Aspecto del personaje

De Ashes of Creation Wiki
(Redirigido desde «Beards»)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[1]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[2]Steven Sharif

El aspecto del persoanje puede ser personalizada en el creador de personajes (CC)[4] y dentro del propio juego en las peluquerías/barberías.[5][6]

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[7]Steven Sharif
  • Los modelos de los personajes están pensado para ser realistas.[8]
  • El jugador verá un personaje genérico antes de poder empezar la personalización..[9]
  • Los diseños de los personajes tendrán influencias de una gran variedad de culturas como la europea, africana y asiática.[10]
  • No habrá Lolis en el juego.[11][12]
  • Las barras de desplazamiento junto a otros controles, como paletas de colores, ofrecerán una cierta flexibilidad en la personalización; pero habrá ciertas limitaciones basadas en la raza, género, y las pautas artísticas que los desarrolladores decidan.[13][14][11][15][16]
There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[11]Steven Sharif

Aspecto del cuerpo

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model 3D renders.[17]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![18]Steven Sharif

  • Ajustes preestablecidos del cuerpo:.[19]
    • Tono corporal: Sobrepeso, delgado, musculado.[20][21]
    • Porcentaje de grasa del cuerpo.[7]
    • Estructura ósea.[14][7]

Aspecto de la cabeza

Alpha-2 character creator hair and beard customization (first pass).[30]

Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[30]Zachary Mallet

  • Barba.[34][35][7][36]
    • Mentón.[34]
      • Longitud del mentón.[34]
    • Mejillas.[34]
      • Longitud de las mejillas.[34]
    • Labio.[34]
    • Color principal.[34]
    • Color de detalle.[34]
    • Todo(color).[34]
    • Las barbas de las mujeres enanas no serán las mismas que las de los hombres. Será una barba algo más trenzada y no tan voluminosa[7]

Aspecto del rostro

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[37]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[38]

  • Rasgos faciales.[40]
    • Ajustes preestablecidos de la frente.[40]
    • Ajustes preestablecidos de las cejas.[40][23][29]
    • Ajustes preestablecidosde los ojos.[40]
    • Ajustes preestablecidos de las orejas.[40]
    • Ajustes preestablecidos de las mejillas.[40]
    • Ajustes preestablecidos de la boca.[40]

Detalles del aspecto

Puede que se aplique una "apariencia predeterminada" durante los asedios u otras grandes batallas para mejorar el rendimiento del cliente.[44][45][46]

Character sculpting

Sculpting in the Alpha-2 character creator (first pass).[47]

Clayton and I tag-teamed on this one. We really wanted to give players that feeling that they were grabbing and pulling and sculpting their own character; especially with more minute details. I mean, it would have been easy to give character- players 100 sliders, but it feels better to have a much more tactile response, like clicking and dragging and pulling all these points around.[48]Zachary Mallet

Sculpting micro adjustments with the Alpha-2 character creator (first pass).[49]

Zach mentioned how much variation we achieve through the customization features. A lot of that is achieved through what Steven is playing with right now: with these dots that are appearing; and the reason why those are dots instead of the little plates that you see highlighted on the character is because these are actually changing the shape of the character's features altogether. Plates are used for moving things around and it sort of maps exactly to your input; and that's why that pick map or the plates feel so nice. Then you can click on those dots and drag those around and actually change the shape of a feature altogether.[49]Clayton Stamper

Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[47]

  • Plates are used for moving features around.[49]
  • Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[49]

Examples:

  • Adjusting the length and proportions of limbs.[47][20]
  • Sizes of calves and thighs.[47][20]
  • Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[23]

Character blending

Blending in the Alpha-2 character creator (first pass).[50]

This is more of a large scale macro tool that you can select a couple of presets and then you can get certain features from one preset or different features from a another preset. So you place down your presets and then you can click and drag and morph between those different presets.[50]Zachary Mallet

Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[50]

Creador de personajes

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[51]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[52]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[53]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[54]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[55]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[56]Cody Peterson

El creador de personajes (o sistema de personalización del personaje) permite a los jugadores establecer la apariencia dentro del juego de los personajes, PNJs contratados; y criaturas principalmente creadas mediante la profesión cría de animales.[52][57]

El creador de personajes de Ashes of Creation está 100% desarrollado por Intrepid Studios y no es MetaHuman.[55]

Algunas características adicionales del creador de personajes incluyen.

