Gear binding

De Ashes of Creation Wiki
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Pueden darse casos en donde el equipo se ligue al jugador (BoE or BoP) pero serán contadas excepciones, ya que esto no facilita los objetivos respecto a la economía.[1]

A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[3]Steven Sharif

Escalada de poder

Los desarrolladores pretenden limitar el aumento de poder mediante la degradación de objetos, la falta de vinculación de equipo, y la ausencia de pay-to-win o pay-to-convenience.[4]

Objetos cosméticos

All cosmetic store items will be non-tradeable.[5]

Transferring cosmetics to alts

Previsualización del diseño del sitio web de Ashes of Creation (WIP).[8]

Los cosméticos se puede asignar a otros personajes (alts) dentro de una misma cuenta pero solo pueden estar activos en un personaje al mismo tiempo.[6][9][10]

  • Es probable que haya un tiempo de reutilización para reasignar cosméticos entre personajes.[6]

Grindeo

La repetición no será parte de la progresión en Ashes of Creation.[12]

  • No habrá misiones de "grindeo".[12]
  • No habrá misiones repetitivas a través de una sola mazmorra para obtener equipo.[3]
  • La aspiración es tener más cosas que hacer en el juego de las que un jugador tiene tiempo para hacer.[12]

Ver además

Referencias