Gear enhancements
Las mejoras de equipo (piedras o runas de poder) se pueden aplicar a armas para añadir elementos o tipos de daño.[1][2]
- Las mejoras de equipo no aumentan el requisito de nivel del objeto .[3]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[2] – Jeffrey Bard
- La progresión en varios sistemas Pvp desbloqueará piedras de mejora que otorgan al equipo beneficios temporales centrados en PvP (mediante un sistema de engarce).[4] El rendimito se mide en temporadas PvP de 6 meses.[5]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[4] – Steven Sharif
Enchanting
Enchanting is not an artisan profession in its own right. Escribas create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[6][7]
- Enchantment scrolls can be sold on the open market.[8][6][9]
- Enchanting does not increase an item's level requirement.[3]
- You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[3] – Steven Sharif
Enchantment appearance
Enchantments have visual effects associated with them, such as glows and colors on weapons.[10][11]
- Indicates threat to other players.[11]
- Gives recognition for difficult achievements.[11]
Progresión de armas
Las armas tienen su propio progreso.[14][15]
- Cada tipo de arma tiene su propio árbol de habilidades que ofrece habilidades pasivas y procs así como efectos de estado.[16][17][18][19][20][21][22][23][14][24][1]
- El sistema combinado de las armas determinan los efectos especiales que se activan en función de la progresión del arma.[14][1]
- Procs de efectos secundarios basados en los tipos de encantamientos.[1]
- Se pueden aplicar mejoras de equipos (piedras de poder) para añadir daño de tipo elemental o de energía.[1]
- Las armas duales tendrán su propia progresión según el tipo de arma.[25]
- El "dominio" de las armas (basado en el uso continuado de la misma) no es una característica planificada.[24]
- Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
- A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[24] – Sarah Flanagan
Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that impacts the world... We want the weapon system [to] add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that play rock-paper-scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[1] – Steven Sharif
Elementos
Habrá elementos (como Aire, Fuego, Agua, Rayo) en Ashes of Creation, cada uno con sus propias resistencias.[26][27][28]
- Otras clases elementales pueden ser Oscuridad, Luz y Planar.[28] La habilidad Golpe aéreo (Air Strike) tiene un enraizamiento basado en la naturaleza.[29]
- El arquetipo mago dispone de cuatro escuelas elementales como aumentos de las habilidades primarias del personaje.[26]
- Los elementos pueden tener más influencia en determinadas estaciones y climatologías. Por ejemplo, las habilidades de escarcha pueden ser más potentes en invierno. Esto afecta tanto al PvE como al Pvp.[30][31]
- Puede haber líneas ley y lugares mágicos fuertes en el mundo que cambien o alteren la forma en que funcionan los hechizos.[32]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[31] – Steven Sharif
We want to get a nice spread of abilities that that are influenced by what's going on your zone.[31] – Jeffrey Bard
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Transmisión en vivo, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Entrevista, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-04-30 (53:08).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Entrevista, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:29:39).
- ↑ 26.0 26.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (15:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (20:23).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:32:16).