Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Aumentos
Habilidades primarias (class abilities) are based on a player's archetype.[4][5]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[6][7] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[4][6][7][5][8]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[9]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[10]
- Habilidades primarias in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[11]
Habilidades raciales
Cada raza tiene estadísticas base diferentes[12][13]
- Las razas no tienen bloqueos de género ni de clase.[12][13]
- Algunas clases podrían funcionar mejor con ciertas razas, pero nada es obligatorio.[12]
La raza elegida por un jugador influirá en sus habilidades raciales.[13]
You'll have racial augments that are capable of being applied to active skills and those augments are going to be a reflection of the flavor of that specific race. In addition, races will have differing degrees of stats and our game in our class system relies on certain stats to achieve different metrics in the game when it comes to damage, defense, and landing rates and all that stuff.[14] – Steven Sharif
Aumento de estadísticas
El aumento de estadísticas lleva el siguiente orden.[12]
- La raza proporciona las estadísticas base de un jugador.[12]
- El arquetipo primario aumenta las estadísticas base.[12]
- El arquetipo secundario (clase) no hace que las estadísticas aumenten.[15] Esto es un repaso de la declaración anterior.[12]
Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[16] – Steven Sharif
La elección de una profesión no afecta a las estadísticas de un jugador.[17]
El equipo tiene aproximadamente un 40-50% de influencia en el poder total de un jugador en el juego.[18]
Aumentos raciales
Los aumentos raciales están basados en la raza de un personaje y están disponibles para todas las clases.[19]
- Estos se aplican a las habilidades del arquetipo primario de un personaje.[13]
- Los aumentos afectan como funciona la habilidad y también pueden aplicar ciertos efectos cosméticos.[20]
Manteniéndonos en el tema de "Consecuencias", y a diferencia de otros juegos, la raza no es solo un tema de aspecto con habilidades relativamente inofensivas o sin importancia. En vez de eso, se integran profundamente en nuestro sistema de clases, aumentando y cambiando el chasis básico provisto por nuestros ocho arquetipos básicos. Nuestra meta es crear un sistema donde un luchador élfico se sienta distinto, pero cumpla el mismo rol que un luchador enano.[21]
Aumentos religiosos
Las religiones más poderosas proporcionan aumentos únicos que pueden aplicarse a las habilidades principales del personaje.[22][23]
- Los aumentos religiosos se consideran logros de alto nivel dentro de una religión.[22]
- Estos aumentos pueden acumularse sobre los aumentos de clase. Tendrán un sistema de intercambio basado en las elecciones que haga el jugador.[22]
You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[24] – Steven Sharif
Transferencia de habilidades
Players will not be able to transfer their skills to other players.[25]
Ver además
Referencias
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑ 7.0 7.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (43:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (25:52).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:28:31).
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter.
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (57:02).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-06-01 (31:47).
- ↑ Livestream, 17 November 2017 (27:35).