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Maná
El maná es una estadística en Ashes of Creation.[3]
- El maná es una energía universal y hace relevantes las estadísticas correspondientes a reserva de maná, consumo y regeneración.[4]
- Todos los arquetipos usarán maná, algunos con más intensidad que otros.[4]
- Incluso los jugadores enfocados totalmente en el cuerpo cuerpo usarán maná para manipular La Esencia para sus habilidades extraordinarias.[5]
- Sentarse puede aumentar la regeneración de maná (mientras se está fuera de combate).[2][6]
Stats
Los jugadores tendrán una gran influencia en la distribución de sus estadísticas.[12]
- Las estadísticas básicas definidas por el arqeutipo primario de un personaje pueden mejorarse con equipo, tatuajes y otras mejoras, como objetos de incrustados.[12]
- You will have significant agency over the allocation of your stat progression. Yes, some of that will be baked-in based on the archetype selection, but a large portion of that will come down to your itemization selection, your selection of tattoos, and other ancillary types of augments and benefits you can apply to specific items, such as socketing.[12] – Steven Sharif
Ciertas estadísticas pueden tener rendientos decrecientes, pero no habrá límites (caps) estrictos.[13]
Roles
Ashes of Creation utiliza el tradicional sistema de la trinidad con los roles de Tanque, DPS y Soporte.[14][15]
- Aunque los papeles tradicionales están presentes, los jugadores no deberían sentirse encasillados por su arquetipo primario.[14][15]
- Los aumentos de habilidad disponibles a través del sistema de clases permitirán a los jugadores personalizar su estilo de juego fuera de su rol primario.[14][15][16]
- Los jugadores que elijan en mismo arquetipo dos veces, fortalecerán su rol primario.[14][15]
We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[16] – Steven Sharif
Habilidades de clase
Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[20] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[21][20][22]
- The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[23] – Steven Sharif
- Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[24][25][21][26] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[27]
- Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[21][27]
- Cada aumento tiene un requisito de nivel.[28]
- Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[29] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[28]
- There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[28] – Steven Sharif
- Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[31]
- El sistema de progresión para los aumentos es muy similar al sistema de progresión de clases.[32]
- Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[33]
- Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[34]
- Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[35]
- Fuera de las habilidades específicas de cada clase puede haber un subconjunto de habilidades universales, como Bloqueo activo y Esquivar.[36]
Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[37]
- The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[37] – Steven Sharif
Puntos de habilidades
Los jugadores obtienen puntos de habilidad conforme suben de nivel. Estos pueden ser usados para mejorar habilidades (subir su rango) ya sea en el árbol de habilidades activas, pasivas o de combate/armas.[40][41][42][43]
- No será posible subir al máximo todas las habilidades de árbol.[43]
- En cuanto a la progresión de habilidades, los jugadores pueden elegir entre "ir horizontal" y conseguir una serie de habilidades diferentes, o "ir vertical" con unas pocas habilidades específicas.[44]
- Los jugadores pueden resetear y reasignar sus puntos de habilidad.[45]
- Los aumentos no cuestan Puntos de habilidad.[29] Anteriormente se había dicho que algunos aumentos requerirán más gasto en puntos de habilidad.[28]
- Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[46] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ Twitter - Resting has its benefits!
- ↑ 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (54:16).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ 4.0 4.1
- ↑
- ↑ Vídeo, 2022-12-02 (25:31).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Transmisión en vivo, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 9.15 9.16 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (15:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Transmisión en vivo, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Group dynamics blog.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 16.0 16.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ 29.0 29.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (23:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ Entrevista, 2020-07-29 (55:44).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:19:24).