Progresión de las profesiones

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Dentro de cada una de las tres vías de artesanía (Recolección, procesado y Elaboración) hay diferentes profesiones. Un personaje sólo puede dominar una de estas dos vías principales y hasta dos (2) profesiones dentro de esta clase de artesanía (sujeto a pruebas).[1][2][3][4]

When it comes to complete mastery, we're really identifying around two or three right now, but that's something that gets play tested- something gets iterated upon.[2]Steven Sharif
  • Un personaje podrá alcanzar una competencia de nivel 3 o 4 en las profesiones que no domine.[2][5]Steven Sharif
Players will have the opportunity to dabble in all of the professions at a very beginners level and then that gives them an understanding of what that profession feels like and then allows them to pinpoint the direction that they want to go in to master particular professions.[5]Steven Sharif
  • En función de las pruebas, se puede decidir limitar los certificados de dominio de una profesión a un valor máximo.[6][7]
Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[8]Steven Sharif
  • El dominio de estas profesiones no se limita a fabricar un objeto. Conceden muchas cosas como titulos, acceso a objetos, rebajas y misiones. [9]
  • Previamente se decía que, con un esfuerzo considerable, un jugador podía dominar todas las profesiones dentro de una clase de artesanía. [10][11] Esto se cambió más tarde para que un jugador pudiera dominar algunas, pero no todas las profesiones dentro de esta clase de artesanía.[12][13] Esto se cambió para poder dominar hasta dos o tres profesiones dentro de una clase de artesanía que se domine (sujeto a pruebas).[2] La postura actual es poder dominar hasta dos profesiones.[1]

La progresión de artesanías dentro del árbol de habilidades, se basa en la experiencia (repetición de tareas) dentro de una rama, así como de la realización de ciertos hitos dentro de cada rama.[14]

  • Elegir una de estas vías específicas dentro del árbol de habilidades, da al jugador la oportunidad de especializarse en un área determinada. Esto fomenta la inter-dependencia del jugador, mejorando la experencia en la artesanía.[15]
When we reference not being masters of all that doesn't mean you're not a master within your own one of the three artisan types, which is crafter or gatherer, processor. You will be a master of one of those, you will not be master of the other two.[3]Steven Sharif

Las clases de artesano permiten al jugador especializarse en uno o más de los siguientes árboles de habilidade.[16]

Dentro de cada una de estas tres clases de artesano hay diferentes profesiones.[10]

Un personaje sólo puede ser maestro (dominar) de una de las tres clases artesanas principales.[10]

  • Es posible dominar hasta dos profesiones dentro de esta clase artesana dominada por el personaje (sujeto a pruebas).[1][2][3][4]
  • Un personaje podrá alcanzar una competencia de nivel 3 o 4 en profesiones que no domine.[2]
When it comes to balancing a system that's something that we do during testing phases. When it comes to architecting the system itself and identifying the areas in which certain certain professions excel, where they interact with ancillary systems, their interconnectivity across the artisanship system as a whole, the important part there is to identify how that the interconnectivity lives with the other professions in the artisanship system. And what type of reliance you have on particular professions to complete the path of crafting or introduction of new items into the economy.[2]Steven Sharif

Las clases de artesano así como sus profesiones no se verán afectadas por la religión o la clase del personaje.[18][19]

  • Es probable que la raza no afecte al sistema de artesanía,[18][19], sino que algunas influencias se incluyan en una opción de trasfondo que no esté intrínsecamente ligada a la raza.[18]
One thing we've talked about in the past is replacing the racial abilities with more of a background style, where you get to select your background regardless of race; and so those two aren't tied intrinsically.[18]Steven Sharif
Crafting and gathering is a very important component of the economy that players will have direct control over. Whether you wish to build a sprawling plantation around your house, or wish to travel the vast wilderness in search of treasure and resources.[23]
The crafting systems and artisanship in general is pretty complex.[24]Steven Sharif

Herramientas artesanales

Elaboración (Crafting) an apprentice herbalism gathering tool in Alpha-2.[25]

Different professions will have a number of quests available to introduce players to their first toolsets; and then, their toolset sustainability will be incumbent on the player to continue to gather the resources necessary to repeatedly create these tools, because they have a durability that gets expended when interacting with the resources in the open-world.[26]Steven Sharif

Recolección Halcyonite using a mining pick gathering tool.[27]

