Arenas
Las arenas son entornos de Pvp instanciados que no forman parte del PvP en mundo abierto.[2][3]
The arena system as we've spoken about before is going to have ladder systems where people can progress within certain seasons based on their win/loss ratios. The importance of arenas are obviously that players have an opportunity to participate [and] practice out certain builds from a PvP perspective and can compete with one another within the system.[2] – Steven Sharif
- Las arenas serán de grupos de 1, 3, 5 y posiblemente 20 jugadores Free-For-All (Deathmatch).[4]
- Las arenas tendrán un requisito de nivel para participar.[6]
- No habrá eliminatorias separadas con grupos de jugadores distintos.[6]
- Habrá algún tipo de sistema de ELO que se actualizará cada temporada.[6]
- Habrá un sistema de clasificación de arenas.[2][4]
- Los alcaldes de los nodos militares se eligen entre los ciudadanos mediante combates al último hombre que quede en pie (estilo arena de gladiadores).[9][8]
- El sistema de arenas podría soportar combates entre servidores.[10]
- El combate en las arenas es instanciado pero podrá haber espectadores a través de una interfaz.[11]
Clasificación en las arenas
El sistema de clasificatorias de las arenas registra el progreso del jugador en tenporadas PvP en función de sus ratios de victorias y derrotas en las arenas.[2][4]
- Se pueden conseguir títulos jugando arenas.[8]
- Otras recompensas se revelarán más adelante.[7]
- El uso de puntos de arena para comprar equipo no está actualmente contemplado en el diseño.[8]
Temporadas PvP
El rendimiento de varios sistemas Pvp (como las Caravanas, Arenas, Guerras de gremios) se mide en el transcurso de temporadas PvP que duran 6 meses . Al final de cada temporada, la puntuación acumulada del jugador puede desbloquear varias recompensas:[2][13]
Recompensas de mejora de equipo
Las mejoras de equipo (piedras o runas de poder) se pueden aplicar a armas para añadir elementos o tipos de daño.[14][15]
- Las mejoras de equipo no aumentan el requisito de nivel del objeto .[16]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[15] – Jeffrey Bard
- La progresión en varios sistemas Pvp desbloqueará piedras de mejora que otorgan al equipo beneficios temporales centrados en PvP (mediante un sistema de engarce).[17] El rendimito se mide en temporadas PvP de 6 meses.[13]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[17] – Steven Sharif
Métricas
Ashes of Creation recopila datos de control para conseguir logros, títulos y otros reconocimientos en un servidor.[18]
- Número de defensas de asedio exitosas.[18]
- Número de asaltos de asedio con éxito.[18]
- Número de muertes realizadas en Pvp .[19][18]
- Número de veces que se ha muerto en Pvp.[19]
- Puntos de participación en raids.[18]
- Números de "primeras veces".[18]
Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[18] – Steven Sharif
Rangos de gremios
La clasificación de los gremios establece el rango de los mismos en función de su rendimiento en las actividades competitivas:[20][21]
When the guild participates in guild wars or they participate in sieges, you'll be able to climb the ranks of your inter-guild ladder as well so you get bragging rights amongst your friends.[21] – Steven Sharif
Tablas de clasificación
Habrá tablas de clasificación de mazmorras y raid .[22]
- Algunas tablas de clasificación estarán en todos los servidores.[23]
Military node arena
Los alcaldes de los nodos militares son elegidos entre los ciudadanos a través de una arena de combate del último hombre en pie (estilo arena de gladiadores).[24][9][8]
- Una idea que está ahora mismo bajo consideración es que los jugadores preparen un campeón con el que luego puedan luchar en la arena, en lugar de usar sus personajes habituales. Este campeón podría ser preparado con equipo y habilidades a través de misiones, además de con materiales y oro con el objetivo de hacer el campeón más poderoso.[25]
- El motivo de esta idea del campeón es que el juego no está equilibrado para el Pvp 1vs1. Emplear estos campeones hará que la arena esté más equilibrada.[25]
- El estilo de combate de la arena será instanciado pero se permitirán espectadores a través de una interfaz.[11]
- El ganador del combate no podrá transferir la alcaldía a otro jugador.[26]
Server vs server
The arena system may support cross-server combat.[10]
- There may be monthly competitions where the winning server and winning team receive beneficial buffs for the month.[27]
We definitely like cross-server play. I think it's cool because it is something that players get to participate in.[28] – Steven Sharif
When you're talking about Arena play especially, one server might not be able to support that depending on what's going on with it, but across all the servers then we've got a really great pool for matchmaking.[28] – Jeffrey Bard
Esports
Los eSports no son el objetivo principal, pero el juego avanzará de forma natural en esa dirección si la jugabilidad es atractiva, competitiva y divertida..[29]
If we make the gameplay compelling, competitive and fun, that naturally it will move in that direction; and then we will find the ability to support it afterwards.[29] – Steven Sharif
Group sizes

We're not creating a solo game, but it doesn't mean that we don't offer gameplay that is solo centric as well: It lives in addition to the social aspect of What MMOs provide; and so part of what we do in order to to give that element of gameplay is we have quest lines that are devoted towards solo players. We have hunting grounds. Obviously one of the benefits of being a solo player is you get to keep everything that drops. You don't have to share loot with a party or with friends; that's one benefit of being a solo player. But it's going to be more difficult to overcome challenges; and those individuals who are up to taking that additional level of of difficulty are going to excel perhaps in their character progression a bit faster than those who are more group-centric. It's going to be a little bit of a roll of the dice there because there are loot tables, there are reward tables that accompany that, but it's important to note that from a content perspective Ashes of Creation is looking to fulfill both that solo-oriented mind in gameplay as well as the group and social experience; and a lot of times those paths diverge: They move apart, they come back together; and that process is going to be seen throughout the leveling in Ashes of Creation where you'll have more opportunities for solo gameplay and some opportunities for group gameplay.[30] – Steven Sharif
Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[30][31][32]
- The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[33]
- Incursiones will have 40 man groups.[34]
- Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[35]
- Arenas will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[4]
- Asedios a castillos are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[36][37][38][39]
- The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[39] – Steven Sharif
Visuales
2017-10-14 2017-10-14
Ver además
Referencias
- ↑ Vídeo, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-05 (16:53).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3
- ↑ 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:38:33).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Pódcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (29:13).
- ↑ 11.0 11.1 Entrevista, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-08-23 (16:44).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Entrevista, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Entrevista, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 Pódcast, 2018-08-04 (1:47:21).
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:12:37).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Entrevista, 2020-07-29 (14:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (58:50).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ 25.0 25.1 Entrevista, 2020-03-27 (09:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:17:20).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (36:21).
- ↑ 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (29:05).
- ↑ 29.0 29.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (39:48).
- ↑ 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2022-09-30 (2:40).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑
- ↑ 33.0 33.1 Group dynamics blog.
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-09 (34:38).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Entrevista, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (44:28).
- ↑ 39.0 39.1