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Revisión del 21:41 30 nov 2017
Players will be rewarded for exploring.[1]
We want to put things in the world that are dynamic; so there are reasons to keep going out and keep exploring.[2]
Adaptive content
Los nuevos puntos de interés (como las mazmorras, jefes de mundo, y zonas corruptas) aparecen conforme los nodos se desarrollan.[4][5]Este contenido se adapta a la progresión del nodo de la zone donde se encuentra.[3][6]
- Aparecerán Edificios adicionales.[3]
- Aparecerán Enemigos adicionales.[3]
- Diferentes antagonistas/líderes con diferentes arcos de historia.[3][6]
- La población cambiará.[6]
- La dificultad del contenido cambiará.[6]
- El contenido puede ser completamente diferente.[6]
- Ganchos de misiones diferentes.[3]
- Las mazmorras se desbloquean cuando el nodo avanza a determinadas fases.[7]
- Múltiples nodos cercanos puede influir de forma colectiva en PDIs (Puntos de interés) más grandes.[8]
- Las mazmorras más grandes obtendrán contenido de mayor nivel a medida que avancen los nodos cercanos.[9][10]
- Los objetivos de la historia para los jugadores en las mazmorras dependerán de los arcos de historia elegidos a través del sistema de nodos.[7]
- Las tablas de drop de zonas y mazmorras dependerán del avance de ciertas áreas.[7]
- Los eventos de punto de interés son eventos relacionados directamente con determinados puntos de interés (POI).[11]
- La ubicación de los puntos de interés será la misma en cada servidor, pero algunos servidores pueden tener acceso limitado o inexistente a los mismos.[12]
- Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[7]
Narrativa impulsada por el jugador
El mundo de Verra será el mismo en cada servidor, pero los Nodos se desarrollarán de forma diferente. Cada servidor tendrá diferentes narrativas. Las cosas que sucedan en un servidor pueden no suceder en otro.[13]
- La narrativa deneral de Ashes of Creation es que los jugadores son los hijos de Verra que regresan, pero no serán considerados de forma individual como "salvadores"..[14]
We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[15]
It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[16] – Steven Sharif
Caza de tesoros
La caza de tesoros no es "cartografía" exactamente , pero sí implica mapas que ayudan a localizar tesoros ocultos por todo el mundo.[17][18][19][20]
- Los tesoros (y los mapas del tesoro) permitirán a los jugadores obtener beneficios económicos de la exploración.[17]
- Cuantos más tesoros encuentre un jugador, mejores mapas podrá crear.[20]
- Las pistas se dan a través de los rumores, la interacción con diferentes PNJs el acceso a posibles lugares de excavación.[20]
- La búsqueda de tesoros será una "forma de vida" más que una profesión.[19]
También se pueden obtener tesoros pescando y explorando el contenido naval.[21][22]
Ver además
Referencias
- ↑
- ↑ Livestream, 17 November 2017 (36:22).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-04-29 (40:21).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:10:30).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (6:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (53:52).
- ↑ 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2018-05-04 (39:05).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Transmisión en vivo, 2018-12-06 (40:46).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (36:43).
- ↑