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Diferencia entre revisiones de «Servers»

De Ashes of Creation Wiki
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Revisión del 17:52 19 nov 2017

El mundo será el mismo en cada servidor, pero los nodos se desarrollarán de forma diferente. Diferentes servidores tendrán diferentes narrativas. Lo que sucede en un servidor pueden no suceder en otro.[1]

To answer your question about "what stops all servers from from progressing the same nodes," the answer to that question is "other players." Certain content is locked behind different nodes that develop. If we assume that at some point all of the information regarding node progression is available, not all players on a server may agree on what content they want access to, or that they want other players to have access to. Even if a certain perks from node progression are considered "best value" to players trying to solve a node meta, that doesn't mean all players on a server benefit from that in the same way. Because of this, some players make act against your best interests, because it isn't their best interest. Nodes define (and redefine) the world around you, influence points of interest, world quest lines, story arcs, drop tables, resource pools, and even spawn tables for NPCs and bosses. The cycle of nodes leveling and triggering events is something we expect to see play out in a variety of different ways, across different servers, based on how players choose to play Ashes of Creation.[2]Ry Schueller

Habrá multitud de servidores repartidos por las distintas regiones del mundo.[5]

  • Trás el lanzamiento, los usuarios podrán seleccionar su servidor en base al ping o la región que aparezca junto al servidor.[5]
  • La selección del servidor deAshes of Creation Apocalypse depende del líder del grupo. La región que haya seleccionado se aplicará a sus amigos y a su escuadrón.[5]

We'll have a multitude of servers located throughout to the various regions of the world; and those servers will be good connection points for- and will be driven by- I mean there's two types of servers I'm sorry: For the alpha-1 arena those will be driven by the party leader right; and wherever whatever region they have selected if they invite friends to their squad or whatever, they'll be able to play on that region. With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[5]Steven Sharif

Los desarroladores pueden publicar ocasionalmente estadísticas relacionadas con la población de los servidores y la composición de arquetipos/clases, pero no habrá una página oficial que muestre esta información.[6]

Regiones

Ashes of Creation se lanzará con las siguientes regiones de servidores :[7][8]

At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[15]Steven Sharif

Se considerarán otras regiones servidoras en función del interés.[9][8]

  • Se está considerando Sudamérica debido al tráfico de esa región.[16]

Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[9]

Algunas regiones tendrán un precio de suscripción "armonizados", que refleje mejor sus economías locales. Estas regiones estarán separadas de las demás.[17]

  • Los jugadores podrán crear personajes en el servidor que deseen. No habrá bloqueo de regiones (fuera de las regiones armonizadas).[18]

Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[18]Margaret Krohn

Población de los servidores

Se impondrán límites de población en cada servidor.[19]

  • Se preveen entre 8-10k usuarios simultáneos por servidor.[20][15][21][22]
  • Al principio habrá un número limitado de cuentas registradas (aproximadamente 15,000) por servidor para ayudar a mitigar las colas de inicio de sesión.[23]
    • Este límite aumentará con el tiempo hasta unas 50.000 cuentas registradas por servidor.[23][24][25]
  • Puede haber colas para entrar en servidores con mucha población, pero el objetivo es evitar colas excesivamente largas.[25]
  • Los desarrolladores pretenden gestionar cuidadosamente la población de los servidores mediante el uso de limitadores de creación de personajes para evitar la necesidad de fusionar servidores.[24][26]
  • Los desarrolladores pueden publicar ocasionalmente estadísticas relacionadas con la población de los servidores y la composición de los arquetipos/clases, pero no va a haber una página oficial con esta información publicada.[6]

Instanciación de los servidores

No habrá capas de servidor (sharding) en los servidores.[27][28]

Tipos de servidores

Transferencia entre servidores

Las transferencias entre servidores, sin contar las fusiones, no serán posibles al principio.[31][32]

  • Los desarrolladores quieren evaluar el impacto en el alojamiento y otros sistemas cuando el lanzamiento está más cerca.[32]

Ver además

Referencias