Portales Divinos

De Ashes of Creation Wiki
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Empyrean divine gateway concept art.

When you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these divine gateways from a planet called Sanctus and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall, the apocalypse, the exodus essentially.[1]Steven Sharif

Los portales divinos se encuentran en las ciudades en ruinas de las cuatro razas antiguas de Verra.[2]

Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[9]Jeffrey Bard

Áreas de inicio

Alpha-1 - Área de inicio.[10]

Esta no es una experiencia sobre rieles estilo theme park. Los jugadores tendrán la oportunidad de elegir su propio destino en ese sentido, lo que significa que no tendrás que seguir una serie de misiones específicas o participar de los eventos o experiencias en la zona de inicio. Ahora, eso podría ser más beneficioso y es posible que en ese sentido se forme un meta, pero también serás libre de ir a otras áreas y hacer otro contenido.[11]Steven Sharif

Cada raza tiene su propia área de inicio.[12]

  • Habrán pequeños asentamientos de NPCs en las áreas de inicio. Estos representan partidas de reconocimiento que fueron enviadas por las expediciones principales de vuelta a Verra. Estos asentamientos están diseñados para aclimatar a los nuevos jugadores al mundo.[13]
  • Cada área de inicio se encuentra cerca de al menos una de las cuatro puertas divinas, localizadas en ciudades en ruinas de las 4 razas antiguas.[2]
  • Aunque pueda resultar beneficioso, los jugadores no están obligados a pasar por el contenido de las zonas de inicio.[11]
  • Las áreas de inicio tienen cierta distancia entre ellas.[5]

Un problema que tienen muchos MMOs es que las áreas de inicio terminan vacías, lo cual es muy triste, porque el mayor aspecto de un MMO es el sentido de comunidad que puedes experimentar. Así que, unos de los puntos fuertes del sistema de nodos es que funciona muy bien desde el punto de vista de los jugadores nuevos, pues varios de estos nodos van a desarrollarse cerca de las zonas de inicio alrededor del mundo. Esto traerá a los jugadores de vuelta a estas áreas si son ciudadanos y quieren utilizar los servicios de su ciudad. Así que cuando los jugadores nuevos entren al mundo, es muy probable que se encuentren rodeados de gente, pues los jugadores querrán visitar estos grandes nodos.[15]Steven Sharif

Nota del traductor: Esto también permitirá encuentros y relaciones más naturales entre jugadores nuevos y veteranos.

Zona de inicio del Alpha-1

Alpha-1 alpha island starting area.[16]

There's been some significant lighting changes here in this area. There's been some work on the foliage, on the trees that are available, toned down some of the ruins, rearranged some of the tents and it's starting to look pretty good.[16]Steven Sharif

La zona de inicio de la Alfa-1 se encontrababa en las ruinas de una puerta divina Pyrian al sur de la isla Alpha.[17]

Zona de inicio del Alpha-2

You'll be seeing more as we get closer to Alpha Two but this will give you a little bit of insight to the capital city of the Aelan empire prior to the Exodus. This is one of the starting areas that players enter into. This will be this one of the starting areas in alpha 2.[18]Steven Sharif

Área de inicio Tulnar

Existirán puntos de interés que representarán las estructuras de PNJs de Tulnar. De manera similar, las áreas de inicio alrededor de los portales divinos incluirán asentamientos de PNJ expedicionarios que no estarán vinculados a las estructuras de los nodos, sino que servirán como puntos de origen de las misiones iniciales.[14]Steven Sharif


Los Tulnar tienen un área de inicio que no involucra una puerta divina.[5]

  • Existen puntos de interés que representan estructuras de PNJs de manera similar a las áreas de inicio alrededor de los portales divinos.[14]

Los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas. Pese a que se encuentra en el Reino subterráneo, su civilización ya ha comenzado a explorar la superficie.[6]Steven Sharif

A diferencia de las otras razas, los Tulnar no están regresando a Verra. En vez de eso, ellos regresan a la superficie desde el Reino subterráneo por primera vez en generaciones.[20]

Mapa del mundo

Updated Ashes of Creation map.[21][22]

The new world map in all its 1,200 square kilometer glory. So you're gonna see some names here- a little bit of a reveal of some of these locations in these areas- and you're also of course seeing similar biomes that are present as well. But more importantly what you are seeing is the orientation of these continents and these islands that are facilitating specific types of inter-continental trade gameplay; and they support the relevance of these caravans moving across the land mass to locations that will now incorporate these harbor areas, which aren't identified on the map here... But the important part was providing a lot of coastal naval gameplay between these zones and trade routes between land base.[22]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[23]

El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[24] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[25]

For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[25]

Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[26]

  • Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[26]

Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[28]

El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[29][30][31]

Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[30]Steven Sharif

Sanctus

Kaelar divine gateway concept art.

