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Taxes
Taxes in Ashes of Creation refers to.
Impuestos de los nodos
Los alcaldes pueden establecer los impuestos en sus nodos.[1]
- Esto incluye los impuestos para los juegos de taberna.[2][3]
Los alcaldes/gobernantes de los nodos asignan recursos, impuestos, and misiones para ayudar a desarrollar las defensas de los nodos.[4]
- El dinero de los impuestos solo se puede destinar al desarrollo de los nodos. Este oro no puede ser retirado por el alcalde ni por ningún otro jugador.[5][6]
- Las tasas de los impuestos varían según el momento en el que el jugador se unió al nodo como ciudadano. el objetivo de esto, es aplicar cierta presión financiera sobre las poblaciones de los nodos, haciendo que los impuestos sean cada vez más altos conforme el nodo avanza en lugar de establecer límites de población.[7]
Los nodos madre (soberanos) se llevan una parte de los impuestos de la vivienda así como de los servicios que se den en cualquier de sus nodos vasallos.[5][8]
- Estos impuestos no tienen porqué afectar a los ciudadanos, ya que los niveles de impuestos de los ciudadanos vienen impuestos directamente por su nodo,pero las finanzas del nodo si que se ven afectadas por los impuestos recaudados por los nodos madre (soberanos).[8]
Housing taxes
When a node reaches stage 3 (Aldea) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[9]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[10][6]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[11][12][13][10][6]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[11]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[11]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[11]
Nodos vasallos
Los nodos de nivel aldeas (fase 3) o superior subyugan a los nodos cercanos, convirtiéndolos en nodos vasallos.[15][16]
- Una Metropolis (fase 6) puede tener bajo control hasta dos nodos Ciudad (fase 5). Un Ciudad (fase 5) puede controlar una Pueblo (fase 4) y un nodo Aldea (fase 3). Un Aldea (fase 3) puede controlar un Campamento (fase 2) o unaExpedición (fase 1). Si la Aldea (fase 3) es destruída a causa de un asedio, sus "vasallos" también son destruídos.[14]
- Los nodos vasallos obtienen beneficios de su nodo soberano (nodo padre) incluso si el tipo de nodo padre es diferente al vasallo.[18]
- It is not a bad thing to be vasseled, it is a good thing to be vasseled. It brings many benefits from the Sovereign, which is the ultimate parent of that vassal network down to the vassal node itself; and it allows that vassal node to even live outside of its normal mechanics. You get to adopt some of the benefits that the node type of your sovereign is, even if your node type as a vassal node isn't the same.[18] – Steven Sharif
- Los nodos soberanos recogen impuestos de los nodos vasallos. Estos impuestos no pueden ser cogidos por el alcalde u otros jugadores.[5]
- Los nodos vasallos deben permanecer, al menos, una fase de nodo por debajo de su nodo padre.[15]
- Los nodos vecinos/adyacentes a un nodo de Expedición (fase 1) bloquean el avance de sus vecinos adyacentes. Esto iba a ser probado durante la fase de test de Alpha-1.[19][16]
- Los nodos vasallos aplican primero cualquier experiencia obtenida para compensar su propio déficit (ver debilitamiento de los nodos). Una vez completa, aplican el exceso de experiencia ganada a su nodo padre.[20]
- Si el nodo padre avanza, el nodo vasallo puede avanzar también.[15]
- Los nodos vasallos dan su exceso de experiencia a su nodo padre, y pueden tener sus propios nodos vasallos; siempre y cuando estén dentro de la zona de influencia del nodo padre.[5][15]
- Si un nodo está bloqueado, y ademas de ser un nodo vasallo tiene sus propios nodos vasallos, cualquier experiencia ganada por el propio nodo o sus vasallos se aplica primero a su propio déficit. La experiencia sobrante a partir de ahí se manda al nodo padre.[20]
- When the vassal reaches its cap it overflows experience up to the parent; and so it can be very good early on for parents to get vassal nodes that are very productive- that have a lot of traffic.[5] – Steven Sharif
- Los nodos vasallos están supeditados al gobierno, alianzas, guerras, impuestos, y al comercio de su nodo padre, y pueden recibir ayuda "federal" del mismo.[15]
- Los nodos vasallos no pueden declarar la guerra a su nodo padre o a cualquiera de sus vasallos.[15]
- Los ciudadanos de los nodos vasallos están vinculados a las condiciones diplomáticas de su nodo padre.[15]
If a Node is a Vassal Node and is capped from advancing further, it first applies any experience earned to its own deficit (see Node Atrophy section), and then applies excess experience earned to its Parent Node. If the Parent Node advances and the Vassal is able to grow, it becomes uncapped. If a Node is capped and is both a Vassal and has its own Vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to their own deficit. Any experience beyond that is then sent to its Parent Node.[20] – Margaret Krohn
Castle taxes
Los castillo de gremio ejercen influencia sobre una zona de castillos a su alrededor.[21]
- La región de un castillo es 1/5 del mundo del juego.[22]
- Las zonas de castillos, regiones económicas, y las ZOI (Zonas de Influencia)de los nodos pueden solaparse.[23][24]
- Un castillo puede tener una metrópolis al lado.[25]
- Los límites de las zonas de castillo son estáticos.[23]
- Los castillos de gremio imponen un impuesto sobre todos los ingresos de los nodos dentro de suregión.[26][27]
Mobile/web interface
Auction houses
Auction houses enable players to list items at specific nodes.[30][31]
- Previously this was stated to be at the economic node in which the auction house is located. The new quote may not necessarily contradict this statement.[32]
- Auction houses allow items and resources to be listed for sale at a specific node location.[30] – Steven Sharif
- A listing fee will be charged to list items in the auction house.[32]
- Nodos vasallos of the auction house node will be able to view items that are listed on that auction house, regardless of node type of the vassal node.[32]
- Items listed are also visible in community boards (bulletin boards).[33]
- Integrated auction houses allow players to purchase items directly from remote auction houses.[33]
- Purchases of materials and gatherables will be automatically deposited within the listing node's local warehouse. Players will need to travel to that warehouse to retrieve them. Players wishing to move these items elsewhere will need to utilize the caravan system or other type of transportation.[34][32]
- Purchases of anything other than materials and gatherables will be mailed to the purchaser.[34]
- There may be a taxation difference between auction houses versus other player businesses.[32]
- On a regular cadence, a number of a node's freehold parcels become available to be bid for at auction.[35]
- Data relating to auction houses, such as price history, volumes, average prices, may be available to players via a mayor-constructed service building in their node.[36]
- That's probably how it's going to be surfaced... Your your mayor is going to have to build it for you.[36] – Jeffrey Bard
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:03:38).
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- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ Entrevista, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2018-05-11 (57:02).
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- ↑ 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:07:34).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 16.0 16.1
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:04:35).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑
- ↑
- ↑ 23.0 23.1
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 30.0 30.1
- ↑ Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 33.0 33.1 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 34.0 34.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:13:53).
- ↑ 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:15:03).