Gremios de mecenas
El hecho de que una organización sea la patrocinadora de su nodo significa que sus miembros son los que aportan la mayor cantidad de trabajo al nodo.[1]
Los gremios de mecenas desbloquean los siguientes beneficios para sus miembros.[2]
- Se pueden aplicar emblemas a la armadura del gremio que se pueden comprar en el nodo.[2]
- Participación en el mercado de valores del nodo.[2]
- La posibilidad de participar en misiones específicas de gremios que ayudarán al progreso, desarrollo y leveleo del gremio.[2]
- Asignación de puntos de gremio para desbloquear habilidades para los miembros del gremio.[2]
- La posibilidad de reclamar una sala del gremio en el nodo. Esta tienen ventajas y beneficios diferentes a los salones ubicados en las parcelas.[2]
En un nodo puede haber muchos gremios, pero el número de gremios de mecenas está limitado por la fase del nodo.[3]
- Las aldeas y fases anteriores no tienen gremios de mecenas.[3]
- Los pueblos pueden tener uno.[3]
- Las ciudades pueden tener hasta dos.[3]
- Las metrópolis pueden tener hasta 3.[3]
Patron guild halls
Gremios de mecenas may place their guild hall within their patron node's Barony, or within (the footprint of) the node itself.[4][2][5][6][2]
- In-node patron guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[2][5][6][2]
- Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[4]
Guild benefits
Guild benefits that are being considered by the developers:[7]
- Gear enhancements.[8]
- Passives.[7]
- Questlines.[7]
- Sala del gremio.[7]
- Castillos del gremio.[7]
- Guild activities.[7]
- Name of guild displayed next to character name.[9]
- Guild tabards.[9]
- Guild mounts.[9]
- Guild coats.[9]
- Guild barding.[9]
Sala del gremio
Las Salas de Gremio sirven como punto de encuentro para un gremio, ofreciendo una serie de beneficios y opciones de personalización.[11]
- Las salas del gremio deben ser construidas en las fincas del gremio o dentro de los nodos.[5][6][2]
- Los salones del gremio dentro del nodo solo pueden ser reclamados por gremios "patrocinadores" de ese nodo. Estos tienen ventajas y beneficios diferentes a los salones ubicados en las fincas.[2]
- Cuando un gremio alcanza cierto nivel, a su maestro de gremio se le otorga un certificado de finca de gremio para permitir la construcción de una sala del gremio.[5]
- Las salas del gremio son objetivos en las [[Guild wars|guerras de gremios].[12]
- Una sala de gremio solo puede ser destruída por un asedio a un nodo exitoso. Esto contrasta con las fortalezas del gremio, que pueden ser sitiadas durante una guerra de gremios.[5][12][13]
- Una sala de gremio solo alberga a un único gremio.[14]
¡Las salas de gremio son la máxima expresión del poder de un gremio! En Ashes, estas estructuras servirán como puntos focales para un gremio, ofreciendo a cualquier gremio que las construya una gran cantidad de beneficios, así como opciones de personalización.[11]
Progresión de gremios
La progresión de los gremios se consigue miediante la participación en diferentes sistemas.[15]
- Misiones.[15][16]
- Nodos.[15]
- Organizaciones sociales.[15]
- Elaboración (Crafting) de determinados objetos.[16]
- Eventos.[16]
Cuando el gremio progresa, se otorgan puntos de habilidad que el gremio puede asignar para desbloquear aspectos de su árbol de habilidades, como habilidades pasivas, aumentos y número de miembros.[15][17][18]
- Las habilidades pasivas aumentan determinadas estadísticas relacionadas con la capacidad de un miembro del gremio en el combate u otros aspectos del mismo, como puede ser la economía.[15]
- Los aumentos pueden aplicarse en los niveles superiores de la progresión del gremio.[15]
- Los miembros del gremio no necesitan ser ciudadanos del mismo nodo para beneficiarse de las habilidades pasivas y de los aumentos.[19]
- El tamaño del gremio puede ser reemplazado por la progresión del gremio.[15][20]
- Cuanto mayor sea el límite de miembros del gremio, menos opciones de habilidades estarán disponibles para ese gremio.[21]
- Las alianzas de gremios pueden ser una parte clave para crear un "gremio" más grande.[20]
- La sala del gremio se puede desbloquear en una determinada etapa de avance del gremio.[17]
- Los gremios no pueden reajustar sus puntos de habilidad una vez asignados. Esto está sujeto a pruebas.[22]
- It's not always going to be combat. You could have an economic focus guild. You could have a trade oriented guild; and there's all sorts of things that you can put together and give your guild its own identity.[15] – Jeffrey Bard
Guild size
Guild size of 300 is currently the maximum cap that can be attained by leveling the guild and selecting the path of size as opposed to the path of guild skills.[21]
- What we're trying to create is an environment where there's a duality between guilds that try to go towards population and then guilds that choose to forego population in exchange for a deeper access to passive skills that the players have access to. Will the meta be for many smaller guilds to co-locate with each other? Yes, I'm sure that will be utilized by some number of smaller guilds in order to try to combat the numbers that other guilds might have access to. I don't think that that's a bad thing. I don't necessarily know if that's a meta either, because it's going to be beneficial for larger guilds to be allied with smaller guilds that might have access to those passive abilities that they don't have access to. So, what I think the meta will actually be is probably a mixture of large guild and small guilds that exist within the alliances so that they can overcome the types of challenges that occur in objective-based gameplay for events, where you need the smaller guild with the passives to overcome the challenge rating, but you also need the numbers from the larger guilds in order to engage with the opponent at the choke points.[23] – Steven Sharif
- Guild size can be traded off for guild progression.[15][20]
- Guild alliances may be a key part in creating a larger "guild".[20]
- Q: What’s the minimum guild size to really have a meaningful impact on the realm?
