Diferencia entre revisiones de «Player corruption»

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Revisión del 23:55 14 may 2018

Corrupted player in the Alpha-1 preview.[1]

When you gain that corruption you have the potential of losing your completed items, your weapon, your armor, stuff that is very difficult to achieve; and then the other aspect of that is, that in order to deter basically players taking alternate characters and saying this is my PK alt, the more players you kill, the more corruption you gain, the higher your combat efficacy in PVP diminishes. If you're out there and you killed 20 players... you will not be able to perform in PVP any longer. You will need to take that character and go work off that corruption. The other aspect of corruption is that if you kill another player, who is a non-combatant and the level disparity between you and that player is great, you will gain a higher amount of corruption from that single kill. To the point where you should not be killing a level one character.[2]Steven Sharif

Si un personaje combatiente (morado) o su invocación, mata a un personaje no combatiente (verde), o a cualquiera de sus unidades controladas, en PvP de mundo abierto, será marcado como corrupto (rojo).[3][4][5] La corrupción obtenida por matar entidades controladas tiene un valor inferior al de matar jugadores.[3]

It is my expectation that the system will perform very well in keeping risk alive, but significantly curtailing or deterring the ability for players to grief.[7]Steven Sharif
  • La puntuación de corrupción de un jugador (valor de corrupción) aumenta con cada jugador no combatiente muerto.[6][8][9][10] La puntuación de corrupción tiene un impacto gradual en la eficacia de las habilidades de un personaje en combate Pvp .[11][12] Cuanto mayor sea la puntuación de corrupción:
    The more corruption you gain, the less effective you become in PvP and there's going to be a certain period at which point you have gained enough corruption that you're going to be gearless and you're also going to have a massive reduction in your PvP efficacy.[14]Steven Sharif
    If you go on a murder spree and you have 10 pks under your belt then you might start feeling a significant dampening to your skill effects against other players. I don't want to give necessarily a number or curve for players to extrapolate prior to us having the ability to actually test these ideas and where those numbers are going to lie; but I would say what is the intent behind that dampening: The intent isn't to limit the fun of the player, the intent is to provide a give-and-take or a risk-versus-reward; and the risk of continuing down the road of accruing corruption is not only the loss of your gear and amplified death effects but also your ability to perform in that activity.[18]Steven Sharif
    • Las penalizaciones por corrupción se producen a medida que se va ganando.[19]
Reward without risk is meaningless... Corruption is just another word for risk.[20]Steven Sharif
Corruption value from PK'ing a non-combatant is based on level disparity along with the PKer's cumulative PK value.[8]Steven Sharif
You can't necessarily time perfectly the damage or understand even the health of the player. Unless you were in their party you cannot see an opponent's health as well, so that's another component that adds risk..[21]Steven Sharif
  • Los jugadores corruptos pueden matar cazarrecompensas sin adquirir puntuación de corrupción adicional.[28][29]
    • Las penalizaciones de combate de los jugadores corruptos no se aplican cuando luchan contra cazarrecompensas.[28]
  • Hay un temporizador de 60 segundos para desconectarse mientras se es corrupto. Forzar la desconexión del cliente durante el tiempo de enfriamiento dejará al personaje dentro del juego.[11][32]
Q: Will there be any large-scale consequences when many players in a group guild region religion etc become corrupted frequently or for an extended period of time?
A: There are not group dynamics or mechanics that revolve around mass murdering people in the world. The corruption system is intended to deter mass murdering, not to provide incentives by which players can go out and gain corruption.[33]Steven Sharif
Q: If my guild has no one corrupted and your guild is like always killing people and always corrupted, will your guild have repercussions because they're corrupted versus my guild?
A: No I don't think so either. And the reason why is we want to deter it, but we don't want to make the system meaningless; and if the deterrent becomes too heavy-handed then it's a system without a purpose. And I think that the intent behind the corruption is that like during a rise in passion and like anger and whatever you want to make this decision and do something and you'll suffer the repercussions later. But if those repercussions are just overwhelmingly bad and even anti-social in the sense that like your guild is like hey man you went corrupted and this gives us like corruption points on the guild, and like you're out of here, then people just aren't going to choose to use it; and then at which point might as well just take it out. So I think there's a healthy balance between the type of deterrent used.[34]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • La corrupción tiene un efecto visible en la apariencia de un jugador.[36]

