Invocador

De Ashes of Creation Wiki
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Símbolo de clase del Invocador.[1]

El Invocador es un arquetipo en Ashes of Creation.[2]

Los invocadores pueden fácilmente cambiar su rol dentro de un grupo para complementar mejor las necesidades de este en función del rol de su invocación así como de la elección de su arquetipo secundario, que influye directamente en el mejor rol de la invocación.[3]

Q: Summoner has been said to fill in the gaps in a party's role composition. What exactly does that mean in practice? Are they capable of speccing to be pure DPS, pure heals, or pure tank? Or instead are they supposed to be doing all three at a lesser level as needed?
A: It depends on the summon that they bring out. They will have a variety of summon options and they will have supporting abilities that enhance the role of that particular summon, or that can hybridize the role of that summon based on the ability they cast on the summon or support by attacking- by casting on the target either. So is something that is flexible based on the summoner; and then when you choose a secondary archetype as your total class, that- as a primary summoner- that will influence which category your summons perform best as a role. So if you go with a secondary archetype for your class selection that's more DPS oriented this summons from a role category perspective will be a DPS summons. You'll still have the flexibility, but it won't be as strong as if you had chosen a support or a tank roll and the summon benefits you would have as a result of those secondary choices.[4]Steven Sharif

Summoner classes

Class Primario Secundario
Beastmaster Invocador Ranger
Brood Warden Invocador Tanque
Conjurer Invocador Invocador
Enchanter Invocador Bardo
Necromancer Invocador Clérigo
Shadowmancer Invocador Pícaro
Spellmancer Invocador Mago
Wild Blade Invocador Luchador

Poderes y habilidades

El invocador usa muchas de sus habilidades a través de sus invocaciones (también conocidas como habilidades de clase de mascotas). En esencia, el invocador juega a través de sus invocaciones.[5]

You gain your summons from your summoner class as an active skill and then skills can be further developed with points.[6]Steven Sharif
  • Los invocadores pueden realizar hasta tres invocaciones.[7]
  • Las habilidades de invocación aparecen en la barra del invocador.[5]
  • El invocador tiene control sobre su invocación, a no ser que esta se encuentra bajo algún tipo de efecto secundario.[8][5]
Summons adhere to the owner’s commands, unless otherwise under ancillary effects.[8]Steven Sharif
The Summoner archetype does not have that portion of power taken away when they summon their pet. That's part of their... power is their summon.[12]Steven Sharif
  • Una invocación permanecerá activa hasta que el invocador genere una nueva, la invocación muera o el invocador la retire.[10]
  • Los invocadores no serán capaces de fusionarse con sus invocaciones (eidolons).[13]
  • Las invocaciones pueden subir de nivel mediante el uso de puntos de habilidad en sus habilidades activas.[6]
  • Las invocaciones podrán utilizar habilidades de control de masas (CC).[14]
  • Los Invocadores serán capaces de nombrar sus invocaciones, pero no podrán cambiar el tipo de criatura, que es parte de la placa del nombre encima de la invocación.[15]
  • Las invocaciones están sujetas al mismo sistema de estado de PVP que los jugadores, y compartiran el mismo estado que el invocador..[16][17]
Summons follow the same flagging rules as players, if your summon pks someone, you gain corruption[16]Steven Sharif

Los invocadores pueden invocar distintas invocaciones, dependiendo de la clase y los aumentos que elijan.[9][18]

  • Animales.[18]
  • Espíritus.[18][19]
  • Zombies, esqueletos y otras criaturas no-muertas.[10][19]
  • Cadáveres (potencialmente).[18]
  • Algunos invocadores pueden hacer varias invocaciones a la vez.[18]
  • Otros invocadores solo podrán llamar una invocación, pero muy poderosa.[18]
  • Ciertos invocadores podrían solo invocar efectos y/o energías temporales.[18]

Los aumentos de un arquetipo secundario pueden ser aplicados a las invocaciones.[20]

For example: If your summon had a sweeping attack with a claw, or had the ability to bite an opponent, or rush an opponent; and you took teleportation, you could rush them similar to how I've given an example with the tank: Teleporting to a target instead. Or, its claws could combust on impact on a target dealing some burn damage that persists. Or... let's say your summon traditionally was some type of bear or bear cat, you could apply an elemental augment and now it could be a transparent flaming bioluminescent cat; and its damage would be fire based. So, that's how we want to influence the active skills with how augments apply; and that's how it would apply with Summoners.[20]Steven Sharif

Siege summons

Las invocaciones de grupo son activadas por un líder de grupo con esa habilidad en su kit de clase junto con componentes adicionales de otras clases que formen parte del grupo.[22]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Hasta ocho jugadores con el mismo arquetipo primario pueden unirse para crear invocaciones de asedio durante un asedio.[23]