When this creation of Verra occurred, the Goddess of Fate and the Goddess of Creation were very close; and the Goddess of Fate essentially warned the Goddess of Creation- only the Goddess of Creation- that the Ancients and the Others- that they had not seen the last of them; and that there would be a time essentially when those forces would seek out and try to pervert the new creation as essentially a way to thumb their noses at the other gods in retribution for their defeat. So the Goddess of Creation created a separate planet Sanctus that she knew she could bridge with these Divine Gateways at a time when it was necessary for the descendants of Verra to escape their destruction.[1]Steven Sharif

Sanctus es el mundo donde los habitantes de Verra encontraron su santuario.[32]

A long long long time ago, everybody lived on a planet called Verra. Something cataclysmic happened that forced people from that world to another world called Sanctus. Verra is a place of really high magic. Sanctus is a place with no magic whatsoever. People escaped through these portals into the world of Sanctus. They had to rediscover technology, because so much of their current technology was based on magic, so they had to figure out how to interact with the world. Thousands and thousands of years go by. A long dark age passes. This history that I just told you falls into myth and legend. After this time passes, these portals reopen and the players are going to take the part of people who are coming through those portals once again back to the world of Verra to rediscover that magic, rediscover their history, and try to figure out what happened to this world to force them out of it.[9]Jeffrey Bard

Sanctus is a key story arc, that will likely have very little revealed about it prior to the Betas.[33]Steven Sharif

Lore

The essence is a stream that exists across all planes of existence, but it exists at different levels of strength essentially at different levels that can be utilized; and the void is the furthest... There is a very minute amount of essence that can be found within the void. However the planes of existence that are in Ashes of Creation- they are connected across bridges created by the essence. So these ley-lines in a sense that exist within the different planes provide conduits of access and on Verra, which was a planet that was made after the ancient- the celestial battle.[1]Steven Sharif

La Esencia es una energía metafísica o fuerza vital (Chi) que puede manipularse para crear lo que podría verse como magia. Hay diferentes planos de existencia (reinos) con diversos grados de intensidad (de magia), en función de su proximidad a la Esencia. Los planos de existencia en Ashes of Creation están conectados a través de puentes creados por la Esencia[34][1]

  • Los Dioses existen en el plano de los dioses, que es el que se encuentro mejor conectado con la Esencia.[1]
  • El plano material no es el más alto en cuanto a proximidad a la Esencia. Verra existe en el plano material.[1]
  • El vacío es el plano mas alejado y menos conectado con la Esencia. Solo una pequeña cantidad de Esencia puede ser encontrada dentro del vacío.[1]
  • No ha habido una comprensión clara acerca de cuantos planos de existencia hay.[34]

Souls acting as conduits is a very integral component of some broader features in the storyline. If you think about souls being a conduit for Essence and you think of the gods as masters of the Essence: If you think of the Essence being separate from the Gods- let's say they're parallel to eachother- one didn't create the other, but they coexist in this almost symbiotic form with one another; almost to the point where their manipulation of the Essence is perfection: They can perfectly manipulate it and lesser beings; and I say 'lesser' in a sense of their alignment or closeness to Essence. They're still perfecting that manipulation and some never achieve perfection almost to the degree of ascendency or enlightenment- Essence being that sort of Chi that exists. In that regard, when a perfect being such as the gods- and I'm not saying 'perfect' as the correlation between sin and not sin, I'm thinking perfect in the sense of how you can control and manipulate the Essence: That control is perfection for them.[34]Steven Sharif

When you think about souls being a conduit, what are conduits used for? Conduits are passages; they're methods by which Essence can travel between realms, between planes. And there hasn't been any definitive understanding of just how many planes exist. We understand that there is a disparity between the planes when it comes to their connection to the Essence, and because Essence is so powerful; and it flows through these planes almost like a river. You can think that conduits help to maintain that flow and/or even exaggerate the flow; and there might be something at play, that I don't wanna touch necessarily, as to why one would want to create these types of conduits, these souls, this creation on the material plane: Something of significance.[34]Steven Sharif

Las almas son un canal para La Esencia para viajar entre los diferentes planos de la existencia. Esta idea está es un componente integral dentro de las propias características de la historia.[34]

