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Revisión del 20:33 8 may 2018
Aumentos de clase
Habilidades primarias (class abilities) are based on a player's archetype.[4][5]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[6][7] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[4][6][7][5][8]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[9]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[10]
- Habilidades primarias in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[11]
Aumentos raciales
Los aumentos raciales están basados en la raza de un personaje y están disponibles para todas las clases.[12]
- Estos se aplican a las habilidades del arquetipo primario de un personaje.[13]
- Los aumentos afectan como funciona la habilidad y también pueden aplicar ciertos efectos cosméticos.[14]
Manteniéndonos en el tema de "Consecuencias", y a diferencia de otros juegos, la raza no es solo un tema de aspecto con habilidades relativamente inofensivas o sin importancia. En vez de eso, se integran profundamente en nuestro sistema de clases, aumentando y cambiando el chasis básico provisto por nuestros ocho arquetipos básicos. Nuestra meta es crear un sistema donde un luchador élfico se sienta distinto, pero cumpla el mismo rol que un luchador enano.[15]
Aumentos religiosos
Las religiones más poderosas proporcionan aumentos únicos que pueden aplicarse a las habilidades principales del personaje.[16][17]
- Los aumentos religiosos se consideran logros de alto nivel dentro de una religión.[16]
- Estos aumentos pueden acumularse sobre los aumentos de clase. Tendrán un sistema de intercambio basado en las elecciones que haga el jugador.[16]
You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[18] – Steven Sharif
Aumentos de organizaciones sociales.
Un jugador progresa en una organización social cumpliendo tareas o misiones.[19] Existen rutas jerárquicas que pertenecen a líneas de misiones específicas para la temática de la organización.[19] Estas misiones pueden ser cooperativas o enfrentadas contra otros nodos en función del estado de guerra de los nodos.[20]
- Sabotaje.[21]
- Espionaje.[21]
- Intriga.[21]
- Por ejemplo, un gremio de ladrones puede tener objetivos y misiones para conseguir un determinado objeto que permita a los jugadores avanzar dentro de la organización.[19]
Social organizations are going to have questlines that players participate in which some will include sabotage, espionage, intrigue... While it's not necessarily player versus player in the combat sense, it is player versus player in pitting communities in those organizations against each other in a competitive atmosphere, where only some things can be accomplished by certain communities; and not everybody can succeed at a particular task. So, I think that that's a unique way to involve meaningful conflict that doesn't necessarily have to relate to PvP, because obviously we have a lot of PvP systems in the game and and there are many ways for players to participate in player versus player combat; but we also want to make sure that from a progression standpoint, from a system standpoint there are going to be abilities of individuals to follow these questlines, these tasks that will pit organizations against each other, specifically from an organizational standpoint.[21] – Steven Sharif
- Las organizaciones sociales desbloquean aumentos.
You're gonna see augments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[18] – Jeffrey Bard
Transferencia de habilidades
Los jugadores no podrán transferir sus habilidades a otros jugadores.[22]
Ver además
Referencias
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑ 7.0 7.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:28:31).
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter.
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (57:02).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ 18.0 18.1 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (31:47).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (7:27).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Pódcast, 2018-05-11 (18:52).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (27:35).