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Maná

De Ashes of Creation Wiki
Revisión del 18:46 30 may 2021 de Lex (discusión | contribs.) (Convert to article)

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Resting and mana regeneration.[1]

As you know, a classic MMO thing to do is to sit and rest as you get your resources back.[2]Steven Sharif

El maná es una estadística en Ashes of Creation.[3]

  • El maná es una energía universal y hace relevantes las estadísticas correspondientes a reserva de maná, consumo y regeneración.[4]
  • Todos los arquetipos usarán maná, algunos con más intensidad que otros.[4]
  • Incluso los jugadores enfocados totalmente en el cuerpo cuerpo usarán maná para manipular La Esencia para sus habilidades extraordinarias.[5]
  • Sentarse puede aumentar la regeneración de maná (mientras se está fuera de combate).[2][6]

Stats

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Personaje stats and attributes.[7][8]
Estadística Base Clérigo nivel 1 Mago nivel 1 Tanque nivel 1
Salud.[9][10] Salud 224
Maná.[9] Maná 293
Poder.[9][7][8] Poder 10
Destreza.[9][7][8] Destreza 10
Constitución.[9][7][8] Constitución 10
Voluntad.[9] Voluntad 12
Sabiduría.[9][7][8] Sabiduría 14
Mente.[9][7][8] Mente 13
Bono de daño físico.[9] Poder 13
Physical Disable Modifier.[9] Poder 12
Bonificación del daño crítico físico.[9] Poder 12
Cooldown de habilidades físicas.[9] Destreza 6
Physical Critical Rate Bonus.[9] Destreza 6
Physical Evasion Bonus.[9] Destreza 7
Physical Accuracy.[9] Destreza 192
HP Regeneration.[9] Constitución 3
Physical Defense Mitigation.[9] Constitución 7
Physical Disable Defense Constitución 7
Physical Block Chance.[7][8][11] Constitución 17
Magical Attack Damage.[7][8] Voluntad 24
Magical Critical Damage Voluntad 23
Magical Disable Chance Voluntad 13
Magical Casting Speed Sabiduría 6
Magical Cooldown Modifier Sabiduría 7
Magical Critical Rate.[11] Sabiduría 7
Magical Accuracy Sabiduría 8
Mana Regeneration Mente 3
Magical Defense Mitigation Mente 8
Magical Disable Defense Mente 8
Magical Block Chance.[7][8][11] Mente 18

Los jugadores tendrán una gran influencia en la distribución de sus estadísticas.[12]

You will have significant agency over the allocation of your stat progression. Yes, some of that will be baked-in based on the archetype selection, but a large portion of that will come down to your itemization selection, your selection of tattoos, and other ancillary types of augments and benefits you can apply to specific items, such as socketing.[12]Steven Sharif

Ciertas estadísticas pueden tener rendientos decrecientes, pero no habrá límites (caps) estrictos.[13]

Roles

Ashes of Creation utiliza el tradicional sistema de la trinidad con los roles de Tanque, DPS y Soporte.[14][15]

We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[16]Steven Sharif

Habilidades de clase

Preview de las hablidades principales en el Alpha-1.[17]

Si elijes uno de los ocho arquetipos secundario, sea cual sea, vas a recibir una selección de aumentos que se relacionan con algunas de las ideas principales de esa clase. Ya sabes, como un tanque se centra en controlar el campo de batalla, en sobrevivir. El mago trata de infligir daño y usar los elementos y habilidades en área. El pícaro se centrará en el sigilo y el daño crítico. Por lo tanto esos aumentos van a jugar con esas identidades.[18]Steven Sharif

La idea detrás de este sistema, es que estás tratando de bordear la línea de esos aumentos en tu rol, ¿Verdad?. Tenemos la clásica santísima trinidad que está presente en los diseños de las clases para los MMOs y, a menudo, no se desvían en absoluto de ella o bien se desvían completamente. El aumento sirve para ofrecer un equilibrio mediante el cual mantienes la apariencia de ese sistema mientras ofreces la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego hacia uno de los otros lados del triángulo..[19]Steven Sharif

Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[20] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[21][20][22]

The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[23]Steven Sharif
  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[24][25][21][26] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[27]
    • Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[21][27]
    • Cada aumento tiene un requisito de nivel.[28]
      • Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[29] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[28]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[28]Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.[30]
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[31]
  • Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[33]
  • Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[34]
    • Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[35]

Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[37]

The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[37]Steven Sharif

Puntos de habilidades

Alpha-1 preview skills user interface.[38]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[39]Steven Sharif

Los jugadores obtienen puntos de habilidad conforme suben de nivel. Estos pueden ser usados para mejorar habilidades (subir su rango) ya sea en el árbol de habilidades activas, pasivas o de combate/armas.[40][41][42][43]

  • No será posible subir al máximo todas las habilidades de árbol.[43]
  • En cuanto a la progresión de habilidades, los jugadores pueden elegir entre "ir horizontal" y conseguir una serie de habilidades diferentes, o "ir vertical" con unas pocas habilidades específicas.[44]
  • Los jugadores pueden resetear y reasignar sus puntos de habilidad.[45]
  • Los aumentos no cuestan Puntos de habilidad.[29] Anteriormente se había dicho que algunos aumentos requerirán más gasto en puntos de habilidad.[28]
Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[46]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. Twitter - Resting has its benefits!
  2. 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (54:16).
  3. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:14:54).
  4. 4.0 4.1 steven-mana-1.png
  5. steven-mana-2.png
  6. Vídeo, 2022-12-02 (25:31).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Transmisión en vivo, 2020-01-30 (25:39).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 9.15 9.16 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (15:21).
  10. Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  11. 11.0 11.1 11.2 Transmisión en vivo, 2017-05-30 (16:25).
  12. 12.0 12.1 12.2 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:27:42).
  13. Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:02:08).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Group dynamics blog.
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (46:04).
  16. 16.0 16.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:16).
  17. toast-keybinds-skills.png
  18. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  19. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  20. 20.0 20.1 progression.png
  21. 21.0 21.1 21.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  22. class secondary.png
  23. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  24. Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
  25. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
  26. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
  27. 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  29. 29.0 29.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  30. class same.png
  31. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  32. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  33. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  34. augmentcolors.png
  35. Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  36. Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
  37. 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
  38. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (23:08).
  39. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
  40. Entrevista, 2020-07-29 (55:44).
  41. Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
  42. Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
  43. 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:05).
  44. Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:02).
  45. Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
  46. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:19:24).