Habilidades activas

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Los jugadores pueden peronalizar su personaje con las habilidades activas que prefieran en su barra de acción (hotbar).[2][3][4]

Some people like to have a very minimalistic number of hot bars. They don't need necessarily to have three, four, five hot bars that are available; but some people do like that: They want to have all their items listed on their hotbar as well as their abilities, as well as as their mounts, as well as anything that they can essentially interact with as an icon.[8]Steven Sharif
  • Los jugadores no obtienen habilidades conforme suben de nivel, deben elegir que habilidades quieren adquirir.[9]
  • No hay libros de hechizos que requieran memorizar.[10]

There will be multiple hot-bars that you obviously have available, because you're going to have consumables, you're going to have active skills and whatnot. But the number of active skills are not going to overwhelm necessarily the character and be irrelevant especially at certain stages.[2]Steven Sharif

Habilidades primarias

Preview de las hablidades principales en el Alpha-1.[11]

Si elijes uno de los ocho arquetipos secundario, sea cual sea, vas a recibir una selección de aumentos que se relacionan con algunas de las ideas principales de esa clase. Ya sabes, como un tanque se centra en controlar el campo de batalla, en sobrevivir. El mago trata de infligir daño y usar los elementos y habilidades en área. El pícaro se centrará en el sigilo y el daño crítico. Por lo tanto esos aumentos van a jugar con esas identidades.[12]Steven Sharif

La idea detrás de este sistema, es que estás tratando de bordear la línea de esos aumentos en tu rol, ¿Verdad?. Tenemos la clásica santísima trinidad que está presente en los diseños de las clases para los MMOs y, a menudo, no se desvían en absoluto de ella o bien se desvían completamente. El aumento sirve para ofrecer un equilibrio mediante el cual mantienes la apariencia de ese sistema mientras ofreces la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego hacia uno de los otros lados del triángulo..[13]Steven Sharif

Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[14] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[15][14][16]

The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[17]Steven Sharif
  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[18][19][15][20] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[21]
    • Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[15][21]
    • Cada aumento tiene un requisito de nivel.[22]
      • Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[23] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[22]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[22]Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.[24]
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[25]
  • Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[27]
  • Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[28]
    • Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[29]

Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[31]

The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[31]Steven Sharif

Habilidades de combate

La idea para el combate es que las habilidades tengan su correspondiente contrapartida.[32]

  • El objetivo es que haya animaciones especiales para parar, bloquear y esquivar..[33]

They can be a challenge to implement sort of really reliably so you might not see them on every evasion or every block, but we do want that stuff to show up.[33]Jeffrey Bard

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Apuntando en el combate

Ranger hybrid combat in Alpha-2.[34]

Part of what we're exploring with this approach of our hybrid combat is offering the player the functionality to utilize either tab targeting or a reticle-based action camera mode; and there are benefits to each; and both of them are providing the player what they feel most comfortable with playing. All of our attacks are going to be stat opposed unless they're a templated attack, in which case there will be certain bonuses and/or stronger applied chances for certain types of CC effects to be applied or potentially evasion and accuracy aspects of it. These are all things that we plan to to test throughout alpha two to see where the player base lives in those two options of the action or tab target based attack modes. The important part here is that this is still a work-in-progress. This is meant to give you a look at where our approach has now been living over the past several months when it comes to combat based off of what we learned in alpha one, what player feedback has been along the way and how we can create a compelling system of combat between these very different classes and weapon types.[35]Steven Sharif

El combate híbrido hace referencia a la elección entre el combate "tab target" y el "action combat" en Ashes of Creation.[36][37][38][39]Un botón de selección (por defecto Z, pero se puede vincular a otra tecla) permite al jugador alternar entre los modos de action combat y tab target.[40][41][42][43]

  • La cámara en el action combat está vinculada a la retícula del jugador.[44][45]
    • Es probable que haya una tecla de acceso rápido que, al mantenerla pulsada, permita mover libremente la cámara en el modo de acción.[45]
    • En el futuro, el usuario podrá elegir entre diferentes apariencias de retícula.[46]
  • Las habilidades tab target requieren un objetivo bien con fijado suave o duro.[44]
    • El fijado suave (soft locking) se produce cuando la retícula se desplaza sobre un objetivo en modo de acción. Su placa de objetivo aparecerá ligeramente en gris para indicar que se trata de un objetivo con fijación suave (soft-lock). Si la retícula se aleja del objetivo o el objetivo se aleja de la retícula, el objetivo se pierde.[44]
    • El fijado duro (hard locking) se produce cuando el jugador utiliza el botón derecho del ratón sobre un objetivo con fijado suave. La retícula ya no aparecerá en gris para indicar que el objetivo está bloqueado. A diferencia del bloqueo suave, si el objetivo se sale de la retícula no se pierde el objetivo. En el modo de acción, la tecla Tab seguirá pasando de un objetivo a otro en función de la prioridad de proximidad.[47][44]
  • Atacar sin un objetivo (disparar a ciegas) es posible en el modo acción para las habilidades con plantillas. Si un jugador se mueve en la trayectoria del proyectil puede ser golpeado.[48][49][44]

Q: What the benefits are for tab versus action. I feel like a lot of people feel like tab is just easier so why would I use action?

