Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Diferencia entre revisiones de «Template:Open development/ru»

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(created)
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Línea 1: Línea 1:
 
[[Intrepid Studios]] решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}
 
[[Intrepid Studios]] решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}
  
<blockquote>''Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]</blockquote>
+
<blockquote>''Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote>
  
<blockquote>''Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.''{{quote|transparency.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/442008775516356608}}{{livestream/ru|4 Мая 2018|39m41|nff_kdiKdDU}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]</blockquote>
+
<blockquote>''Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.''{{quote|transparency.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/442008775516356608}}{{livestream/ru|4 Мая 2018|39m41|nff_kdiKdDU}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote>

Revisión del 05:47 28 jul 2020

Intrepid Studios решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.[1]

Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.[1]Steven Sharif

Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.[2]Template:livestream/ruSteven Sharif