  • Habrá funcionalidades o características desbloqueables para personalizar el personaje.[5]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[5]Steven Sharif
  • La posibilidad de guardar y compartir personajes con otros personajes..[51][58]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[51]Margaret Krohn
  • La posibilidad de deshacer cambios (Ctrl + Z), incluyendo cambios que fueron hechos hace varias ediciones.[59][60]
  • La elección de animaciones básicas para el personaje será posible en un futuro.[61]
    • La creación de ciertas animaciones, como guiñar un ojo, estarán disponibles siempre y cuando no interfieran con el proceso de personalización.[62]
  • Ajustar el fondo y su iluminación es una posible funcionalidad en el futuro.[62]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[63]Steven Sharif
  • La asimetría, refiriéndose a la posibilidad de manipular diferentes partes del cuerpo como pueden ser el pelo, la barba, y los ojos.[64]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[64]Steven Sharif
  • Los adornos del cuerpo, como los piercings, se permitirán respetando siempre los límites culturales del personaje.[65]
  • Los desarrolladores están valorando la posibilidad de permitir tatuajes cargados por los jugadores.[66]

El objetivo de este creador de personajes es estár al mismo nivel, si no mejorar con creces el de BDO.[26][67]

Apariencia racial

The races in Ashes of Creation are primarily humanoid in appearance. This was mainly driven from a lore perspective as well as savings in animation and character design.[76]

I didn't feel that it was necessary to recreate the wheel on races from a fantasy perspective. I'm not sure how much that would add to the flavor of the game. Obviously I think that we're capable of doing unique things within the cultures and I think we are doing that specifically, like an islander dwarf race. I mean that really hasn't been seen before. Or a stargazing noble Vek looking race: Those things are still unique and they still bring innovation to the idea of what these races can be, but at the same time there's a familiarity there that players can feel comfortable with in the traditional fantasy setting.[77]Steven Sharif

Aelan appearance

Los Vaelune tienen influencia Jinn en su linaje, que se manifiesta como una grieta de esencia en su piel trás haber atravesado los portales divinos.[74]

The Vaelune have an interesting lineage and there is some influence there that when the Vaelune step through the portal, some portions of their body begin to exhibit this almost essence-like rupture in the skin; and you guys are going to see some examples of that in the future; and it is a bit of some Jinn influence in their lineage as a race that sets them apart from their Kaelar counterparts.[74]Steven Sharif

Apariencia de los enanos Dünir

El vello facial es una característica de los Dünir, no de los Niküa.[7]

  • La barba de las mujeres Dünir serán diferentes a los hombres. Será algo más trenzada y no tan voluminosa[7]
  • El vello corporal será también una opción de la personalización del personaje para las mujeres Dünir.[79]
  • Los desarroladores actualizaron el diseño de los enanos Dünir para que tuvieran una apariencia mas tradicional (dentro de la fantasía) basado en el feedback del Alpha-1.[80][81]

Los enanos Niküa tienen una apariencia de "medianos".[80][81]

Pyrian appearance

Py'rai male in-game footage.[82]

From a character customization standpoint, these will be adjustable: Their length, their size, their width, their color, whether or not they'll have features like flowers that can bloom on the actual antlers, if they have buds, how do those antlers interact with climates as you move into them, do they bloom?[83]Steven Sharif

All Py'rai will have antlers, but their length, size, width, color, and other components can be adjusted via the character creator.[83][84]

  • The horns are a unique feature of the Py'Rai, but it may be possible to remove them.[85]
  • Py'rai will be capable of having brown skin.[86]

Ren'Kai Appearance

Ren'Kai are large and 'buff' in appearance.[87][88]

Vek are "goblinesque" in appearance and have a somewhat "contorted" stature.[61][88]

Apariencia Tulnar

Tulnar character model concept art of the three base influences.[91]

