Portales Divinos
Los portales divinos se encuentran en las ciudades en ruinas de las cuatro razas antiguas de Verra.[2]
- Los portales divinos son el lugar al que los jugadores llegan por primera vez en Ashes of Creation.[3]
- Cada portal divino está cerca de una o más zonas de inicio.[2]
- Los jugadores podrán elegir el portal divino en el que quieran comenzar.[4] Esta elección no está restringida por su elección de raza.[5]
- Los personajes Tulnar tienen la misma opción de empezar en cualquiera de los portales divinos que las demás razas.[6][5][7]
- Los portales divinos fueron creados por la Diosa de la Creación como respuesta a una advertencia de la Diosa del Destino en la que anunciaba que Los Antiguos y Los Otros regresarían del exilio y buscarían venganza por su derrota a manos de Los siete dioses.[1][8]
Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[9] – Jeffrey Bard
Áreas de inicio
Cada raza tiene su propia área de inicio.[12]
- Habrán pequeños asentamientos de NPCs en las áreas de inicio. Estos representan partidas de reconocimiento que fueron enviadas por las expediciones principales de vuelta a Verra. Estos asentamientos están diseñados para aclimatar a los nuevos jugadores al mundo.[13]
- Cada área de inicio se encuentra cerca de al menos una de las cuatro puertas divinas, localizadas en ciudades en ruinas de las 4 razas antiguas.[2]
- Aunque pueda resultar beneficioso, los jugadores no están obligados a pasar por el contenido de las zonas de inicio.[11]
- Las áreas de inicio tienen cierta distancia entre ellas.[5]
Un problema que tienen muchos MMOs es que las áreas de inicio terminan vacías, lo cual es muy triste, porque el mayor aspecto de un MMO es el sentido de comunidad que puedes experimentar. Así que, unos de los puntos fuertes del sistema de nodos es que funciona muy bien desde el punto de vista de los jugadores nuevos, pues varios de estos nodos van a desarrollarse cerca de las zonas de inicio alrededor del mundo. Esto traerá a los jugadores de vuelta a estas áreas si son ciudadanos y quieren utilizar los servicios de su ciudad. Así que cuando los jugadores nuevos entren al mundo, es muy probable que se encuentren rodeados de gente, pues los jugadores querrán visitar estos grandes nodos.[15] – Steven Sharif
Nota del traductor: Esto también permitirá encuentros y relaciones más naturales entre jugadores nuevos y veteranos.
Zona de inicio del Alpha-1
La zona de inicio de la Alfa-1 se encontrababa en las ruinas de una puerta divina Pyrian al sur de la isla Alpha.[17]
Zona de inicio del Alpha-2
- En el bioma Riverlands está el portal divino Aelan en la Alpha-2.[19]
Área de inicio Tulnar
Los Tulnar tienen un área de inicio que no involucra una puerta divina.[5]
- Existen puntos de interés que representan estructuras de PNJs de manera similar a las áreas de inicio alrededor de los portales divinos.[14]
- Al igual que las demás razas, los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas.[6]
Los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas. Pese a que se encuentra en el Reino subterráneo, su civilización ya ha comenzado a explorar la superficie.[6] – Steven Sharif
A diferencia de las otras razas, los Tulnar no están regresando a Verra. En vez de eso, ellos regresan a la superficie desde el Reino subterráneo por primera vez en generaciones.[20]
- El Reino subterráneo no posee una puerta divina.[7]
Mapa del mundo
El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[24] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[25]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[25]
Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[26]
- Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[26]
- La interfaz de usuario (UI) incorporará, probablemente, marcadores de ubicación creados por el jugador, que serán visibles para otros miembros del grupo.[27]
Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[28]
El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[29][30][31]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[30] – Steven Sharif
Sanctus
Sanctus es el mundo donde los habitantes de Verra encontraron su santuario.[32]
- La Diosa de la Creación creó el planeta Sanctus junto con los portales Divinos para permitir a los descendientes de Verra escapar de su destrucción a manos de Los Otros y Los Antiguos.[1]
- Se revelará muy poco sobre el arco argumental de Sanctus antes de las betas.[33]
A long long long time ago, everybody lived on a planet called Verra. Something cataclysmic happened that forced people from that world to another world called Sanctus. Verra is a place of really high magic. Sanctus is a place with no magic whatsoever. People escaped through these portals into the world of Sanctus. They had to rediscover technology, because so much of their current technology was based on magic, so they had to figure out how to interact with the world. Thousands and thousands of years go by. A long dark age passes. This history that I just told you falls into myth and legend. After this time passes, these portals reopen and the players are going to take the part of people who are coming through those portals once again back to the world of Verra to rediscover that magic, rediscover their history, and try to figure out what happened to this world to force them out of it.[9] – Jeffrey Bard
Sanctus is a key story arc, that will likely have very little revealed about it prior to the Betas.[33] – Steven Sharif
Lore
The essence is a stream that exists across all planes of existence, but it exists at different levels of strength essentially at different levels that can be utilized; and the void is the furthest... There is a very minute amount of essence that can be found within the void. However the planes of existence that are in Ashes of Creation- they are connected across bridges created by the essence. So these ley-lines in a sense that exist within the different planes provide conduits of access and on Verra, which was a planet that was made after the ancient- the celestial battle.[1] – Steven Sharif
La Esencia es una energía metafísica o fuerza vital (Chi) que puede manipularse para crear lo que podría verse como magia. Hay diferentes planos de existencia (reinos) con diversos grados de intensidad (de magia), en función de su proximidad a la Esencia. Los planos de existencia en Ashes of Creation están conectados a través de puentes creados por la Esencia[34][1]
- Los Dioses existen en el plano de los dioses, que es el que se encuentro mejor conectado con la Esencia.[1]
- El plano material no es el más alto en cuanto a proximidad a la Esencia. Verra existe en el plano material.[1]
