Diferencia entre revisiones de «Guild wars»

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[[Guilds]] will be able to declare war with other guilds.<ref>[[File:guild wars.png|350px]]</ref>
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== Declaring a guild war ==
 
 
 
War declaration will be objective based.<ref>[[File:guild war declaration.png|350px]]</ref>
 
 
 
* Based on things that guilds may own.
 
 
 
== Guild alliances ==
 
 
 
There may be a mechanic that allows [[Alliances|alliances]] to war against each other.<ref>[[File:guild wars alliances.png|350px]]</ref>
 
 
 
* Guilds are not limited to warring one guild at a time
 
  
 
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[[Category:Reactive world]][[Category:PvP]][[Category:Guilds]]
 
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Revisión del 03:12 20 oct 2017

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Las características de las guerras de gremios aún están en fase de diseño, pero el objetivo general es que estas guerras es que se basen en objetivos con un gran riesgo para cada bando.[1]

  • Los objetivos de las guerras de gremios están diseñados para ser más fluidos que los objetivos de asedios de castillos .[2]
  • GLas guerras de gremios se pueden declarar en cualquier momento, pero los objetivos solo aparecerán durante el horario de máxima audiencia del servidor.[3]
    • Los jugadores pueden matarse entre sí en cualquier momento durante la guerra (no sólo durante el horario de máxima audiencia del servidor).[3]
  • Las guerras de gremios no serán permanentes. Existen condiciones de victoria definitivas que se basan en el nivel de los gremios enfrentados y en los activos que tengan dichos gremios..[4]
I can't really define exactly what those features are yet because that design stage is still up in the air from a discussion standpoint. There's a lot of different ideas that relates to how those two can come into play, but I will say that in every MMO I've ever played guild wars are very binary. They're very like 'Okay you've declared, you have a number of kills to deaths and the guild war's over, thank you...' My objective to change that dynamic is to include greater risk for the sides to initiate the war and also to make it more objective-based than just a binary kill death ratio; and the fortresses and guild halls come into that type of facilitating that change.[1]Steven Sharif

Referencias