Cosmetic armor

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Cosméticos

Rime and Regal‎ pre-order pack cosmetics.[1]

We are very transparent in the business model of subscription with cosmetic only marketplace... I respect and understand the opinion of rather having a box price in-place of cosmetics, but that is not the direction I’ve decided to take. After weighing the benefits to the game and its population, I believe a lower barrier to entry is healthier in the long run, and the steady content release and quality of the product will sustain the retention for subscription and in-turn provide a healthier content release strategy for Ashes.[2]Steven Sharif

Los cosméticos ofrecen una gran variedad de personalización en Ashes of Creation.[3]

  • No hay ningún objeto que se pueda comprar que ofrezca beneficios pay-to-win .[2][4]
All skin cosmetic items are cosmetic items only and do not grant the user any other benefit. The lore text is flavor text, and background of the creatures and items in the world of Verra.[1]
  • Los cosméticos, tanto desde el punto de vista de calidad como de cantidad, se pueden conseguir a través del juego.[5] Los cosméticos que se pueden conseguir en el juego estarán a la par, y en el caso de las skins legendarias incluso por encima, de los objetos de la tienda.[6][7][2]
I want to make sure that equitable cosmetics both from a quantity and quality standpoint are achievable through in-game achievements. Time, effort should let you be happy with what you can accomplish.[5]Steven Sharif
In my opinion quality of cash shop cosmetics should be equal to in game achievable cosmetics, but offer a diverse selection of unique looks.[8]Steven Sharif
The most grand looking cosmetics will be from in-game achievment only.[9]Steven Sharif
From an armor standpoint, we cut armor sets up into many different pieces. These pieces can sometimes be used as part of other sets, that may include helmets, wrists, gloves etc. So while you will not see an achievable white version of the corvid castigator set in the game for example, you may see its shoulder piece used in another set, or its leggings, or wrist piece used in another set (not every piece as to form the whole set, but perhaps a couple pieces). This would be difficult to notice at first glance, due to the material, texture and color variation used, but this modular approach to content creation makes achieving a wide variety of looks achievable for an MMORPG of our size.[6]Steven Sharif
  • Pueden existir variantes de criaturas compradas en la tienda de cosméticos (mascotas y monturas) en la naturaleza.[11][12]
While the exact same skin will not be available again in the future once it's gone from the Shop, these skins are all variants of creatures that you can expect to see across Verra - so perhaps you will find one with a similar style in-game![11]Sarah Flanagan
  • Los cosméticos pueden ser usados por todas las razas, aunque puede que haya ligeras variaciones para que queden bien con las complexiones corporal de cada raza..[13][14]
  • No habrá cosméticos de mascotas con aspecto de furry.[15]
It's important to remember, Ashes is a NO-BOX COST subscription only game, with an optional cosmetic marketplace. This achieves a few things from a monetization model. Having a lower barrier to entry for players to try the game when they don't have to fork out $60 for the box price is good, our box price is 0$. This also places an emphasis on the game's retention and our continual updates and content creation to keep players playing and staying subscribed (a put your money where your mouth is sort of philosophy for us as a company). It also means players don't have to spend $60 every time there is an expansion.[6]Steven Sharif
Is there an answer that satisfies everyone? Nope. And that's ok. We are open and transparent with our philosophies and business model. You know what you are getting with Ashes and to me, given my experiences in other games, it is a nice breath of fresh air.[6]Steven Sharif
I know there have been quite a few questions regarding cosmetics over the years. As we get further along in development, we'll be providing more specific information regarding what specific buildings, items, etc., you can place each cosmetic on. We'll update this for all past items.[18]Margaret Krohn

Tienda cosmética

Ashes of Creation cosmetic store.[21]

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[7]Steven Sharif

La tienda de cosméticos permite a los jugadores comprar cosméticos para usarlos en Ashes of Creation.[22] La tienda de cosméticos ofrece artículos por tiempo y cantidad limitados para ayudar a sostener el desarrollo del juego.[5]

Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[4]

  • Los cosméticos de la tienda ofrecerán una variada selección de looks únicos.[8]

I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[5]Steven Sharif

  • Los objetos de la tienda de cosméticos no se podrán comerciar.[20] There will be no gifting mechanism for cosmetic items.[23]

I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game[23]Steven Sharif

Skins

Cinderhorn Steer pre-order pack cosmetic mount skin.[24]