Mapas de los cazarrecompensas

Los jugadores con una puntuación de corrupción lo suficientemente alta serán visibles en el mapa mundial y en los minimapas. Estos jugadores tendrán marcadores colocados en el mapa por un PNJ de un nodo militar de al menos fase 4 (Pueblo), y solo se concederán a jugadores que tengan el título de Cazarrecompensas .[37] La precisión de los mapas de cazarrecompensas viene determinada por la progresión del jugador en el sistema de cazarrecompensas.[38]

Las tabernas son una de las ubicaciones en las que se publicarán las recompensas. A medida que los jugadores ganan corrupción, las tabernas pueden ofrecer recompensas para eliminar a esos jugadores; o tener un área específica limpia de jugadores conflictivos, dando así un POI (punto de interés) en el mapa del mundo.[39]

Muerte del personaje

Muerte del personaje in an open world dungeon in Alpha-1.[40]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[41]Steven Sharif

Cuando un personaje muere se se desintegra en cenizas. Las cenizas contienen cualquier objeto cualquier objeto perdido por el jugador debido a las penalizaciones por muerte correspondientes.[42][43][44][15][45] Estos montones de ceniza son saqueables de forma inmediata por cualquier jugador.[43] El marcado de jugadores (flagging) no se activa al saquear.[46]

  • Un no combatiente (jugador verde) que muere sufre las penalizaciones normales, incluyendo:[15]
    When players die and they take durability loss, our durability loss isn't like other games where it's a gold sink so to speak. It's a combination of both a gold sink and a material sink. So in a sense, even if you only have completed items, when you take that durability loss you are losing out on materials. It's just a debt to the materials that you are losing instead of the active loss of that material in your inventory. So now you are accruing a material debt if you want to repair and increase again the performance of those particular items that take that durability loss.[49]Steven Sharif
    • Se suelta un porcentaje de los objetos recolectables y materiales que se usan en la creación de otros objetos.[51][44][15]
      • Los objetos destinados al consumo final no se pierden, como los objetos consumibles creador por las profesiones de cocina y alquimia.[51]
      • También se dejan caer un porcentaje de los certificados que lleva el jugador.[45]
      • Si un jugador muere, habrá un periodo de tiempo antes de que su mula desaparezca. Otros jugadores deberán matar a la mula de ese jugador para poder saquearla.[52]
      • Si la mula de un jugador muere, su cadáver tendrá el mismo porcentaje de objetos que el jugador..[52][53]
  • Un combatiente (jugador púrpura) que muere sufre estas mismas penalizaciones, pero al 50% que un no combatiente.[15]
  • Un corrupto (jugador rojo) sufre penalizaciones cuatro veces superiores a las de un no combatiente, y tiene la posibilidad de soltar cualquier objeto que lleve equipado en función de su puntuación de corrupción actual.Esto incluye:[6][9] This includes:[9][15]
    Any amount of corruption allows a player to drop equipped gear upon death. The higher the corruption the greater the chances.[54]Steven Sharif
    • Estos objetos pueden ser saqueados por otros jugadores.[55]
    • Los jugadores corruptos reaparecen en lugares aleatorios en las proximidades de su muerte, no en los puntos de reaparición habituales.[56]
      • Los jugadores no corruptos siempre reaparecen en el punto de reaparición activo más cercano (a su muerte).[57]
    • Las penaliazciones por corrupción se acumulan a medida que se gana corrupción (no sólo al morir).[19]
  • La deuda de experiencia escalará aproximadamente al 2 o 3 por ciento de la XP total para un jugador de nivel máximo. Estas cifras están sujetas a cambios en función de las pruebas.[58]
  • Las penalizaciones por muerte (en su mayoría) no se aplican al PvP basado en objetivos.[59][60][61]
    There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[61]Steven Sharif
  • Las penalizaciones por muerte no difieren entre Pvp y PvE, aunque esto está sujeto a cambios.[62]

La muerte por caída es posible.[63]

  • El daño por caída que ocurra mientras se está montado se aplicará primero a la montura; y si la montura muere como resultado, entonces el daño restante puede pasar al jugador, pero esto se determinará en función de las pruebas.[63]