A: If you're in a massive brawl, the ability to pick and choose targets that are far in the back line that might might be more advantageous towards tab target users because they're able to click, but the reaction time to acquire a target for a cursor versus acquiring a target for a reticle is much faster and less cumbersome because it doesn't require as many actions on behalf of the user.[50]Steven Sharif

Las versiones de las habilidades orientadas al action combat y al tab target tendrán características diferentes.[35][40][51][52][53]

Skill progressions, skill point allocation is determined by the player. The player will be able to choose either more tab-target oriented skills or more action-based skills and customize their playable experience to what accommodates their preference. From a balancing standpoint for us developers, we need to make sure that certain abilities house certain functions so that there's a balance between skill shots and tab-target abilities.[52]Steven Sharif
  • Las habilidades de tab target aparecerán sombreadas si el objetivo no está dentro de un rango válido, pero las habilidades de plantilla generalmente requerirán que el jugador evalúe el rango correcto para la misma..[54]
  • Diferentes rangos de la misma habilidad pueden cambiar la habilidad de tab target a action combat o viceversa.[55]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Puede que no sea posible especificar una configuración sólo con habilidades orientadas a la acción o al tab target. Podría haber un límite del 75% en la elección de habilidades del mismo tipo.[52]
  • En pos del equilibrio, ciertos tipos de habilidades estarán orientadas al tab target o al action combat.[56]
    • Los CCs duros pueden ser configurados dentro de las habilidades orientadas al action combat ya que son ataques más complicados de acertar.[56][52]
    • Los CCs suaves se configurarán dentro del sistema de tab target.[56]
As an example: Let's say you're playing a ranged class. You could have an action-oriented power shot in your skill tree or you could have a single target power shot that ramps up and does more damage.[53]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse combat targeting

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[59]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[59]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[60]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[60]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[61]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[62][63]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[62]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[63]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[51][64]

Mecánicas de headshot

No hay mecánicas de headshot en Ashes of Creation.[65][66][67]

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:21:03).
  2. 2.0 2.1 2.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:24:29).
  3. Transmisión en vivo, 2017-05-03 (15:15).
  4. 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:41:42).
  5. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (57:45).
  6. 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2017-05-03 (17:59).
  7. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (9:02).
  8. 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (53:48).
  9. Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:02).
  10. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (43:09).
  11. toast-keybinds-skills.png
  12. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  13. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  14. 14.0 14.1 progression.png
  15. 15.0 15.1 15.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  16. class secondary.png
  17. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  18. Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
  19. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
  20. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
  21. 21.0 21.1 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  22. 22.0 22.1 22.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  23. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  24. class same.png
  25. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  26. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  27. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  28. augmentcolors.png
  29. Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  30. Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
  31. 31.0 31.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
  32. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (45:12).
  33. 33.0 33.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:50:01).
  34. Vídeo, 2022-09-30 (17:03).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Transmisión en vivo, 2022-09-30 (41:06).
  36. steven-hybrid.png
  37. Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:16:04).
  38. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (22:34).
  39. Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:45).
  40. 40.0 40.1 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (27:43).
  41. steven-combat-revamp-update-2.png
  42. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:15:39).
  43. Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:09:51).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Vídeo, 2022-09-30 (17:00).
  45. 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (59:21).
  46. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (26:11).
  47. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (49:16).
  48. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (52:33).
  49. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (48:10).
  50. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (54:35).
  51. 51.0 51.1 Newsletter, 2018-08-7
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 Pódcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  54. Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:11:07).
  55. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 56.5 Pódcast, 2018-08-04 (1:11:05).
  57. steven-action-tab-attack-range.png
  58. Transmisión en vivo, 2018-09-27 (17:52).
  59. 59.0 59.1 Transmisión en vivo, 2018-07-09 (58:26).
  60. 60.0 60.1 Entrevista, 2018-08-08 (27:04).
  61. Entrevista, 2018-08-17 (3:58).
  62. 62.0 62.1 Entrevista, 2018-08-17 (4:31).
  63. 63.0 63.1 Entrevista, 2018-08-17 (6:03).
  64. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  65. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:15:59).
  66. steven-headshots-1.png
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  68. 68.0 68.1 Entrevista, 2018-10-21 (9:10).
  69. Entrevista, 2018-10-20 (3:25:31).
  70. 70.0 70.1 70.2 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (34:49).