Providing these limited options that collectors out there like when it comes to achieving and/or purchasing cosmetics. It means something I think when players make that decision to purchase or they go through the rigorous portion of achieving those things in game that it is not just everywhere around them and becomes meaningless at that point.[25]Steven Sharif

Se considera skins las mascotas, monturas, armaduras, edificios y accesorios que se venden en la tienda de cosméticos.[26]

  • Las perlas de texto que aparecen junto a los objetos de la tienda están relacionadas con el lore y el trasfondo de las criaturas y los objetos del mundo de Verra.[1]
  • Las skins de caravana cambian el aspecto de una montura y una caravana del juego que están vinculadas entre sí..[29][30]
    • Las skins de caravana y montura no se pueden utilizar por separado.[29][30]
  • Las mejores skins se podrán conseguir en el juego.[31]

The best skins will be in-game achievable (obviously “best” is subjective, so I’d say the most ornate and detailed/unique).[31]Steven Sharif

Apariencia del equipo

Alpha-1 female plate armor 3D render.[32]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[32]Steven Sharif

Se pretende que el equipo tenga una apariencia realista.[33][34]

  • Mo habrá armas sobredimensionadas.[35]
  • Las armaduras no tendrán un aspecto excesivamente sexual.[34]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[33]Steven Sharif
    • Algunas armaduras y disfraces revelarán más que otros, pero no habrá desnudos en el juego.[36]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[36]Steven Sharif

Las armaduras adoptarán unaapariencia racial.[37] Las armas escalarán su tamaño en función de la raza.[38]

Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[39]Steven Sharif

  • Los cosméticos pueden ser usados por todas las razas, pero puede que haya ligeros cambios para que se vean bien con las diferentes complexiones corporales de cada raza.[13]

Los jugadores pueden cambiar el color del equipo usando tintes.[40][41]

Se puede configurar que se vea el casco o no.[42]

  • El peinado puede quedar oculto si se activa la visualización del casco.[43]

Los "efectos de partículas" se usan para denotar la importancia y la rareza de algunas armas.[44]

Los artesanos pueden influir en el aspecto de los objetos que crean.[45][46]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Las armas se pueden enfundar.[47]

Ranuras de apariencia / Transmogs

El equipo tendrá ranuras de apariencia (Transmutación/Transmog/ranuras de cosmeticos) que se utilizarán para copiar la apariencia de un objeto (en algunos casos).[49][50]

  • Hay ciertas reglas a la hora de aplicar cosméticos a objetos específicos, a diferencia de los disfraces, que no tienen restricción de nivel.[17]
  • El jugador puede activar o desactivar las ranuras de cosméticos en su personaje.[51]
  • Puede que se aplique una "apariencia por defecto del jugador" durante los asedios u otras batallas a gran escala para mejorar el rendimiento del lado del cliente.[52][53]
Cosmetics, whether purchased from the shop or earned in game, are an important component of MMORPGS I personally enjoy; and there's a lot of collectors out there who spend a great deal of time either in-game achieving these things or spend money purchasing them from the cosmetic only marketplace; and we don't want to demean or reduce that achievement or that expenditure. So it's going to be situational where the default appearance will be applied and can be activated.[52]Steven Sharif

Crafted items

Elaboración (Crafting) UI. Alpha-1 captura de pantalla. Credito de imagen: Guild:Overlord

Crafted items (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[54][55][56][57][58][59]

Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[57]Steven Sharif
That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[67]Steven Sharif
We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[71]

Armas y armaduras raciales

Apariencia según raza de la Armadura en la Alpha-1.[72]

Violet light y yo estamos usando exactamente la misma armadura: mismas estadísticas, todo igual, pero si le cae a ella tiene una apariencia y si me cae a mi tiene otra; y... una pequeña parte es por el género, pero la otra parte es la raza. Por lo tanto, debido que era un Vaelune en esa partida, mi armadura es del estilo de Vaelune; y cuando ella la cogió era de estilo élfico, porque era una elfa. Así que eso te da un ejemplo de la variedad de looks que estamos buscando y como tratamos de capturar quién eres como personaje y te permite construir tu look de esa manera..[73]Jeffrey Bard

Las armas y armaduras no están bloqueadas por raza, pero la armadura cambiará en función de la apariencia de la raza.[75][76][77]

La personalización del equipo en funciónd e la raza se centra en las armaduras, no en los accesorios o armas. Los modelos visuales de las armas y accesorios serán muy parecidos sino iguales entre todas las razas[37]Steven Sharif

