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (09:43).
  40. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:49).
  41. Vídeo, 2022-03-31 (29:14).
  42. Vídeo, 2022-03-31 (16:23).
  43. 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (5:05).
  44. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (28:22).
  45. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  46. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  47. Transmisión en vivo, 2022-01-28 (39:30).
  48. 48.0 48.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (56:40).
  49. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
  50. 50.0 50.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (58:47).
  51. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (59:36).
  52. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:01:08).
  53. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:11:52).
  54. character creator BDO.png