  • Los dioses son maestros de la Esencia, pero se encuentran separados de ella. Ninguno fue creado por el otro, pero existen juntos, como una simbiosis; donde los dioses han logrado una manipulación casi perfecto de la Esencia y de los "seres menores" que existen más allá de la Esencia.[34]
  • La Esencia es tan poderosa que fluye a través de los planos casi como un río Los canales del alma ayudan a mantener e incluso lo magnifican. Los detalles que rodean todo esto no se han revelado, pero se dice que tienen algún sifnificado en la propia historia.[34]
  • El rey Atrax fue el primer gobernante de Verra en descubrir el propósito de La Esencia, permitiendo la manipulación de la material y el uso de la magia por cualquier medio..[35]
  • Los Tulnar tienen almas, y estás actúan como canales para La Esencia.[36]

Durante el Apocalípsis, Los Antiguos crearon monstruosidades y pervirtieron la naturaleza con corrupción, que es el aspecto negativo de La Esencia.[37]

  • El cambio de forma (changeling) se realiza a través de La Esencia centrándose en ese tipo específico de magia.[38]
Any form of changeling or shape shifting that's capable is done so through the Essence. There’s a few ways that a soul can become attuned to a specific type of magic in manipulating the Essence; and overtime as you manipulate the Essence in the same way, your soul can start to develop a tendency to gravitate towards that type of magic. So in that sense- those shape shifters and/or changelings that are capable of changing their form- they do so because they have mastered to a degree that type of magic; and their souls have become attuned to that type of magic.[38]Steven Sharif
  • Los propios Antiguos son más sedentarios en su forma física y menos capaces de formar instantáneamente. Sus manifestaciones físicas como tenientes, capitanes generales y jefes de incursión se perfeccionaron con el tiempo a causa de la perversión de La Esencia através de la corrupción.[38]
They are literally bred into a role and that role has perfected over time because through the delineation of specific subsects of the soul of the conduit that this race has, those different castes become attuned to different roles. That's why they are traditionally in a caste society.[38]Steven Sharif

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Order of the Steel Bloom

The Order of the Steel Bloom was an order of Knights, specially selected by the wise Aelan queen to carry out near impossible endeavors immediately preceding the exodus.[39]

  • When the divine gateways opened, the Queen ordered her protection to leave her side and make haste to the Brighthold to ensure the success of the Lightpact's crucial mission.[39]

Formed by the wise Aelan queen as she foresaw the impending darkness, the Order of the Steel Bloom consisted of specially selected knights strong of heart and valor. The Order was essential in carrying out nigh impossible endeavors of critical import during the last days of Verra, under the direction of the beloved and revered Lady of the Rose. When the Divine Gates opened, at great personal risk to her own safety, the queen ordered her protection to leave her side and make haste to the Brighthold to ensure the success of the Lightpact’s crucial mission. The Order would not return from the command.[39]

Visuales

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
  2. 2.0 2.1 2.2 mapportals.png
  3. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
  4. starting gateway.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 tulnar-gateway.png
  7. 7.0 7.1 7.2 underrealm-gateway.png
  8. Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
  9. 9.0 9.1 Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
  10. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (32:30).
  11. 11.0 11.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:03:03).
  12. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
  13. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (25:20).
  14. 14.0 14.1 14.2 steven-tulnar-pois.png
  15. Vídeo, 2018-04-05 (40:08).
  16. 16.0 16.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (17:23).
  17. Transmisión en vivo, 2021-03-26 (16:05).
  18. Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:04:29).
  19. Vídeo, 2022-05-27 (3:46).
  20. Transmisión en vivo, 2017-05-17 (5:49).
  21. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  22. 22.0 22.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
  23. Vídeo, 2023-01-27 (4:39).
  24. Entrevista, 2017-05-22 (22:54).
  25. 25.0 25.1 The mighty beard!
  26. 26.0 26.1 MMOGames interview, January 2017
  27. Transmisión en vivo, 2022-05-27 (2:33).
  28. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
  29. Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
  30. 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:25:11).
  31. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
  32. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  33. 33.0 33.1 steven-sanctus.png
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 Pódcast, 2020-11-15 (36:29).
  35. Transmisión en vivo, 2020-11-08 (00:49).
  36. Pódcast, 2020-11-15 (40:24).
  37. Transmisión en vivo, 2020-11-08 (9:51).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Pódcast, 2020-11-15 (42:22).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Ashes of Creation Store: Order of the Steel Bloom.