Caravanas personales

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Las caravanas personales (autodirigidas/conducidas por jugadores) son iniciadas por el jugador, quien, esencialmente, "se convierte en la caravana". Las(caravanas navales) podrán ir por tierra o por mar y es el jugador quien las conduce y controla.[1][2]

  • Actualmente, están diseñadas para un solo conductor.[3]
  • Las caravanas personales pueden ser activadas desde cualquier punto del almacén.[4]
  • Las caravanas personales son capaces de transformarse es caravanas navales y viceversa.[1][5]
  • Las caravanas personales tendrán diferentes tamaños y capacidades.[1]
  • Por defecto, las caravanas de los jugadores tendrán una apariencia racial que influye en el tipo de animales que tiran de la caravana.[1]

Inicio de la caravana personal

Las caravanas personales se activan desde el edificio del puesto de caravanas en el nodo de nivel Aldea (fase 3) node o superior.[6][7]

Raft caravan initiation

Las caravanas navales son capaces de transformarse en caravanas terrestres y viceversa en el punto de intersección de tierra y oceano.[8][1][5]

  • Habrá una demora de uno o dos minutos mientras se genera una estructura de conversión y la caravana hace la transformación. Esto genera un pequeño momento de vulnerabilidad.[8][1]
  • La estructura de conversión no se beneficia de la reducción de puntos de daño de las caravanas terrestres o navales, por lo que es una posición muy débil.[9]

At the point in which your character or model intersects with an ocean it will spawn a conversion mesh or a conversion structure; and there will be a period of time, up to several minutes depending on the capacity of the caravan with the resources and/or materials that is necessary for the conversion to take place; and then the raft caravan will be available; and you can intersect that line again with land to try to convert back to a land-based caravan[8]Steven Sharif

Caravan stats

Alpha-2 Tier 5 caravan stats UI.[10]

If I am utilizing components that might give my caravan a significantly higher stat of speed, it's unlikely that I would also at the same time be able to select components that were to give an equitable amount of benefit in the stat of, let's say, cargo or health. It's going to be tradeoff in that sense.[11]Steven Sharif

Caravan stats are derived from caravan components. The higher tier the components, the better the stats.[10]

Estadísticas básicas
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Caravan skills

Componentes de caravana grant passive and active skills to a caravan.[10]

Caravan active skills

Skill Icon Base skill
Collect Cargo Collect Cargo Icon.png Pick up cargo nearest the mouse location and add them to your caravan's storage if there's enough room.[17]
Convert to Caravan Convert to Caravan Icon.png Allows the raft caravan to turn into a vehicle that can traverse land.[ cita necesaria ]
Convert to Raft Convert to Raft Icon.png Allows the caravan to turn into a vehicle that can cross calm waters.[18]
Healing Aura Healing Aura.png Provides healing to nearby defenders over time.[19]
Repulsor Blast Repulsor Sphere T3 Activate.png Blast away nearby attackers.[20]
Speed Boost Speed Boost.png Gives the caravan a temporary speed boost.[21]

Caravan passive skills

Skill Icon Base skill
Caravan Trail Speed Bonus Trail Speed Bonus.png Minor speed boost for travelling on a simple trail.[22]

Caminos

Alpha-1 early preview roading.[23]

Our road system in-game is essentially driven by pre-placed routes that lead to this main artery of what was once the ancient highway system of Verra; and from there there are roads that become exposed when nodes advance; and we call those veins. They come off the main artery and then as nodes advance there are points of interest as Jeff was discussing earlier. These POIs that exist around the world and some of them share coverage with multiple nodes, but depending on which node advances to the stage that activates the point of interest it'll create these capillary roads so to speak that then stem off of the node itself. So you go from the main artery ancient road that's large- that runs through different zones and whatnot- and that breaks down into the veins that lead to the specific encampments and villages and towns that then spawn off separate capillaries that lead to the points of interest in these areas that are hunting grounds. Those are not exposed initially and they come online as players advance the world.[24]Steven Sharif

Caminos ajustandose a la progresión del nodo adyacente.[25]

As nodes advance, these pre-laid road spots that exist connecting every possible route between certain node structures is going to adjust and adapt, both its material presentation, the type of roadwork that's present: It'll move from dirt road type, to perhaps a brick road, to perhaps some super ornate beautiful metropolis style road that will adjust around the world according to how these node structures begin to populate and advance.{[25]Steven Sharif

Los caminos en Verra estan pregeneradas e influenciados por el jugador.[24]

  • Los caminos más grandes se denominan arterias. Estas son los remanentes de lo que una vez fue el antiguo sistema de carreteras de Verra.[24]
  • A medida que avancen los nodos, los caminos más pequeños, llamados venas, conectan las arterias con los nodos.[24]
    • Los caminos mejorarán con el avance de nodos. Los diferentes caminos establecerán la velocidad y el tipo de caravana requerido (dentro o fuera de camino).[26]
  • Dependiento de la etapa del nodo, los puntos de interés estarán conectados a los nodos mediante pequeños caminos.[24]
  • Las carreteras o caminos no se erosionan por el tráfico reiterado en la misma área.[24]

