Cadena de suministros artesanales

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Los artesanos dentro Ashes of Creation deben elegir una rama en su arbol de habilidades artesanalas. Esta dependencia entre ramas establece una cadena de suministros desde las materias primas hasta el producto finalizado.[1][2] Cada etapa de la cadena puede requerir el uso de caravanas para transportar mercancias de un artesano a otro.[3]

  1. Obtención de las materias primas:[4]
  2. Refinando las materias primas con la profesión de procesamiento.[2]
  3. La profesión de elaboración termina el producto usando las recetas de elaboración.[2]

As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[7]Steven Sharif

Progresión de las profesiones

Dentro de cada una de las tres vías de artesanía (Recolección, procesado y Elaboración) hay diferentes profesiones. Un personaje sólo puede dominar una de estas dos vías principales y hasta dos (2) profesiones dentro de esta clase de artesanía (sujeto a pruebas).[8][9][10][11]

When it comes to complete mastery, we're really identifying around two or three right now, but that's something that gets play tested- something gets iterated upon.[9]Steven Sharif
  • Un personaje podrá alcanzar una competencia de nivel 3 o 4 en las profesiones que no domine.[9][12]Steven Sharif
Players will have the opportunity to dabble in all of the professions at a very beginners level and then that gives them an understanding of what that profession feels like and then allows them to pinpoint the direction that they want to go in to master particular professions.[12]Steven Sharif
  • En función de las pruebas, se puede decidir limitar los certificados de dominio de una profesión a un valor máximo.[13][14]
Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[15]Steven Sharif
  • El dominio de estas profesiones no se limita a fabricar un objeto. Conceden muchas cosas como titulos, acceso a objetos, rebajas y misiones. [16]
  • Previamente se decía que, con un esfuerzo considerable, un jugador podía dominar todas las profesiones dentro de una clase de artesanía. [17][18] Esto se cambió más tarde para que un jugador pudiera dominar algunas, pero no todas las profesiones dentro de esta clase de artesanía.[19][20] Esto se cambió para poder dominar hasta dos o tres profesiones dentro de una clase de artesanía que se domine (sujeto a pruebas).[9] La postura actual es poder dominar hasta dos profesiones.[8]

La progresión de artesanías dentro del árbol de habilidades, se basa en la experiencia (repetición de tareas) dentro de una rama, así como de la realización de ciertos hitos dentro de cada rama.[21]

  • Elegir una de estas vías específicas dentro del árbol de habilidades, da al jugador la oportunidad de especializarse en un área determinada. Esto fomenta la inter-dependencia del jugador, mejorando la experencia en la artesanía.[3]
When we reference not being masters of all that doesn't mean you're not a master within your own one of the three artisan types, which is crafter or gatherer, processor. You will be a master of one of those, you will not be master of the other two.[10]Steven Sharif

Objetos legendarios

Hay una pequeña probabilidad (RNG) de saquear objetos raros y legendarios o materiales de artesanía (crafting) de los enemigos en función del nivel, el estado y el tipo de enemigo. Esto también se aplica a la obtención de recursos con una profesión de recolección.[22]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[24]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[25]Steven Sharif

Algunos objetos legendarios pueden estar limitados a uno por servidor en todo momento.[28][29]

  • Si el personaje del jugador abandona el servidor, el objeto volverá a estar disponible para su adquisición a través de cualquier medio por el que se adquirió anteriormente.[28]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[29]

Un arma legendaria se distingue facilmente por su estética visual.[25]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[25]Steven Sharif

Los objetos legendarios no están diseñados para ser temporales.[30]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[30]Steven Sharif

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

El descubrimiento de objetos legendarios desbloqueará más capítulos del Lore.[32]

Ver además

Referencias