- A: This is a tough question to answer. Single individuals can have a large impact on the realm without guild support, in the form of mayorships, Artisanship, economic opportunities, etc. We’re also balancing guilds through guild levels, where guilds must choose between size and effectiveness - smaller guilds will have an opportunity to get a leg up through abilities that larger guilds can’t afford to take. At the end of the day, having clear goals and organizational structure will likely matter more than raw numbers.[25] – Sarah Flanagan
There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.[20]
- Larger guilds can siege fortresses.[20]
- Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.[20]
- Small groups can do some things better than larger groups.[20]
- Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.[20]
- It's important to note that the 300 is the maximum cap that is attained by leveling the guild and selecting the path of size as opposed to the path of guild skills. So the larger you choose to allow for members to join your guild, increasing that member cap, the less focused and honed the available skill options will be from a guild level up perspective for guild members. So the way that works is it plays as a balance/counterbalance to larger guilds versus smaller more honed and focused guilds. It gives them an equitable edge of participation.[21] – Steven Sharif
- If you have more objective-based combat that revolves around high mobility and agility strong focus, organization I would expect the smaller guild to outperform the larger guild with regards to that. If you're speaking purely a numbers game and they're meeting on the field then I would expect the larger guild to perform in that. The balance comes in our play scenarios. Do we offer solely a field based combat system where you show up with the numbers you have in which case you lean heavily towards zergs or do you implement designs that feature both components of objective based combat that involves organizational rule as opposed to just having that field presence; and we intend to offer both.[21] – Steven Sharif
- There are absolutely guilds out there that have a large following and good organizational leadership and can structure their raids well; and I think those will be the most performing in the game obviously; and that's where then guild sizes come to play creating the opportunity for division in the game to allow for this subterfuge to play a role and politics and stuff like that. But our focus is making a place for smaller guilds to be competitive with larger guilds as well.[26] – Steven Sharif
Guild emblems
The user interface will allow emblems, logos and symbols to be designed in-game.[28][29][30]
- Q: Do nodes provide their citizens some kind of clothes or ornaments, capes, tabards, or something that they can basically represent their node?
- A: I mean technically the node does have a sigil or insignia and there will be certain armors that you can customize insignia and/or symbols on, so yes you could probably achieve that.[31] – Steven Sharif
- Emblem editor functionality is tentatively planned for Alpha-2.[30]
A medida que los nodos se van desarrollando, los gobiernos pueden abrir un bolsa de valores (también llamada mercado de valores y mercado de acciones) donde los jugadores pueden comprar y vender acciones en nodos, gremios y organizaciones sociales.[35][36]
- El valor de las acciones está influenciado por los eventos del mundo y el rendimiento de los nodes, organizaciones sociales o gremios.[37]
- Las métricas fijas, como cadenas de misiones, recursos cercanos, ciudadanos el progreso y la compra de bienes inmuebles locales, determinarán el valor de las acciones que se pueden adquirir.[36]
- Los asedios detendrán el comercio de acciones en un nodo. Esto abre las posibilidades de un sabotaje económico.[35]
- No existe una comisión reguladora para restringir la compra y venta de acciones.[37]
Ver además
Referencias
- ↑ Pódcast, 2018-04-23 (24:47).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Transmisión en vivo, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:27:23).
- ↑ 4.0 4.1
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Entrevista, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Pódcast, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Transmisión en vivo, 2017-05-05 (31:08).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (51:00).
- ↑
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ 12.0 12.1 Pódcast, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 15.11 15.12 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (55:39).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (22:10).
- ↑ 17.0 17.1 Entrevista, 2020-07-19 (36:07).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:31:53).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 20.8 Transmisión en vivo, 2017-05-05 (23:26).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Entrevista, 2018-08-08 (9:36).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:11:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-04-28 (1:28:14).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:25:24).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (11:52).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-07-30 (53:15).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (55:40).
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2018-10-31 (47:44).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Transmisión en vivo, 2023-10-31 (1:34:37).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Entrevista, 2018-10-20 (3:35:54).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:06:39).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 36.0 36.1
- ↑ 37.0 37.1 Entrevista, 2018-10-20 (5:51).