Aumento de estadísticas
El aumento de estadísticas lleva el siguiente orden.[1]
- La raza proporciona las estadísticas base de un jugador.[1]
- El arquetipo primario aumenta las estadísticas base.[1]
- El arquetipo secundario (clase) no hace que las estadísticas aumenten.[2] Esto es un repaso de la declaración anterior.[1]
Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[3] – Steven Sharif
La elección de una profesión no afecta a las estadísticas de un jugador.[4]
El equipo tiene aproximadamente un 40-50% de influencia en el poder total de un jugador en el juego.[5]
Habilidades de clase
Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[9] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[10][9][11]
- The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[12] – Steven Sharif
- Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[13][14][10][15] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[16]
- Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[10][16]
- Cada aumento tiene un requisito de nivel.[17]
- Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[18] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[17]
- There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[17] – Steven Sharif
- Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[20]
- El sistema de progresión para los aumentos es muy similar al sistema de progresión de clases.[21]
- Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[22]
- Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[23]
- Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[24]
- Fuera de las habilidades específicas de cada clase puede haber un subconjunto de habilidades universales, como Bloqueo activo y Esquivar.[25]
Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[26]
- The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[26] – Steven Sharif
Puntos de habilidades
Los jugadores obtienen puntos de habilidad conforme suben de nivel. Estos pueden ser usados para mejorar habilidades (subir su rango) ya sea en el árbol de habilidades activas, pasivas o de combate/armas.[29][5][30][31]
- No será posible subir al máximo todas las habilidades de árbol.[31]
- En cuanto a la progresión de habilidades, los jugadores pueden elegir entre "ir horizontal" y conseguir una serie de habilidades diferentes, o "ir vertical" con unas pocas habilidades específicas.[32]
- Los jugadores pueden resetear y reasignar sus puntos de habilidad.[33]
- Los aumentos no cuestan Puntos de habilidad.[18] Anteriormente se había dicho que algunos aumentos requerirán más gasto en puntos de habilidad.[17]
- Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[34] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (25:52).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ 5.0 5.1 Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 16.0 16.1 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ 18.0 18.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (23:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ Entrevista, 2020-07-29 (55:44).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 31.0 31.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:19:24).