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Diferencia entre revisiones de «Bounty hunters»
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Revisión del 17:43 7 ene 2018
Players can acquire the bounty hunter title through a quest available to citizens of Military Stage 4 (Pueblo) nodes and potentially their vassals or affiliated nodes.[1][2]
- Bounty hunters can activate their Rastrear ability to reveal corrupted player locations on their map.[3][4]
- This will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[3]
- The pathfinding ability can be toggled on or off.[3][5]
- It is possible that bounty hunters will be permanently flagged versus corrupted players with the pathfinding ability toggled off. This design change will be decided based on testing.[6]
- The accuracy of bounty hunter maps is determined by a player's progression in the bounty hunter system.[7]
- Corrupted players may kill bounty hunters without acquiring additional corruption score.[8][9]
- Corrupted player's combat penalties do not apply when battling bounty hunters.[8]
- Chief bounty hunter is a node government title that grants special access to NPCs in a node.[10]
- Credit for killing a corrupted player goes to the bounty hunter who lands the last hit (killing blow). This may be changed to damage contribution in future.[11]
Corrupción del jugador
Si un personaje combatiente (morado) o su invocación, mata a un personaje no combatiente (verde), o a cualquiera de sus unidades controladas, en PvP de mundo abierto, será marcado como corrupto (rojo).[14][15][16] La corrupción obtenida por matar entidades controladas tiene un valor inferior al de matar jugadores.[14]
- El objetivo del sistema de corrupción es mantener vivo el riesgo y, al mismo tiempo, restringir o disuadir significativamente la capacidad de los jugadores para griefear otros jugadores.[17][18]
- It is my expectation that the system will perform very well in keeping risk alive, but significantly curtailing or deterring the ability for players to grief.[18] – Steven Sharif
- La puntuación de corrupción de un jugador (valor de corrupción) aumenta con cada jugador no combatiente muerto.[17][19][20][2] La puntuación de corrupción tiene un impacto gradual en la eficacia de las habilidades de un personaje en combate Pvp .[21][22] Cuanto mayor sea la puntuación de corrupción:
- Más se reducen las habilidades y estadísticas (menos salud y maná, menos competencia con el equipo), hasta que el jugador corrupto se vuelve ineficaz en el combate..[21][17][23][13][24][25] This dampening only affects Pvp combat.[26]
- The more corruption you gain, the less effective you become in PvP and there's going to be a certain period at which point you have gained enough corruption that you're going to be gearless and you're also going to have a massive reduction in your PvP efficacy.[24] – Steven Sharif
- Mayor probabilidad de que caigan materias primas y equipo (armas y armadura) al morir el jugador corrupto.[17][20][13][27][24]
- If you go on a murder spree and you have 10 pks under your belt then you might start feeling a significant dampening to your skill effects against other players. I don't want to give necessarily a number or curve for players to extrapolate prior to us having the ability to actually test these ideas and where those numbers are going to lie; but I would say what is the intent behind that dampening: The intent isn't to limit the fun of the player, the intent is to provide a give-and-take or a risk-versus-reward; and the risk of continuing down the road of accruing corruption is not only the loss of your gear and amplified death effects but also your ability to perform in that activity.[28] – Steven Sharif
- Las penalizaciones por corrupción se producen a medida que se va ganando.[29]
- Reward without risk is meaningless... Corruption is just another word for risk.[30] – Steven Sharif
- Cuanto mayor sea la disparidad de nivel entre los jugadores, y cuanto más alto sea el valor de PK del atacante, más corrupción ganará..[17][23][19][20][2]
- Corruption value from PK'ing a non-combatant is based on level disparity along with the PKer's cumulative PK value.[19] – Steven Sharif
- Los jugadores corruptos sufren penalizaciones de muerte cuatro veces superiores a las de los no combatientes.[17][20]
- You can't necessarily time perfectly the damage or understand even the health of the player. Unless you were in their party you cannot see an opponent's health as well, so that's another component that adds risk..[31] – Steven Sharif
- Los jugadores corruptos pueden ser atacados independientemente de otras afiliaciones. Esto es algo que se probará durante la Alfa-2.[32]