Distintas estaciones y eventos pueden afectar el acceso a varios caminos.[27][28][29][30]

  • Los caminos que estén abiertos durante el verano pueden estar bloqueados durante el invierno .[27][30]
  • Los efectos estacionales pueden causar obstáculos o bloqueos en el transporte de mercacías con caravanas.[27][28][29][31]
    • Algunos eventos pueden causar que ciertos caminos queden bloqueados.[28]
    • Pueden aparecer obstáculos, como barreras, en los caminos que los jugadores deben eliminar para permitir el transporte de mercancias.[27][30]
  • El agua se congelará en invierno, lo que permite a los jugadores caminar sobre el hielo, sin embargo, se bloqueará el acceso a lo que hay debajo.[30]
    • El hielo hará que los caminos estén llenos de baches y sean resbaladizos.[32]

Las rutas del Reino Subterráneo estarán abiertas o cerradas de manera dinámica (según el estado de los nodos).[33]

  • La ubicación de las entradas del Reino Subterráneo en todo el mundo suelen estar alrededor de estrechamientos naturales que existen en la superficie. Esto proporciona rutas alternativas subterráneas que pueden usarse para caravanas, raids, y otras actividades del jugador.[34][33]
  • No todas las entradas del Reino Subterráneo estarán abiertas al mismo tiempo. Estas pueden cambiar dinámicamente (según el estado de los nodos) lo que causa que rutas distintas se abran, la cuales, pueden ser más ventajosas o menos que otras rutas.[33]

Las parcelas no podrán colocarse cerca de los caminos.[35]

PvP de caravanas

PvP de caravanas en Alpha-1.[36]

You won't be able to see inside specifically but as part of the caravan structure itself there will be little hints as to what the cargo is. So for example if you've seen some of our recent footage with caravans you see sitting on top of the caravan there's some gold or some silver or some iron.[37]Steven Sharif

Las caravanas crean una zona abierta de PvP donde los jugadores están tageados para combatir (morado).[38]

  • Los jugadores no podrán ver el contenido exacto de un caravana antes de que decidan atacar o defender, sin embargo, habrá algunas pistas visuales, como oro, plata o hierro visibles en la parte superior de la caravana.[37]
  • Los jugadores podrán declarar sus intenciones de atacarla, defenderla o ignorarla a través de una ventana de interfaz de usuario.[39][40][41]
    • La proximidad a la que aparece la ventana de IU está determinada por la actuación del jugador en raids anteriores, ya sea como defensor o como atacante.[39]
  • Para que el ataque a la caravana sea exitoso se necesitará un grupo.[42][13]
  • La caravana se mantendrá en el mundo durante un periodo de 5 a 10 minutos desde el momento en que su propietario cierra sesión o se desconecta del servidor.[43]
  • Cada carava es como un evento propio personalizado. Los jugadores no pueden participar en más de un evento de caravana a la vez. Aunque enviar caravanas como señuelo es una táctica válida.[44]
It's still intended from a design standpoint to be a window that is presented to the player based on proximity; and that proximity it can be greater depending on your performance as either a defender or an attacker in previous raids.[39]Steven Sharif

Habrá incentivos y riesgos tanto para los atacantes de la caravana como para los defensores.[45][46] Estos serán puestos a prueba y refinados durante las fases de alpha y beta.[47]

There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[45]Steven Sharif
  • Un sistema de misiones tomará nota de las defensas y ataques exitosos o fallidos del jugador. Esto dará al jugador recompensas que aumentarán según su historial.[45][46][47]
  • Otros incentivos y riesgos son sociales y se crean (informalmente) entre los jugadores.[45][47]
The caravan defender role is going to have its own progression questing and rewards associated with it that are going to attract a certain subset of players and then vice-versa wise we're going to have incentives that appeal to the more highway brigand type players; and you might not always be on one side or the other: that might change depending on what your interests are in the at the time. But obviously those types of systems need to have robust consequential type rewards and benefits associated with them in order to compel the player; and that's something obviously we're going to test in alphas and betas and see how performant it is in actually attracting players to participate and make sure it's not just one-sided so-to-speak.[47]Steven Sharif

Caravan PvP incentives and risks

There will be incentives and risks for both caravan attackers and defenders.[45][46] These will be tested and refined during the alpha and beta testing phases.[47]

There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[45]Steven Sharif
  • Other incentives and risks are social and are created (informally) between players.[45][47]

PNJs mercenarios

Los PNJs mercenarios pueden contratarse para participara en situaciones basadas en objetivos.[53][54][55]

  • Hay varios niveles de PNJs mercenarios que se desbloquean en función de la inversión hecha en su progresión. Los niveles más altos de PNJs mercenarios se conocen como héroes.[56][57][53][54]
  • Los jugadores pueden asignar PNJs mercenarios, pero no los controlarán, de la misma manera que las mascotas.[55]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[55]Steven Sharif