Each gathering profession will have three tools. The tools come online as you progress through the profession; and the different resource types for each one of the professions may require different tools. So, you basically want to carry around the right tool for the job. And tools along with artisanship gear will have stats on it, so you can itemize towards how you want to gather, how fast you want to gather.[27]Kory Rice

Las herramientas de recolección (también conocidas como herramientas de cosecha, herramientas artesanales y conjuntos de herramientas) permiten recolectar recursos en Ashes of Creation.[27][28][29][30]

Tools do advance within the artisan tree, so your ability to either gather, process or craft will require the equivalent tools necessary at that stage of crafting in order to accomplish the task at hand. So, you could not mine copper and mithril with the same tool.[30]Steven Sharif
  • Las herramientas tendrán durabilidad y vida útil.[26][38][39]
    • La cantidad de usos de una herramienta de recolección aumenta a medida que el recolector se vuelve más competente en el árbol artesanal de recolección.[38]
    • Las herramientas pueden convertirse en no reparables, por lo que será necesario volver a fabricarlas.[26][39]
  • Los artesanos no tendrán que depender de otros árboles para fabricar sus herramientas.[29]
  • Los desarrolladores están considerando la introducción de herramientas de recolección que requieran de dos jugadores, como sierras para dos personas que puedan talar árboles más grandes.[36]
Your progression within the profession will take account what tools you can use. There might even be some opportunity to do some gathering with other players that . Typically in other games that I play you usually do the gathering alone. You're venturing around alone; and we wanted to take a look at maybe having a friend to help you with a two person saw on a larger tree. Maybe there's some panning that you could do as opposed to just hitting with the pickaxe. So, we'll have other tools that are part of that progression path and other activities that players can do if they would like to gather together.[30]Kory Rice

Cadena de suministros artesanales

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Los artesanos dentro Ashes of Creation deben elegir una rama en su arbol de habilidades artesanalas. Esta dependencia entre ramas establece una cadena de suministros desde las materias primas hasta el producto finalizado.[40][41] Cada etapa de la cadena puede requerir el uso de caravanas para transportar mercancias de un artesano a otro.[15]

  1. Obtención de las materias primas:[42]
  2. Refinando las materias primas con la profesión de procesamiento.[41]
  3. La profesión de elaboración termina el producto usando las recetas de elaboración.[41]

As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[45]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 steven-mastery-cap.png
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:13:00).
  3. 3.0 3.1 3.2 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:46).
  4. 4.0 4.1 4.2 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (32:07).
  5. 5.0 5.1 Entrevista, 2020-03-27 (5:25).
  6. artisan mastery5.png
  7. artisan mastery3.png
  8. Entrevista, 2020-07-20 (18:47).
  9. artisan mastery4.png
  10. 10.0 10.1 10.2 artisan mastery1.png
  11. steven-profession-mastery-all.png
  12. steven-profession-mastery.png
  13. artisan skill tree.png
  14. Entrevista, 2021-02-07 (36:38).
  15. 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (6:12).
  16. artisan classes.png
  17. Pódcast, 2021-04-11 (44:29).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (1:18:05).
  19. 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:05:21).
  20. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:32:38).
  21. Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:31:11).
  22. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (37:25).
  23. About Ashes of Creation.
  24. steven-artisan.png
  25. Vídeo, 2023-11-30 (7:56).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Vídeo, 2023-11-30 (5:58).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Vídeo, 2023-06-30 (3:14).
  28. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (32:38).
  29. 29.0 29.1 Entrevista, 2020-03-27 (9:00).
  30. 30.0 30.1 30.2 Entrevista, 2018-05-11 (38:25).
  31. Vídeo, 2023-11-30 (16:40).
  32. 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:53:02).
  33. 33.0 33.1 Vídeo, 2022-10-28 (26:14).
  34. Pódcast, 2023-12-03 (12:27).
  35. Vídeo, 2023-11-30 (9:36).
  36. 36.0 36.1 Vídeo, 2022-10-28 (25:11).
  37. 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (53:11).
  38. 38.0 38.1 38.2 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:05:58).
  39. 39.0 39.1 crafting tools.jpg
  40. Entrevista, 2020-07-20 (20:17).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (8:22).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (20:41).
  43. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (38:30).
  44. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (26:00).
  45. Entrevista, 2018-05-11 (24:18).