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Revisión del 16:54 17 feb 2020
Taxes in Ashes of Creation refers to.
Impuestos de los nodos
Los alcaldes pueden establecer los impuestos en sus nodos.[1]
- Esto incluye los impuestos para los juegos de taberna.[2][3]
Los alcaldes/gobernantes de los nodos asignan recursos, impuestos, and misiones para ayudar a desarrollar las defensas de los nodos.[4]
- El dinero de los impuestos solo se puede destinar al desarrollo de los nodos. Este oro no puede ser retirado por el alcalde ni por ningún otro jugador.[5][6]
- Las tasas de los impuestos varían según el momento en el que el jugador se unió al nodo como ciudadano. el objetivo de esto, es aplicar cierta presión financiera sobre las poblaciones de los nodos, haciendo que los impuestos sean cada vez más altos conforme el nodo avanza en lugar de establecer límites de población.[7]
Los nodos madre (soberanos) se llevan una parte de los impuestos de la vivienda así como de los servicios que se den en cualquier de sus nodos vasallos.[5][8]
- Estos impuestos no tienen porqué afectar a los ciudadanos, ya que los niveles de impuestos de los ciudadanos vienen impuestos directamente por su nodo,pero las finanzas del nodo si que se ven afectadas por los impuestos recaudados por los nodos madre (soberanos).[8]
Housing taxes
When a node reaches stage 3 (Aldea) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[9]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[10][6]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[11][12][13][10][6]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[11]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[11]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[11]
Castle taxes
Los castillo de gremio ejercen influencia sobre una zona de castillos a su alrededor.[14]
- La región de un castillo es 1/5 del mundo del juego.[15]
- Las zonas de castillos, regiones económicas, y las ZOI (Zonas de Influencia)de los nodos pueden solaparse.[16][17]
- Un castillo puede tener una metrópolis al lado.[18]
- Los límites de las zonas de castillo son estáticos.[16]
- Los castillos de gremio imponen un impuesto sobre todos los ingresos de los nodos dentro de suregión.[19][20]
Mobile/web interface
Artwork
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:03:38).
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- ↑ 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ Entrevista, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2018-05-11 (57:02).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
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- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (54:46).
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- ↑ 16.0 16.1
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- ↑ Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:01:10).
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