Habilidades pasivas

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Las habilidades pasivas se usan para aumentar el uso de armas, armaduras, regeneración de salud, y estadísticas pasivas.[1]

All these passive abilities: mana regen, attack damage, critical hit damage, health regeneration, defense mitigation, maximum health: A lot of different changes from the passive side of things and these are based on what archetype you've chosen.[3]Steven Sharif

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Passive skill Icon Archetype(s) Rank 1 Rank 2 Rank 3
Blade Twist Blade Twist IconAlpha.png Adds Wound to Greatsword Combo finishers and Extended Finishers.[4]
Burning Blade Burning Blade IconAlpha.png Add Burning to Greatsword Combo finishers and Extended Finishers.[5]
Caravan Trail Speed Bonus Trail Speed Bonus.png Minor speed boost for travelling on a simple trail.[6]
Greatsword Hit 3+ Greatsword Hit 3+ IconAlpha.png Weapon Combo Finisher. Greatsword Hit 3+ Unlocked. Has 25% chance to proc. Increased damage.[7]
Greatsword Hit 4 Greatsword Hit 4 IconAlpha.png Weapon Combo Extended Finisher. Greatsword Hit 4 Unlocked. Increased damage.[8]
Greatsword Hit 4+ Greatsword Hit 4 IconAlpha.png Weapon Combo Extended Finisher. Greatsword Hit 4+ Unlocked. 25% chance to proc. Increased damage.[9]
Guard Guard IconAlpha.png Your abilities have a 30% chance to proc Guard. Guard: Your next weapon combo finisher grants 6 seconds of temporary health equal to 1-3% of your maximum health.[10]
Keen Edge Keen Edge IconAlpha.png Your abilities have a 30% chance to proc Keen Edge. Keen Edge: Your next weapon combo finisher has +100% chance to critically hit.[11]
Perfect Timing Perfect Timing IconAlpha.png Adds the Perfect Timing proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: Perfect Timing Reduces the Cooldown of the next ability you cast by 5 seconds.[12]
Refreshing Followthrough Refreshing Followthrough IconAlpha.png Your abilities have a 30% chance to proc Refreshing Followthrough. Refreshing Followthrough: Your next weapon combo finisher restores 3-5% of your maximum mana.[13]
Second Strike Second Strike IconAlpha.png Adds Second Strike proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: Second Strike When you strike a target for physical damage with an ability, it gets struck again.[14]
Swordmaster: Endurance Swordmaster Endurance IconAlpha.png Adds Swordmaster: Endurance proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: 25% chance to recover 2-4% of your maximum health.[15]
Swordmaster: Swiftness Swordmaster Swiftness IconAlpha.png Adds Swordmaster: Swiftness proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: 25% chance to gain 25% attack speed for 1.5 seconds. Stack up to 2 times.[16]
Weapon Training: Deflection Weapon Training Deflection IconAlpha.png Increases your Evasion by 0.5%.[17]
Weapon Training: Followthrough Weapon Training Followthrough IconAlpha.png Increases your Mitigation Penetration by 0.5%.[18]
Weapon Training: Power Weapon Training Power IconAlpha.png Increases your Critical Damage by 0.5%.[19]
Weapon Training: Precision Weapon Training Precision IconAlpha.png Increases your Accuracy by 0.5%.[20]

Habilidades activas

Los jugadores pueden peronalizar su personaje con las habilidades activas que prefieran en su barra de acción (hotbar).[22][23][24]

Some people like to have a very minimalistic number of hot bars. They don't need necessarily to have three, four, five hot bars that are available; but some people do like that: They want to have all their items listed on their hotbar as well as their abilities, as well as as their mounts, as well as anything that they can essentially interact with as an icon.[28]Steven Sharif
  • Los jugadores no obtienen habilidades conforme suben de nivel, deben elegir que habilidades quieren adquirir.[29]
  • No hay libros de hechizos que requieran memorizar.[30]

There will be multiple hot-bars that you obviously have available, because you're going to have consumables, you're going to have active skills and whatnot. But the number of active skills are not going to overwhelm necessarily the character and be irrelevant especially at certain stages.[22]Steven Sharif

Habilidades primarias

Preview de las hablidades principales en el Alpha-1.[31]

Si elijes uno de los ocho arquetipos secundario, sea cual sea, vas a recibir una selección de aumentos que se relacionan con algunas de las ideas principales de esa clase. Ya sabes, como un tanque se centra en controlar el campo de batalla, en sobrevivir. El mago trata de infligir daño y usar los elementos y habilidades en área. El pícaro se centrará en el sigilo y el daño crítico. Por lo tanto esos aumentos van a jugar con esas identidades.[32]Steven Sharif

La idea detrás de este sistema, es que estás tratando de bordear la línea de esos aumentos en tu rol, ¿Verdad?. Tenemos la clásica santísima trinidad que está presente en los diseños de las clases para los MMOs y, a menudo, no se desvían en absoluto de ella o bien se desvían completamente. El aumento sirve para ofrecer un equilibrio mediante el cual mantienes la apariencia de ese sistema mientras ofreces la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego hacia uno de los otros lados del triángulo..[33]Steven Sharif

Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[34] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[35][34][36]

The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[37]Steven Sharif
  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[38][39][35][40] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[41]
    • Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[35][41]
    • Cada aumento tiene un requisito de nivel.[42]
      • Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[43] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[42]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[42]Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.[44]
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[2]
  • Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[46]
  • Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[47]
    • Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[48]

Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[50]

The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[50]Steven Sharif

Habilidades universales

Además de las habilidades específicas de cada clase, puede haber un subconjunto de habilidades universales, como el bloqueo activo y la esquiva.[49]

  • Los desarrolladores probarán el uso de mecánicas de energía independientes para las habilidades universales en el Alpha-2.[51]
  • La progresión de las habilidades universales puede alinearse con el árbol de habilidades pasivas del jugador.[49]
Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[49]Steven Sharif

Habilidades de arma

Basic weapon attack livestream teaser.[52]

Part of the plan with each of these weapons is they'll each have a unique skill tree associated with them to differentiate them, not only in terms of feel, but also in terms of mechanics. And an important thing that we really want to capture in Ashes is the important ability basically so the player can build their character how they want; and that extends beyond just their classkits. So for example, if I'm the ranger I can spec into my shortbow or I can spec into my longbow; and those will be two very different builds for example made specialized or have have a part of its tree that specializes and bleeds that might synergize with specific ranger abilities that the longbow might not necessarily synergize with. Their weapon choice will play into what abilities the archetype is specializing in.[53]Tradd Thompson

Las habilidades de arma otorgan habilidades pasivas y efectos de probabilidad (procs) así como otros efectos de estado en lugar de habilidades que se puedan usar en la barra de acción de un jugador.[54] Cuantos más puntos de habilidad se asignen al árbol del arma, mayor será la afinidad del jugador con ese arma. Esto influye directamente en aspectos como la cantidad de ataques, su velocidad así como el aumento de "procs" al realizar ataques básicos con ese arma. Estos "procs" pueden ofrecer cierta sinergia con las habilidades activas del jugador.[55][56][57][53][58][59][60][61][62][2][63] Esta sinergia también se aplica a las habilidades activas de otros personajes.[64]

Our approach is not going to be providing skills through weapons. It's going to be providing skills through classes.[55]Steven Sharif
Let's say a dagger has some slashing effects that bleed the target or that cripple the target... Every time you attack you have a chance to proc that effect. That effect then can synergize with what your active skills tree has available to it. So let's say your backstab deals 30 additional damage to a bleeding target. If you attack with your main weapon first and the target gets the bleed proc off and you do your backstab skill then you're synergizing your effects.[61]Steven Sharif
Let's say backstab that you can apply to deals damage to the target and it'll have a conditional modifier on that damage if you're behind the target, and it'll have a conditional modifier deal additional 50 damage if the target is under a bleed effect. So you want to synergize essentially your weapon proc conditions with your active skills so that you're timing your certain active skills appropriately with the status conditions that the target has taken.[60]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
  2. 2.0 2.1 2.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  3. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (23:08).
  4. Blade Twist Weapon Tree Description.png
  5. Burning Blade Weapon Tree Description.png
  6. Trail Speed Bonus Description.png
  7. Greatsword Hit 3+ Weapon Tree Description.png
  8. Greatsword Hit 4 Weapon Tree Description.png
  9. Greatsword Hit 4+ Weapon Tree Description.png
  10. Guard Weapon Tree Description.png
  11. Keen Edge Weapon Tree Description.png
  12. Perfect Timing Weapon Tree Description.png
  13. Refreshing Followthrough Weapon Tree Description.png
  14. Second Strike Weapon Tree Description.png
  15. Swordmaster Endurance Weapon Tree Descriptions.png
  16. Swordmaster Swiftness Weapon Tree Description.png
  17. Weapon Training Deflection Weapon Tree Description.png
  18. Weapon Training Followthrough Weapon Tree Description.png
  19. Weapon Training Power Weapon Tree Description.png
  20. Weapon Training Precision Weapon Tree Description.png
  21. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:21:03).
  22. 22.0 22.1 22.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:24:29).
  23. Transmisión en vivo, 2017-05-03 (15:15).
  24. 24.0 24.1 Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:41:42).
  25. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (57:45).
  26. 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2017-05-03 (17:59).
  27. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (9:02).
  28. 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (53:48).
  29. Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:02).
  30. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (43:09).
  31. toast-keybinds-skills.png
  32. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  33. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  34. 34.0 34.1 progression.png
  35. 35.0 35.1 35.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  36. class secondary.png
  37. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  38. Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
  39. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
  40. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
  41. 41.0 41.1 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  42. 42.0 42.1 42.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  43. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  44. class same.png
  45. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  46. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  47. augmentcolors.png
  48. Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
  50. 50.0 50.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
  51. Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:05:08).
  52. Twitter - What’s your go-to weapon?
  53. 53.0 53.1 53.2 Vídeo, 2022-09-30 (24:49).
  54. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (18:34).
  55. 55.0 55.1 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:12:38).
  56. 56.0 56.1 Transmisión en vivo, 2022-09-30 (53:15).
  57. 57.0 57.1 Transmisión en vivo, 2022-09-30 (43:45).
  58. 58.0 58.1 Pódcast, 2021-09-29 (47:57).
  59. 59.0 59.1 Entrevista, 2021-02-07 (49:18).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
  62. 62.0 62.1 62.2 Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:28:40).
  63. 63.0 63.1 Transmisión en vivo, 2018-06-04 (1:11:19).
  64. Entrevista, 2020-07-29 (55:44).
  65. Transmisión en vivo, 2020-02-28 (1:10:21).