Caravanas basadas en misiones

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Las caravanas basadas en misiones son utilizas para rutas comerciales entre nodos. Estas caravanas son "manejadas" por el sistema[1]

  • Estas son iniciadas por jugadores con una elección de rutas y periodos de tiempo variables, dificultando la aparición de "zergs".[2]
  • Iniciar una caravana de un nodo a otro creará un objetivo PvP que los jugadores deberán defender mientras avanza por la ruta elegida hasta el destino seleccionado.[3]
  • Las estadísticas y capacidades de las caravanas de los nodos escalan con el avance de nodo.
  • Las carreteras mejorarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera vs dentro de la carretera).[4]

The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[2]Steven Sharif