Destrucción de caravanas

Si una caravana se destruye (pasa a ser escombros) dejará caer una parte de las mercancías que transporta.[42][58][59] El resto de las mercancías de la caravana se pierden cuando la caravana es destruida.[60]

The caravan becomes a wreckage upon destruction and that wreckage is an interfaceable item that players can come up to and they can receive certificates for a portion of the goods inside the caravan. Now the idea with that certificate is that it must be taken back to the point of origin, or at least a region within that point of origin. We'll see about that last part because there's a few things I want to test in the Alpha from a gameability standpoint. The reason why for this is because what might happen is you may have some type of collaboration within a guild to game that system. Hey I'm gonna reach this caravan just to the border of the region and then we're all destroy it, collect the goods and take it to that region's warehouse; and have to skip out on the last half of the way. So it must successfully reach its destination before the goods can be considered a part of that region.[59]Steven Sharif
  • Cualquiera puede saquear los escombros de la caravana.[60]
  • Los componentes de la caravana también pueden caer cuando la caravana se destruye. Estos componentes pueden recuperarse por el propietario de la caravana o por otros jugadores, en el caso de componentes de alta calidad.[61]
  • Las caravanas dejan caer certificados de mercancías pesadas que se pueden canjear en el nodo de origen a cambio de una parte de las mercancías.[62][59]
Q: What is the reason for requiring the destruction of a caravan by the attackers as opposed to the attackers gaining possession of the caravan?
A: With caravans we really want to emphasize this idea of not necessarily stealing the vehicle, but being forced to achieve victory through destruction; and when you do you then have the logistical issue of how you're going to transport those goods on your own rather than servicing the transport of that by just hijacking.[63]Steven Sharif

Tipos de caravanas

Hay diferentes tipos de caravanas en Ashes of Creation.[2][65]

The caravan system is another very big part of the node system. They are the main driver of economic activity and there is a bunch of different types of caravan[65]Jeffrey Bard

Visuales

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (58:05).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:43).
  3. caravan-driver.png
  4. 4.0 4.1 personal caravan launch points.png
  5. 5.0 5.1 5.2 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:20:17).
  7. Transmisión en vivo, 2022-07-29 (3:21).
  8. 8.0 8.1 8.2 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:28:38).
  9. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:29:41).
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 Vídeo, 2023-10-31 (10:13).
  11. Vídeo, 2023-10-31 (21:47).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (46:36).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (40:41).
  14. 14.0 14.1 Simple Carriage Description.png
  15. 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (20:56).
  16. Wooden Wheel Set Description.png
  17. Collect Cargo Description.png
  18. Convert to Raft Description.png
  19. Healing Aura Description.png
  20. Repulsor Blast Description.png
  21. Speed Boost Description New.png
  22. Trail Speed Bonus Description.png
  23. Transmisión en vivo, 2021-01-29 (55:44).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
  25. 25.0 25.1 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (33:25).
  26. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (45:48).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Vídeo, 2022-05-27 (15:50).
  28. 28.0 28.1 28.2 Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
  29. 29.0 29.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:29:06).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (20:27).
  31. Our immersive world - Environments.
  32. frosty-roads.png
  33. 33.0 33.1 33.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
  34. Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
  35. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (32:23).
  36. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:27:28).
  37. 37.0 37.1 37.2 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:25:14).
  38. caravan zone.png
  39. 39.0 39.1 39.2 Entrevista, 2020-03-27 (16:19).
  40. caravan UI.png
  41. Transmisión en vivo, 2017-05-22 (40:40).
  42. 42.0 42.1 Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:20).
  43. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (55:32).
  44. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:36:10).
  45. 45.00 45.01 45.02 45.03 45.04 45.05 45.06 45.07 45.08 45.09 45.10 45.11 45.12 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 46.7 46.8 Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:22:56).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 47.5 47.6 47.7 Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:16:21).
  48. 48.0 48.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  49. 49.0 49.1 flagging.jpg
  50. 50.0 50.1 Transmisión en vivo, 2023-10-31 (1:11:26).
  51. Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:22:46).
  52. Entrevista, 2020-07-18 (16:34).
  53. 53.0 53.1 53.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:41:24).
  54. 54.0 54.1 54.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (59:11).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:14:23).
  56. 56.0 56.1 56.2 Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:18:09).
  57. 57.0 57.1 57.2 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:01:10).
  58. Transmisión en vivo, 2017-12-15 (1:04:25).
  59. 59.0 59.1 59.2 Entrevista, 2019-04-15 (26:59).
  60. 60.0 60.1 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:04:23).
  61. Entrevista, 2019-04-15 (28:28).
  62. Certificates.jpg
  63. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:17:13).
  64. Ashes of Creation Store: Ramstone Hauler.
  65. 65.0 65.1 65.2 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).