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Artisan mastery
Dentro de cada una de las tres vías de artesanía (Recolección, procesado y Elaboración) hay diferentes profesiones. Un personaje sólo puede dominar una de estas dos vías principales y hasta dos (2) profesiones dentro de esta clase de artesanía (sujeto a pruebas).[1][2][3][4]
- When it comes to complete mastery, we're really identifying around two or three right now, but that's something that gets play tested- something gets iterated upon.[2] – Steven Sharif
- Un personaje podrá alcanzar una competencia de nivel 3 o 4 en las profesiones que no domine.[2][5] – Steven Sharif
- Players will have the opportunity to dabble in all of the professions at a very beginners level and then that gives them an understanding of what that profession feels like and then allows them to pinpoint the direction that they want to go in to master particular professions.[5] – Steven Sharif
- En función de las pruebas, se puede decidir limitar los certificados de dominio de una profesión a un valor máximo.[6][7]
- Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[8] – Steven Sharif
- El dominio de estas profesiones no se limita a fabricar un objeto. Conceden muchas cosas como titulos, acceso a objetos, rebajas y misiones. [9]
- Previamente se decía que, con un esfuerzo considerable, un jugador podía dominar todas las profesiones dentro de una clase de artesanía. [10][11] Esto se cambió más tarde para que un jugador pudiera dominar algunas, pero no todas las profesiones dentro de esta clase de artesanía.[12][13] Esto se cambió para poder dominar hasta dos o tres profesiones dentro de una clase de artesanía que se domine (sujeto a pruebas).[2] La postura actual es poder dominar hasta dos profesiones.[1]
La progresión de artesanías dentro del árbol de habilidades, se basa en la experiencia (repetición de tareas) dentro de una rama, así como de la realización de ciertos hitos dentro de cada rama.[14]
- Elegir una de estas vías específicas dentro del árbol de habilidades, da al jugador la oportunidad de especializarse en un área determinada. Esto fomenta la inter-dependencia del jugador, mejorando la experencia en la artesanía.[15]
- When we reference not being masters of all that doesn't mean you're not a master within your own one of the three artisan types, which is crafter or gatherer, processor. You will be a master of one of those, you will not be master of the other two.[3] – Steven Sharif
Herramientas artesanales
Las herramientas de recolección (también conocidas como herramientas de cosecha, herramientas artesanales y conjuntos de herramientas) permiten recolectar recursos en Ashes of Creation.[18][19][20][21]
- Cada profesión de recolección tiene tres herramientas de recolección. Cada herramienta permite recolectar distintos tipos de recursos.[18]
- Cada profesión tiene misiones que introducen a los jugadores en sus primeros conjuntos de herramientas.[22][17]
- Las herramientas de recolección y el equipo de artesano tienen estadísticas que afectan a las tasas de recolección y los rendimientos.[23][18][24]
- Los recolectores deben tener el certificado de artesano necesario para utilizar herramientas de ese nivel (o inferior).[25]
- Las herramientas de recolección se equipan en la ranura de herramientas de artesano de un personaje.[26]
- La progresión en la clase de artesano "recolector" desbloquea herramientas de recolección de nivel superior que permiten recolectar recursos de un nivel superior.[18][27][28]
- La progresión de artesano desbloquea herramientas de exploración de nivel superior que permiten una mejor identificación de los recursos recolectables en un lugar.[28]
- Un mayor nivel de progresión también puede acelerar los tiempos de recolección y el rendimiento de los recursos, y puede permitir el acceso a recursos en fases de crecimiento más tempranas.[23][24]
- Un recolector al máximo nivel de habilidad desbloqueará herramientas de maestro que le darán acceso a los recursos de recolección de mayor calidad.[29]
- Tools do advance within the artisan tree, so your ability to either gather, process or craft will require the equivalent tools necessary at that stage of crafting in order to accomplish the task at hand. So, you could not mine copper and mithril with the same tool.[21] – Steven Sharif
- Las herramientas tendrán durabilidad y vida útil.[17][29][30]
- Los artesanos no tendrán que depender de otros árboles para fabricar sus herramientas.[20]
- Los desarrolladores están considerando la introducción de herramientas de recolección que requieran de dos jugadores, como sierras para dos personas que puedan talar árboles más grandes.[27]
- Your progression within the profession will take account what tools you can use. There might even be some opportunity to do some gathering with other players that . Typically in other games that I play you usually do the gathering alone. You're venturing around alone; and we wanted to take a look at maybe having a friend to help you with a two person saw on a larger tree. Maybe there's some panning that you could do as opposed to just hitting with the pickaxe. So, we'll have other tools that are part of that progression path and other activities that players can do if they would like to gather together.[21] – Kory Rice
Objetos legendarios
Hay una pequeña probabilidad (RNG) de saquear objetos raros y legendarios o materiales de artesanía (crafting) de los enemigos en función del nivel, el estado y el tipo de enemigo. Esto también se aplica a la obtención de recursos con una profesión de recolección.[31]
- Hay muchas más probabilidades de que caigan materiales y recetas únicas que puedan usarse para fabricar objetos de valor equitativo.[32][33][34]
- El equipo legendario solo se obtiene de los jefes de mundo legendarios.[35]
- El equipo legendario tendrá una mejora aproximada de entre el 6 y el 12% en las estadísticas básicas, sujeta a pruebas y equilibrado..[36]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[33] – Steven Sharif
- Los recolectores deben tener herramientas de alta calidad para recolectar recursos raros .[33]
- Los procesadores deben tener edificios de procesamiento de alto nivel en sus parcelas (freehold) para producir materiales raros.[33]
- Los artesanos también deben cumplir ciertos requisitos para fabricar equipo legendario .[33]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[34] – Steven Sharif
Algunos objetos legendarios pueden estar limitados a uno por servidor en todo momento.[37][38]
- Si el personaje del jugador abandona el servidor, el objeto volverá a estar disponible para su adquisición a través de cualquier medio por el que se adquirió anteriormente.[37]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[38]
Un arma legendaria se distingue facilmente por su estética visual.[34]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[34] – Steven Sharif
Los objetos legendarios no están diseñados para ser temporales.[39]
- Una excepción destacable son las monturas reales.[40]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[39] – Steven Sharif
El descubrimiento de objetos legendarios desbloqueará más capítulos del Lore.[41]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:13:00).
- ↑ 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 5.0 5.1 Entrevista, 2020-03-27 (5:25).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (18:47).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2021-02-07 (36:38).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (7:56).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Vídeo, 2023-11-30 (5:58).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Vídeo, 2023-06-30 (3:14).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-14 (32:38).
- ↑ 20.0 20.1 Entrevista, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Entrevista, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (16:40).
- ↑ 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:53:02).
- ↑ 24.0 24.1 Vídeo, 2022-10-28 (26:14).
- ↑ Pódcast, 2023-12-03 (12:27).
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (9:36).
- ↑ 27.0 27.1 Vídeo, 2022-10-28 (25:11).
- ↑ 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 30.0 30.1
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Entrevista, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 38.0 38.1 Transmisión en vivo, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (44:18).