- El vacío es el plano mas alejado y menos conectado con la Esencia. Solo una pequeña cantidad de Esencia puede ser encontrada dentro del vacío.[1]
- No ha habido una comprensión clara acerca de cuantos planos de existencia hay.[34]
Souls acting as conduits is a very integral component of some broader features in the storyline. If you think about souls being a conduit for Essence and you think of the gods as masters of the Essence: If you think of the Essence being separate from the Gods- let's say they're parallel to eachother- one didn't create the other, but they coexist in this almost symbiotic form with one another; almost to the point where their manipulation of the Essence is perfection: They can perfectly manipulate it and lesser beings; and I say 'lesser' in a sense of their alignment or closeness to Essence. They're still perfecting that manipulation and some never achieve perfection almost to the degree of ascendency or enlightenment- Essence being that sort of Chi that exists. In that regard, when a perfect being such as the gods- and I'm not saying 'perfect' as the correlation between sin and not sin, I'm thinking perfect in the sense of how you can control and manipulate the Essence: That control is perfection for them.[34] – Steven Sharif
When you think about souls being a conduit, what are conduits used for? Conduits are passages; they're methods by which Essence can travel between realms, between planes. And there hasn't been any definitive understanding of just how many planes exist. We understand that there is a disparity between the planes when it comes to their connection to the Essence, and because Essence is so powerful; and it flows through these planes almost like a river. You can think that conduits help to maintain that flow and/or even exaggerate the flow; and there might be something at play, that I don't wanna touch necessarily, as to why one would want to create these types of conduits, these souls, this creation on the material plane: Something of significance.[34] – Steven Sharif
Las almas son un canal para La Esencia para viajar entre los diferentes planos de la existencia. Esta idea está es un componente integral dentro de las propias características de la historia.[34]
- Los dioses son maestros de la Esencia, pero se encuentran separados de ella. Ninguno fue creado por el otro, pero existen juntos, como una simbiosis; donde los dioses han logrado una manipulación casi perfecto de la Esencia y de los "seres menores" que existen más allá de la Esencia.[34]
- La Esencia es tan poderosa que fluye a través de los planos casi como un río Los canales del alma ayudan a mantener e incluso lo magnifican. Los detalles que rodean todo esto no se han revelado, pero se dice que tienen algún sifnificado en la propia historia.[34]
- El rey Atrax fue el primer gobernante de Verra en descubrir el propósito de La Esencia, permitiendo la manipulación de la material y el uso de la magia por cualquier medio..[35]
- Los Tulnar tienen almas, y estás actúan como canales para La Esencia.[36]
Durante el Apocalípsis, Los Antiguos crearon monstruosidades y pervirtieron la naturaleza con corrupción, que es el aspecto negativo de La Esencia.[37]
- El cambio de forma (changeling) se realiza a través de La Esencia centrándose en ese tipo específico de magia.[38]
- Any form of changeling or shape shifting that's capable is done so through the Essence. There’s a few ways that a soul can become attuned to a specific type of magic in manipulating the Essence; and overtime as you manipulate the Essence in the same way, your soul can start to develop a tendency to gravitate towards that type of magic. So in that sense- those shape shifters and/or changelings that are capable of changing their form- they do so because they have mastered to a degree that type of magic; and their souls have become attuned to that type of magic.[38] – Steven Sharif
- Los propios Antiguos son más sedentarios en su forma física y menos capaces de formar instantáneamente. Sus manifestaciones físicas como tenientes, capitanes generales y jefes de incursión se perfeccionaron con el tiempo a causa de la perversión de La Esencia através de la corrupción.[38]
- They are literally bred into a role and that role has perfected over time because through the delineation of specific subsects of the soul of the conduit that this race has, those different castes become attuned to different roles. That's why they are traditionally in a caste society.[38] – Steven Sharif
Order of the Steel Bloom
The Order of the Steel Bloom was an order of Knights, specially selected by the wise Aelan queen to carry out near impossible endeavors immediately preceding the exodus.[39]
- When the divine gateways opened, the Queen ordered her protection to leave her side and make haste to the Brighthold to ensure the success of the Lightpact's crucial mission.[39]
Formed by the wise Aelan queen as she foresaw the impending darkness, the Order of the Steel Bloom consisted of specially selected knights strong of heart and valor. The Order was essential in carrying out nigh impossible endeavors of critical import during the last days of Verra, under the direction of the beloved and revered Lady of the Rose. When the Divine Gates opened, at great personal risk to her own safety, the queen ordered her protection to leave her side and make haste to the Brighthold to ensure the success of the Lightpact’s crucial mission. The Order would not return from the command.[39]
Visuales
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 11.0 11.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ 14.0 14.1 14.2
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 16.0 16.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (17:23).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:04:29).
- ↑ Vídeo, 2022-05-27 (3:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 22.0 22.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevista, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 25.0 25.1 The mighty beard!
- ↑ 26.0 26.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 33.0 33.1
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 Pódcast, 2020-11-15 (36:29).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-08 (00:49).
- ↑ Pódcast, 2020-11-15 (40:24).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-08 (9:51).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Pódcast, 2020-11-15 (42:22).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 Ashes of Creation Store: Order of the Steel Bloom.