La personalización del equipo por raza está más concentrado en los sets de armaduras más que en las armas. Las armas, desde el punto de vista de los modelos de juego, serán prácticamente iguales entre las razas.[37]Steven Sharif

Digamos que, por ejemplo, posees el set Águila o algo parecido: El set Águila tiene un arte y un tema de diseño que incluirán ciertos complementos en la armadura. Esto incluirá una paleta de colores y un tema. Tendrá ciertos aspectos que lo definen como el set Águila. Sin embargo, cuando un elfo o un orco se pongan este set, obviamente tienes dos culturas muy distintas y no queremos pisotear esa cultura asignándole un aspecto de facto: "Este es el set Águila y así es como se ve para todos". Nosotros queremos que las influencias culturales jueguen un rol en cómo se ve el set.[37]Steven Sharif

Cuando preguntan "¿qué pasa si soy un orco pero quiero verme como un elfo y que mi set Águila tenga representación élfica?" Bueno, ahí el problema es que los orcos tienen un modelo orgánico diferente. Sus cuerpos son diferentes a los de los elfos. Entonces, desde un punto de vista de alcance, es una cosa añadir las diferentes influencias culturales a una armadura; y otra distinta es adaptar cada influencia para que pueda ser utilizada de forma universal. Desde una perspectiva de trabajo, es una tarea muy difícil de tomar para los artistas de personaje. Así que en vez de eso, nos decidimos por nuestro enfoque actual, con el fin de facilitar cierta variedad de representación cultural entre las razas, a la vez que permitimos que compartan distintos bienes como las armaduras, a las cuales les dimos representaciones distintivas de cada raza.[78]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Rime and Regal.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Ashes of Creation Reddit - Heat and Harmony.
  3. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:52).
  4. 4.0 4.1 4.2 kickstarter microtransactions.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 steven-cosmetic-variants.png
  7. 7.0 7.1 7.2 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:53:46).
  8. 8.0 8.1 equitable-cosmetics-quote.png
  9. steven-grand-cosmetics.png
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  12. Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:25:55).
  13. 13.0 13.1 margaret-gear-appearance.png
  14. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:42:55).
  15. Pódcast, 2020-11-15 (49:02).
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  17. 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (57:50).
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  20. 20.0 20.1 cash shop non tradable.jpg
  21. Ashes of Creation cosmetic store.
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  23. 23.0 23.1 Entrevista, 2018-05-11 (32:36).
  24. Ashes of Creation Store: Cosmetic armor.
  25. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (56:02).
  26. cosmetic skins.png
  27. Transmisión en vivo, 2018-12-06 (41:43).
  28. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (58:24).
  29. 29.0 29.1 toast-caravan-skins.png
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  32. 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (50:20).
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  34. 34.0 34.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  35. oversized.jpg
  36. 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:34:07).
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  39. Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:25:27).
  40. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (54:56).
  41. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (9:47).
  42. helmet.jpg
  43. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:13:22).
  44. Sparkly.jpg
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
  46. 46.0 46.1 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (24:19).
  47. Transmisión en vivo, 2017-09-03 (48:56).
  48. Transmisión en vivo, 2023-05-31 (58:37).
  49. Entrevista, 2018-08-24 (5:28).
  50. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (22:33).
  51. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (50:29).
  52. 52.0 52.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (54:10).
  53. Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:08:05).
  54. 54.0 54.1 steven-completed-items.png
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  56. Transmisión en vivo, 2023-04-07 (31:49).
  57. 57.0 57.1 57.2 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:18:55).
  58. Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:38:26).
  59. Transmisión en vivo, 2017-05-12 (1:00:18).
  60. steven-completed-items2.png
  61. Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
  62. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  63. craftedbossloot.png
  64. 64.0 64.1 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (14:45).
  65. Pódcast, 2018-08-04 (59:58).
  66. steven-crafting-stats.png
  67. 67.0 67.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:15:01).
  68. Transmisión en vivo, 2023-11-30 (1:40:11).
  69. crafting-corruption.png
  70. craftersname.png
  71. About Ashes of Creation.
  72. Vídeo, 2020-09-30 (2:44).
  73. Transmisión en vivo, 2020-09-30 (47:47).
  74. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (54:06).
  75. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
  76. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (44:11).
  77. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (20:46).
  78. 78.0 78.1 Pódcast, 2018-08-04 (55:17).