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Diferencia entre revisiones de «Trade routes»
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Revisión actual - 23:35 5 sep 2023
Las rutas comerciales en Ashes of Creation se refieren a :
- Los caminos por donde pasan las mercancias a través del sistema de caravanas.[3]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[3]
- Las relaciones económicas entre nodos establecias por los alcaldes o los ciudadanos del nodo.[2][1]
- Los acuerdos se establecen para comerciar mercancías que son exclusivas de un nodo en particular o de los tipos de nodo a través de las caravanas manejadas por NPCs.[2][1]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[2] – Steven Sharif
Caminos
Los caminos en Verra estan pregeneradas e influenciados por el jugador.[7]
- Los caminos más grandes se denominan arterias. Estas son los remanentes de lo que una vez fue el antiguo sistema de carreteras de Verra.[7]
- A medida que avancen los nodos, los caminos más pequeños, llamados venas, conectan las arterias con los nodos.[7]
- Dependiento de la etapa del nodo, los puntos de interés estarán conectados a los nodos mediante pequeños caminos.[7]
- Las carreteras o caminos no se erosionan por el tráfico reiterado en la misma área.[7]
Distintas estaciones y eventos pueden afectar el acceso a varios caminos.[10][11][12][13]
- Los caminos que estén abiertos durante el verano pueden estar bloqueados durante el invierno .[10][13]
- Los efectos estacionales pueden causar obstáculos o bloqueos en el transporte de mercacías con caravanas.[10][11][12][14]
- El agua se congelará en invierno, lo que permite a los jugadores caminar sobre el hielo, sin embargo, se bloqueará el acceso a lo que hay debajo.[13]
- El hielo hará que los caminos estén llenos de baches y sean resbaladizos.[15]
Las rutas del Reino Subterráneo estarán abiertas o cerradas de manera dinámica (según el estado de los nodos).[16]
- La ubicación de las entradas del Reino Subterráneo en todo el mundo suelen estar alrededor de estrechamientos naturales que existen en la superficie. Esto proporciona rutas alternativas subterráneas que pueden usarse para caravanas, raids, y otras actividades del jugador.[17][16]
- No todas las entradas del Reino Subterráneo estarán abiertas al mismo tiempo. Estas pueden cambiar dinámicamente (según el estado de los nodos) lo que causa que rutas distintas se abran, la cuales, pueden ser más ventajosas o menos que otras rutas.[16]
Las parcelas no podrán colocarse cerca de los caminos.[18]
Trade agreements
Alcaldes can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[19][1][20]
- There are a limited number of trade agreements that a node can have.[19]
- Caravanas consistoriales may only be initiated between nodes with trade agreements or alliances.[19][1]
- Trade agreements affect reputation between the nodes.[21][22]
- Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[23] – Steven Sharif
Caravanas consistoriales
Las caravanas consistoriales son activadas por los alcaldes.[1]
- Establecen rutas comerciales con otros nodos.[1]
- Se pueden obtener recursos haciendo misiones de caravana .[1]
Caravanas basadas en misiones
Las caravanas basadas en misiones son utilizas para rutas comerciales entre nodos. Estas caravanas son "manejadas" por el sistema[24]
- Estas son iniciadas por jugadores con una elección de rutas y periodos de tiempo variables, dificultando la aparición de "zergs".[25]
- Iniciar una caravana de un nodo a otro creará un objetivo PvP que los jugadores deberán defender mientras avanza por la ruta elegida hasta el destino seleccionado.[26]
- Las estadísticas y capacidades de las caravanas de los nodos escalan con el avance de nodo.
- Las carreteras mejorarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera vs dentro de la carretera).[9]
The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[25] – Steven Sharif
Merchant ships
Merchant ships (also called Trade ships) are part of Ashes of Creation naval content.[28][29][30]
- A merchant ship interacts with a harbor in a very similar fashion to the way that Caravans interact with the caravansary, but they have much larger capacity and they stop at other harbors in a very similar functionality to the way the caravans stop at caravansaries. Harbors have a disembarkation zone that lives near the harbor. So if you make your merchant ship to that zone as well, it will get guided into the harbor and will be safe. But when you launch that caravan from a harbor it is much like a land caravan. The only difference is that Merchant ships cannot become land caravans. They must stay as merchant ships.[28] – Steven Sharif
- Merchant ships can only be launched and received at harbors in a similar way that land caravans can only be launched and received at a caravansary.[28]
- Harbors have a disembarkation zone that merchant ships can cross to be guided into the harbor.[28]
- Unlike raft caravans, merchant ships cannot transition into land caravans.[28]
- It is possible to launch decoy caravans and merchant ships.[31]
Secuestrar barcos
Ciertos barcos pueden ser secuestrados, destruidos y saqueados, pero los barcos no pueden ser capturados permantentemente[32][29]
- Las caravanas navales no pueden ser secuestradas. La carga en un barco comercial será similar a las caravanas en las que el barco debe ser destruido para poder hacerse con el botón de los restos.[29]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Pódcast, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 3.0 3.1 Vídeo, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (55:44).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (33:25).
- ↑ 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Vídeo, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 12.0 12.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Transmisión en vivo, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ City hall.
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-08-31 (44:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ 25.0 25.1
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Ashes of Creation Store: Trader ship.
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:26:58).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-08-23 (28:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2024-01-31 (1:15:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:12:33).