- La ubicación de un jugador corrupto se revela a los cazarrecompensas en sus mapas del mundo.[23][20][37][16]
- Los jugadores corruptos pueden matar cazarrecompensas sin adquirir puntuación de corrupción adicional.[8][9]
- Las penalizaciones de combate de los jugadores corruptos no se aplican cuando luchan contra cazarrecompensas.[8]
- El comercio entre jugadores, la interacción con vendedores o PNJs, y la posibilidad de acceder a los almacenes está deshabilitados para los jugadores corruptos.[38][17][39]
- Anteriormente se había dicho que los jugadores corruptos no podrían almacenar objetos en los almacenes públicos pero que si que podrían usar los almacenes privados de sus freeholds.[17][39]
- Los jugadores corruptos podrán utilizar el almacenamiento privado en sus parcelas (Freeholds).[39]
- Hay un temporizador de 60 segundos para desconectarse mientras se es corrupto. Forzar la desconexión del cliente durante el tiempo de enfriamiento dejará al personaje dentro del juego.[21][40]
- Q: Will there be any large-scale consequences when many players in a group guild region religion etc become corrupted frequently or for an extended period of time?
- A: There are not group dynamics or mechanics that revolve around mass murdering people in the world. The corruption system is intended to deter mass murdering, not to provide incentives by which players can go out and gain corruption.[41] – Steven Sharif
- Q: If my guild has no one corrupted and your guild is like always killing people and always corrupted, will your guild have repercussions because they're corrupted versus my guild?
- A: No I don't think so either. And the reason why is we want to deter it, but we don't want to make the system meaningless; and if the deterrent becomes too heavy-handed then it's a system without a purpose. And I think that the intent behind the corruption is that like during a rise in passion and like anger and whatever you want to make this decision and do something and you'll suffer the repercussions later. But if those repercussions are just overwhelmingly bad and even anti-social in the sense that like your guild is like hey man you went corrupted and this gives us like corruption points on the guild, and like you're out of here, then people just aren't going to choose to use it; and then at which point might as well just take it out. So I think there's a healthy balance between the type of deterrent used.[42] – Steven Sharif
- Los jugadores no pierden oro al morir, independientemente de su nivel de corrupción.[43]
- La corrupción tiene un efecto visible en la apariencia de un jugador.[44]
Mapas de los cazarrecompensas
Los jugadores con una puntuación de corrupción lo suficientemente alta serán visibles en el mapa mundial y en los minimapas. Estos jugadores tendrán marcadores colocados en el mapa por un PNJ de un nodo militar de al menos fase 4 (Pueblo), y solo se concederán a jugadores que tengan el título de Cazarrecompensas .[45] La precisión de los mapas de cazarrecompensas viene determinada por la progresión del jugador en el sistema de cazarrecompensas.[7]
Las tabernas son una de las ubicaciones en las que se publicarán las recompensas. A medida que los jugadores ganan corrupción, las tabernas pueden ofrecer recompensas para eliminar a esos jugadores; o tener un área específica limpia de jugadores conflictivos, dando así un POI (punto de interés) en el mapa del mundo.[46]
Ver además
Referencias
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:50:24).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 3.0 3.1 3.2
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
- ↑
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (48:00).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:06:22).
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Pódcast, 2018-04-23 (51:31).
- ↑ 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:35:36).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ 18.0 18.1 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (13:53).
- ↑ 19.0 19.1 19.2
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (26:48).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 23.2
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (42:33).
- ↑ Pódcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (35:20).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:07:20).
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2019-04-22 (54:40).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (29:45).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:20:09).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:20:51).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
- ↑ Entrevista, 2017-01-20 (06:12).
- ↑ The mighty beard!