2020-07-18 Steven Sharif Interview - Summit1G and Shroud
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Ashes of Creation Steven Sharif Interview with Summit1G and Shroud, 18 July 2020. Read the transcript
Referenced by
- Accessibility settings
- Account management
- Accounts
- Logros
- Bloqueo activo
- Habilidades activas
- Adaptive content
- Adjacent nodes
- Aged Aelan Whiskey Barrel
- Alpha-0
- Ancient Aelan Wine Barrel
- Ancient Aelan Wine Flagons
- Artefactos antiguos
- Cría de animales
- Animal husbandry mounts
- Appearance slots
- Arcane magic
- Archetype resources
- Arquetipos
- Archwizard
- Clasificación en las arenas
- Arenas
- Armadura
- Armor characteristics
- Tipos de armadura
- Artificial intelligence
- Artisan mastery
- Cadena de suministros artesanales
- Ashes of Creation
- Aumentos
- Hachas
- Banking
- Ataques básicos
- Equipo óptimo (Best in slot)
- Black markets
- Bosses
- Bound currencies
- Bound items
- Mapas de los cazarrecompensas
- Cazarrecompensas
- Bow skill tree
- Breeding mechanics
- Buffs
- PvP de caravanas
- Caravan PvP incentives and risks
- Destrucción de caravanas
- Case of Dunir Tools
- Case of Everburn Scented Candles
- Case of Kaelar Wooden Soldiers
- Personaje
- Cities
- Misiones específicas de clase
- Aumentos de clase
- Class kits
- Progresión de clases
- Class weapons and armor
- Clases
- Clases por combinación de arquetipos
- Climatología
- Cloth armor
- Garrotes
- Combate
- Combat pets
- Commodities
- Commodities vendors
- Corrupción
- Definition:Corruption score
- Courage
- Crafted items
- Elaboración (Crafting)
- Crafting materials
- Currency
- Dagas
- Damage
- Damage types
- Death penalties
- Debuffs
- Escenarios destructibles
- Dragones
- Dual wielding
- Dungeon bosses
- Mazmorras
- Economía
- Elemental magic
- Habilidades elementales
- Elemental status effects
- Elementos
- Emberstorm Dragon
- Campamento
- Enchanting
- Enchantments
- Encounters
- Entornos
- Epic items
- Esports
- Expedición
- Experience debt
- Facciones
- Follaje
- Full loot
- Equilibrio del juego
- Game design
- Dificultad del juego
- Gatherable resources
- Recolección
- Equipo
- Apariencia del equipo
- Gear binding
- Gear enhancements
- Gear loadouts
- Gear proficiency
- Gear progression
- Gear sets
- Gear slots
- Genetic traits
- Genetics
- Glint
- Gold
- Greatsword skill tree
- Dinámica de grupo
- Gryphons
- Guild benefits
- Guild leaders
- Guild leadership tools
- Guild members
- Progresión de gremios
- Guild size
- Guerras de gremios (guilds)
- Gremios
- Martillos
- Hardy Rations Shipment
- Healing
- Highwayman system
- Caza
- Cotos de caza
- Hunting lodges
- In game chat
- Ingots
- Inspiración
- Item deconstruction
- Item durability
- Item rarities
- Item repair
- Item sinks
- Kings and Queens
- Ladder system
- Lanzas de caballería
- Tablas de clasificación
- Legendary
- Objetos legendarios
- La subida de nivel
- Lightly Seasoned Meat
- Loot
- Loot tagging
- Saqueo
- Mazas
- Mago
- Aumentos del mago
- Mage classes
- Magician
- Mercado
- Medium armor
- Meta
- Metalurgia
- Metalworking stations
- Métricas
- Metropolis
- Mobs
- Mount abilities
- Monturas
- Nighthunter Gryphon
- Nightspell
- Avance del nodo
- Beneficios de los nodos
- Destrucción de edificios de nodo
- Destrucción de nodos
- Node footprint
- Node progression
- Node siege completion
- Node siege declaration
- Node siege defenses
- Asedios de nodos
- Simulación de nodos
- Fases de los nodos
- Tipos de nodo
- Nodos
- Ochre Legion Dragon
- One-handed weapons
- PvP de mundo abierto
- Open world battlegrounds
- Oracle
- Packs of Fresh Produce
- Habilidades pasivas
- Gremios de mecenas
- Rendimiento
- Caravanas personales
- Pets
- Plate armor
- Player commodities
- Corrupción del jugador
- Muerte del personaje
- Marcado de jugadores (Flagging)
- Movimiento del jugador
- Player to player trading
- Playstyles
- Armas de asta/Alabardas
- Habilidades primarias
- Generación procedimental
- Procesado
- Progresión
- Pvp
- PvP background
- Temporadas PvP
- PvX
- Misiones
- RNG
- Raid bosses
- Incursiones
- Rare items
- Relics
- Relicario
- Removing corruption
- Resistances
- Ubicación de los recursos
- Resource quality
- Resource types
- Recursos
- Lore de la reaparición (respawn)
- Respawn points
- Respeccing
- Resurrection methods
- Caminos
- Roles
- Royal mount limitations
- Royal mounts
- Zonas seguras
- Salt Cured Meat
- Schools of augmentation
- Schools of magic
- Scion
- Seasonal cycles
- Seasonal events
- Seasonal variations
- Estaciones
- Server merges
- Población de los servidores
- Transferencia entre servidores
- Servidores
- Skill and stat dampening
- Puntos de habilidades
- Skill types
- Skill upgrades
- Habilidades
- Lanzas
- Spellmancer
- Spellshield
- Spellsword
- Stables
- Aumento de estadísticas
- Stats
- Status effects
- Bastones
- Stolen commodities
- Stolen glint
- Switching archetypes
- Synergies
- Tavern communications
- Teleportation magic
- La Esencia
- Robo
- Evaluación de la amenaza
- Towns
- Trading goods
- Treasures
- Trophy park
- Habilidades finales (Ultimate)
- Uncommon items
- Undermounts
- Edificios de nodo únicos
- Interfaz de usuario
- Comandos de la interfaz de usuario
- Nodos vasallos
- Aldeas
- Voice communications
- Weapon classes
- Sistema de combos de las armas
- Progresión de armas
- Habilidades de arma
- Weapon swapping
- Armas
- Naturaleza
- World
- Jefes de mundo
- El gestor del mundo
- Tamaño del mundo
- Wyrmling Mount
- Zona de influencia
- Las zonas y su progresión