There's a number of minor races and major races that all sought refuge within the Underrealm and we talked about how this particular player character race was going to have a pretty unique approach when it comes to character customization because with that background there comes different species influence in the race itself and we want players to be able to dial up or down those influences as they see fit between the humanoid, the simian or mammalian, and the reptilian influences; and as you dial those things up, your base body- if it exceeds a certain percentage threshold- will assume the form and stance of one of three primary types of influences that exist for the Tulnar. And now what you're going to see is those three distinct influences and you can be of course a hundred percent in one if you wish and you'll be very similar to what you're going to see here from the concepts; or you can mix-and-match and you can blend between the different influences.[92]Steven Sharif

La raza de los Tulnar no tienen subtipos. En su lugar, los jugadores podrán cambiar mucho la apariencia de su personaje en base a las tres "influencias"; o crearle en base a una mezcla de estas tres:[92][93][94][95][96][97]

Las razas tienen una apariencia sobretodo humanoide.[76]

  • Hay componentes felinos y animales que pueden ser customizados cuando se crea un personaje Tulnar; pero los Tulnar no son lo mismo que los furries.[11][94]
  • Los Tulnar tipo Catgirl y Loli no podrán ser creados.[11]
Tulnar do not equal furries, but there are definitely some bestial components that you can scale up when you're creating your Tulnar character, so you could max that setting I guess. Whether or not that would give you what you would think of as a furry, I guess it's going to be up to your interpretation of what a Furry is.[94]Steven Sharif
Q: Will character creator allow us to make Tulnar that might look somewhat like Kobolds from Pathfinder or DnD?
A: I wouldn't say exactly, but there's definitely elements of Kobolds that you could incorporate in a character creator with the Tulnar, yes.[99]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Los Tulnar mamíferos podrán tener rasgos como hocicos, pelaje o rodillas invertidas.[100]
  • Los Tulnar reptilianos pueden tener ojos más circulares, así como cambiar la forma de su cabeza o la piel escamosa.[100]

Gender

Hay dos géneros en Ashes of Creation: Femenino y Masculino.[102][103]

Influencias artísticas

Las razas de los personajes son muy importantes. Estas son las decisiones que tomamos al principio de nuestra aventura en un MMORPG: La raza no solo se alinea mecánicamente con nuestras decisiones. Estas razas tienen mecánicas de juego detrás de ellas desde un punto de vista de estadísticas, además de visual, cultural e históricamente. ¿Cuáles son? ¿Qué representan estas razas? Así pues es importante que sean distintos. Todo el mundo ha visto juegos de fantasía con Elfos, Humanos y Orcos; casi hay una expectativa establecida detrás de lo que cada una de estas razas de tradicionales en la fantasía representan; y existe un riesgo, porque cuando estar creando una nueva IP o un nueva historia o mundo en un nuevo universo, un reino en donde las cosas no tienen que seguir la norma establecida, te puedes comtar ciertas libertades creativas para redefinir ciertos aspectos de una raza en particular; y eso puede ser algo bueno, porque es algo nuevo para los jugadores. Es algo único dentro del mundo que estamos construyendo y del entorno que tienes. Por lo tanto, lo que queríamos hacer era impulsar un poco más como se verían los Py´rai desde una perspectiva visual.[110]Steven Sharif

Los Kaelar tienen influencias Europeas.[114]

Los Vaelune tienen una influencia de Oriente Medio.[118]

Los Vek están influenciados por las culturas mesoamericanas.[118]

Los jugadores verán las distintas influencias de las culturas del mundo real reflejadas en las distintas razas del juego: No sólo influencias europeas, africanas o mesoamericanas. Estas culturas estarán presentes en muchas de las razas.[119]Steven Sharif

La idea es encontrar un componente base en el mundo real y tomarlo como punto de partida. A partir de ahí empiezas a fantasear y construir.[111]Steven Sharif

Objetos cosméticos

Los objetos cosméticos permiten a los jugadores personalizar sus personajes dentro del juego.[29]

  • Color de los ojos.
  • Color de la piel.
  • Color del pelo.
  • Peinados.
  • Tatuajes.
  • Cicatrices.