These are the types of systems that we want to put in place where groups of a single primary archetype can come together to summon these types of effects that play off of what the identity of that archetype is.[23]Steven Sharif

Invocadors can collaborate together during sieges to summon larger creatures, such as Golems.[24][25][5]

We do have the concept of siege summons being a thing with multiple summoners being required in order to create that siege summon. In those situations your character becomes the summon. So you don't have an AI that takes over your previous character but instead the recipient of those additional spell effects becomes the actual summon itself.[24]Steven Sharif
  • The target of the group summon becomes the summon itself.[24][5]
    • Previously it was stated that the party-leader becomes the summon.[25]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • A siege summon will have an incremental size based on the number of summoners participating in that summon activity, with a maximum of eight.[26]
  • The number of summoners participating in the summon will determine its overall size.[26]
  • All summoners must be in the same party and the party leader must be a summoner.[25]
    • The party leader initiates the summon and then takes control of it.[25]
    • Once summoned, the party leader cannot be changed.[25]
    • If the party disbands, the summon ends. There will be a grace period to handle disconnects.[25]
    • The party may also contain non-Summoners.[25]

Aumentos del invocador

  • Las clases con invocador como clase secundaría podría ofrecer habilidades aumentadas que invoquen armas. Estas armas invocadas no se pueden equipar.[27]
    • La palabra "equipar" solo se utiliza para los objetos. Actualmente no hay planes para incluir objetos de invocación en el inventario de un jugador o en sus ranuras de personaje. Sin embargo, podría ser posible cambiar la apariencia y el tipo de daño de un arma mediante el uso de un hechizo.[28]
    • Hay armas invocadas que aparecen como un hechizo VFX para dañar a los oponentes durante un periodo de tiempo.[29] No se podrán empuñar, ya que su uso implica tener un objeto en la ranura de equipo del personaje.[30]

Summon appearance

Summoners can change the appearance of their summons.[18][31]

The great thing about the animal husbandry tech that we're creating and the idea of having customization options is that there might be some opportunity there to really create a more customized experience for the summoner and the types of visual representation that their creature has that's more to the players definition. But we will see about that. I think you guys will be getting some updates in the future about that.[33]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

A summon's appearance is determined by in-game choices.[31]

Timeline

The Invocador archetype is expected to be present during Alpha-2. It could even be present at the beginning.[36]

  • Previously it was stated that Summoner may not be present at the beginning of A2.[37][38][39]
  • Summoner was originally scheduled for Alpha-1.[40]

Visuales

Archetype list

Icono Arquetipo Tipo.[41] Rol.[42]
Bard2.PNG Bardo Arcano Apoyo
Cleric4.PNG Clérigo Arcano Apoyo
Fighter2.PNG Luchador Marcial Daño
Mage3.PNG Mago Arcano Daño
Ranger3.PNG Arquero Marcial Daño
Rogue2a.PNG Pícaro Marcial Daño
Summoner3a.PNG Invocador Arcano -
Tank1.PNG Tanque Marcial Tanque

Ver además

Referencias

  1. summoner quote.png
  2. Archetype breakdown.
  3. 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2018-01-18 (45:52).
  4. 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:14:20).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (10:06).
  6. 6.0 6.1 Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  7. steven-summoners.png
  8. 8.0 8.1 steven-summon-control.png
  9. 9.0 9.1 Entrevista, 2021-06-13 (13:11).
  10. 10.0 10.1 10.2 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:41:46).
  11. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:21:14).
  12. 12.0 12.1 Entrevista, 2022-01-14 (42:18).
  13. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (43:20).
  14. summons-ccs.png
  15. Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:21:01).
  16. 16.0 16.1 steven-summons-pvp-1.png
  17. steven-summons-pvp-2.png
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 18.8 18.9 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (0:58).
  19. 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (11:27).
  20. 20.0 20.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (24:11).
  21. Transmisión en vivo, 2019-11-22 (41:02).
  22. Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:33:42).
  23. 23.0 23.1 23.2 Pódcast, 2018-05-11 (49:20).
  24. 24.0 24.1 24.2 Transmisión en vivo, 2023-03-31 (1:22:21).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 Entrevista, 2018-08-17 (14:59).
  26. 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (28:01).
  27. fightersummoner.png
  28. summoned weapons.png
  29. summoned weapons 2.png
  30. summoned weapons 3.png
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (1:07:55).
  32. Entrevista, 2023-07-09 (1:08:13).
  33. 33.0 33.1 Entrevista, 2023-07-09 (1:10:46).
  34. Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:26:09).
  35. summoner summon.png
  36. steven-a2-summoner.png
  37. Entrevista, 2023-07-09 (1:11:29).
  38. Entrevista, 2023-07-09 (1:06:53).
  39. Entrevista, 2020-10-17 (53:50).
  40. Newsletter, 2018-08-7
  41. Entrevista, 2020-07-29 (49:53).
  42. Group dynamics blog.