La muerte por ahogamiento es posible.[64][65]

  • Los jugadores que se ahoguen resurgirán en la orilla.[64]

Si un jugador muere habrá un periodo de tiempo antes de que su mula desaparezca. Otros jugadores deberán matar la mula de ese jugador para poder saquearla.[52]

Los jugadores no pierden oro al morir, independientemente de su nivel de corrupción.[35]

At the moment, the plan is for players to not lose gold upon death, no matter their corruption level.[35]Cody Peterson

Lore de la reaparición (respawn)

Muerte del personaje animation (WIP).[42]

The lore behind how death and resurrection exists within Ashes of Creation is the concept of this Avatar of the Phoenix being represented of the Goddess of Creation, from which all life on this plane has has come from essentially... Because when you do get reborn it's that connection with your soul to the essence that binds you with the Goddess of Creation that brings that spark of the of that Avatar of the Phoenix back and brings you to life through that manipulation of the essence. So this is a little update on the ash effect.[42]Steven Sharif

En el momento en que los jugadores entran en el mundo de Verra reciben la chispa de la vida que proviene de la Diosa de la Creación. Esta chispa alberga una porción de lo que representa su alma y su conducto a La Esencia.[42][43][66] Cuando un personaje muere se desintegra en cenizas, de acuerdo con la mitología del ciclo de vida, muerte y renacimiento que se asocia con el avatar celestial de la Diosa de la Creación, el ave fénix.[42][43]

  • La pila de cenizas transmite la ubicación del cuerpo, de modo que el personaje puede ser seleccionado para la resurrección..[42]
  • La pila de cenizas también es interactiva para que los jugadores puedan saquear los objetos que caigan.[42][43]
  • Este efecto se aplica a los jugadores y a los mobs.[42]

The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence[43]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
  2. 2.0 2.1 2.2 Pódcast, 2018-04-23 (51:31).
  3. 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:35:36).
  4. steven-summons-pvp-1.png
  5. 5.0 5.1 pvp flagging.png
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (24:28).
  7. 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (13:53).
  8. 8.0 8.1 8.2 steven-corruption-value.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  10. 10.0 10.1 MMOGames interview, January 2017
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (26:48).
  12. steven-corruption-score.png
  13. 13.0 13.1 13.2 CC effects do notapply to non-combatants.png
  14. 14.0 14.1 14.2 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (42:33).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 15.9 Pódcast, 2017-05-05 (43:05).
  16. Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
  17. 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (35:20).
  18. Pódcast, 2021-04-11 (38:31).
  19. 19.0 19.1 corruption.jpg
  20. corruption2.jpg
  21. Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  22. Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:07:20).
  23. Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  24. steven-healing-corrupt.png
  25. Entrevista, 2019-04-22 (54:40).
  26. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (29:45).
  27. steven-l2.png
  28. 28.0 28.1 steven-bounty-hunters-1.png
  29. Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
  30. Transmisión en vivo, 2023-02-24 (1:12:24).
  31. 31.0 31.1 31.2 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:14:49).
  32. steven-flagging-logout.png
  33. Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:20:09).
  34. Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:20:51).
  35. 35.0 35.1 35.2 vaknar-gold.png
  36. Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
  37. Entrevista, 2017-01-20 (06:12).
  38. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (48:00).
  39. The mighty beard!
  40. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:58:24).
  41. Pódcast, 2018-04-23 (49:21).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 42.7 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (51:20).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  44. 44.0 44.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  45. 45.0 45.1 Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  46. 46.0 46.1 Pódcast, 2021-04-11 (34:41).
  47. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (13:37).
  48. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  49. 49.0 49.1 Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
  50. Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
  51. 51.0 51.1 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:26:02).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  53. 53.0 53.1 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (47:46).
  54. steven-corruption-gear-drop.png
  55. Entrevista, 2018-05-11 (15:41).
  56. Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
  57. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:15:37).
  58. Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:50:50).
  59. 59.0 59.1 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
  60. 60.0 60.1 Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:22:56).
  61. 61.0 61.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  62. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (36:23).
  63. 63.0 63.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
  64. 64.0 64.1 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  65. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (50:22).
  66. Pódcast, 2018-05-11 (51:39).