Diferencia entre revisiones de «Looting»

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 6: Línea 6:
  
 
AoE [[Looting|looting]] is not included in the looting mechanics at the time of writing. It may be added based on feedback.<ref name="livestream-15-May-2017-48:30">[https://youtu.be/f8SpiG0Ulbg?t=48m30s Livestream, 15 May 2017 (48:30).]</ref>
 
AoE [[Looting|looting]] is not included in the looting mechanics at the time of writing. It may be added based on feedback.<ref name="livestream-15-May-2017-48:30">[https://youtu.be/f8SpiG0Ulbg?t=48m30s Livestream, 15 May 2017 (48:30).]</ref>
 +
 +
== Player death ==
 +
 +
{{Player death}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Revisión del 19:53 18 nov 2017

box warning orange.pngEsta página es actualmente un borrador.
Alpha-2 looting UI preview.[1]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[1]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[2]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[3][4][5]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[1]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[2]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[6]
  • There won't be auto-looting pets.[7]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[8]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[8]Steven Sharif
Free-for-all.[5]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[3]
Lootmaster.[1][5]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
Round-robin.[1][5]
Need or greed.[1][5]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
Bidding system.[5]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
    • The highest bidder wins the item.[5]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[5]

AoE looting

AoE looting is not included in the looting mechanics at the time of writing. It may be added based on feedback.[10]

Muerte del personaje

Muerte del personaje in an open world dungeon in Alpha-1.[11]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[12]Steven Sharif

Cuando un personaje muere se se desintegra en cenizas. Las cenizas contienen cualquier objeto cualquier objeto perdido por el jugador debido a las penalizaciones por muerte correspondientes.[13][14][15][16][17] Estos montones de ceniza son saqueables de forma inmediata por cualquier jugador.[14] El marcado de jugadores (flagging) no se activa al saquear.[18]

  • Un no combatiente (jugador verde) que muere sufre las penalizaciones normales, incluyendo:[16]
    When players die and they take durability loss, our durability loss isn't like other games where it's a gold sink so to speak. It's a combination of both a gold sink and a material sink. So in a sense, even if you only have completed items, when you take that durability loss you are losing out on materials. It's just a debt to the materials that you are losing instead of the active loss of that material in your inventory. So now you are accruing a material debt if you want to repair and increase again the performance of those particular items that take that durability loss.[21]Steven Sharif
    • Se suelta un porcentaje de los objetos recolectables y materiales que se usan en la creación de otros objetos.[23][15][16]
      • Los objetos destinados al consumo final no se pierden, como los objetos consumibles creador por las profesiones de cocina y alquimia.[23]
      • También se dejan caer un porcentaje de los certificados que lleva el jugador.[17]
      • Si un jugador muere, habrá un periodo de tiempo antes de que su mula desaparezca. Otros jugadores deberán matar a la mula de ese jugador para poder saquearla.[24]
      • Si la mula de un jugador muere, su cadáver tendrá el mismo porcentaje de objetos que el jugador..[24][25]
  • Un combatiente (jugador púrpura) que muere sufre estas mismas penalizaciones, pero al 50% que un no combatiente.[16]
  • Un corrupto (jugador rojo) sufre penalizaciones cuatro veces superiores a las de un no combatiente, y tiene la posibilidad de soltar cualquier objeto que lleve equipado en función de su puntuación de corrupción actual.Esto incluye:[26][27] This includes:[27][16]
    Any amount of corruption allows a player to drop equipped gear upon death. The higher the corruption the greater the chances.[29]Steven Sharif
    • Estos objetos pueden ser saqueados por otros jugadores.[30]
    • Los jugadores corruptos reaparecen en lugares aleatorios en las proximidades de su muerte, no en los puntos de reaparición habituales.[31]
      • Los jugadores no corruptos siempre reaparecen en el punto de reaparición activo más cercano (a su muerte).[32]
    • Las penaliazciones por corrupción se acumulan a medida que se gana corrupción (no sólo al morir).[33]
  • La deuda de experiencia escalará aproximadamente al 2 o 3 por ciento de la XP total para un jugador de nivel máximo. Estas cifras están sujetas a cambios en función de las pruebas.[34]
  • Las penalizaciones por muerte (en su mayoría) no se aplican al PvP basado en objetivos.[35][36][37]
    There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[37]Steven Sharif
  • Las penalizaciones por muerte no difieren entre Pvp y PvE, aunque esto está sujeto a cambios.[38]

La muerte por caída es posible.[39]

  • El daño por caída que ocurra mientras se está montado se aplicará primero a la montura; y si la montura muere como resultado, entonces el daño restante puede pasar al jugador, pero esto se determinará en función de las pruebas.[39]

La muerte por ahogamiento es posible.[40][41]

  • Los jugadores que se ahoguen resurgirán en la orilla.[40]

Si un jugador muere habrá un periodo de tiempo antes de que su mula desaparezca. Otros jugadores deberán matar la mula de ese jugador para poder saquearla.[24]

Los jugadores no pierden oro al morir, independientemente de su nivel de corrupción.[42]

At the moment, the plan is for players to not lose gold upon death, no matter their corruption level.[42]Cody Peterson

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Vídeo, 2023-01-27 (16:44).
  2. 2.0 2.1 Vídeo, 2023-01-27 (32:01).
  3. 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:01:40).
  4. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:24:56).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Group dynamics blog.
  6. Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:08:06).
  7. Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:04:52).
  8. 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2023-05-31 (1:07:45).
  9. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:12:03).
  10. Livestream, 15 May 2017 (48:30).
  11. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:58:24).
  12. Pódcast, 2018-04-23 (49:21).
  13. Transmisión en vivo, 2021-09-24 (51:20).
  14. 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  15. 15.0 15.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Pódcast, 2017-05-05 (43:05).
  17. 17.0 17.1 Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  18. Pódcast, 2021-04-11 (34:41).
  19. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (13:37).
  20. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  21. 21.0 21.1 Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
  22. Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
  23. 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:26:02).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  25. 25.0 25.1 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (47:46).
  26. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (24:28).
  27. 27.0 27.1 27.2 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  28. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (35:20).
  29. steven-corruption-gear-drop.png
  30. Entrevista, 2018-05-11 (15:41).
  31. Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
  32. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:15:37).
  33. corruption.jpg
  34. Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:50:50).
  35. 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
  36. 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:22:56).
  37. 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  38. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (36:23).
  39. 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
  40. 40.0 40.1 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  41. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (50:22).
  42. 42.0 42.1 vaknar-gold.png