También hay disponibles cosméticos que crearan efectos dentro del juego.[120]

Emoji

Los emojis agregan un toque adicional ya sea al chat o la representación de personajes (animaciones sociales).[121][122][29]

Apariencia del equipo

Alpha-1 female plate armor 3D render.[124]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[124]Steven Sharif

Se pretende que el equipo tenga una apariencia realista.[125][126]

  • Mo habrá armas sobredimensionadas.[127]
  • Las armaduras no tendrán un aspecto excesivamente sexual.[126]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[125]Steven Sharif
    • Algunas armaduras y disfraces revelarán más que otros, pero no habrá desnudos en el juego.[128]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[128]Steven Sharif

Las armaduras adoptarán unaapariencia racial.[129] Las armas escalarán su tamaño en función de la raza.[130]

Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[131]Steven Sharif

  • Los cosméticos pueden ser usados por todas las razas, pero puede que haya ligeros cambios para que se vean bien con las diferentes complexiones corporales de cada raza.[132]

Los jugadores pueden cambiar el color del equipo usando tintes.[133][134]

Se puede configurar que se vea el casco o no.[135]

  • El peinado puede quedar oculto si se activa la visualización del casco.[136]

Los "efectos de partículas" se usan para denotar la importancia y la rareza de algunas armas.[137]

Los artesanos pueden influir en el aspecto de los objetos que crean.[138][139]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Las armas se pueden enfundar.[140]

Ranuras de apariencia / Transmogs

El equipo tendrá ranuras de apariencia (Transmutación/Transmog/ranuras de cosmeticos) que se utilizarán para copiar la apariencia de un objeto (en algunos casos).[142][143]

  • Hay ciertas reglas a la hora de aplicar cosméticos a objetos específicos, a diferencia de los disfraces, que no tienen restricción de nivel.[144]
  • El jugador puede activar o desactivar las ranuras de cosméticos en su personaje.[145]
  • Puede que se aplique una "apariencia por defecto del jugador" durante los asedios u otras batallas a gran escala para mejorar el rendimiento del lado del cliente.[44][45]
Cosmetics, whether purchased from the shop or earned in game, are an important component of MMORPGS I personally enjoy; and there's a lot of collectors out there who spend a great deal of time either in-game achieving these things or spend money purchasing them from the cosmetic only marketplace; and we don't want to demean or reduce that achievement or that expenditure. So it's going to be situational where the default appearance will be applied and can be activated.[44]Steven Sharif

Visuales

Ashes of Creation tendrá una mayor fidelidad gráfica que la mayoría de los juegos occidentales. No será demasiado estilizado ni "caricaturesco".[146]

We can push the limits a little bit on the graphical fidelity, especially using Unreal Engine 4... My desire was not to see very cartoony games. I'm not a big fan of highly stylized art.[146]Steven Sharif

It's not to say that people can't do steampunk well. I've enjoyed some steampunk stuff. I'm a very high fantasy oriented type of storyteller; and the inspiration for Ashes obviously comes from my pathfinder campaigns that I ran long ago; and those are always set in a high fantasy world. So it just compromises what I believe is the perspective of the storytelling in the environment.[147]Steven Sharif
We do not use AI for production, except in unique internal cases when communicating fast reference material.[148]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. Vídeo, 2022-03-31 (13:47).
  2. 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (46:51).
  3. Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:01:00).
  4. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (47:35).
  5. 5.0 5.1 5.2 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (5:05).
  6. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (51:19).
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  8. Transmisión en vivo, 2017-06-30 (11:21).
  9. Transmisión en vivo, 2017-06-30 (10:04).
  10. Transmisión en vivo, 2017-06-30 (12:39).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Pódcast, 2021-09-29 (18:19).
  12. Lollis.jpg
  13. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:00:14).
  14. 14.0 14.1 Vídeo, 2022-03-31 (9:23).
  15. 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:10:46).
  16. Transmisión en vivo, 2017-06-30 (13:13).
  17. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (46:22).
  18. steven-friday-sneak-peek.png
  19. Vídeo, 2022-03-31 (7:05).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (59:48).
  21. Transmisión en vivo, 2017-06-30 (10:27).
  22. Vídeo, 2022-03-31 (7:50).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (54:32).
  24. Vídeo, 2022-03-31 (8:54).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Vídeo, 2022-03-31 (7:49).
  26. 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:11:52).
  27. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (48:45).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Vídeo, 2022-03-31 (10:00).
  29. 29.00 29.01 29.02 29.03 29.04 29.05 29.06 29.07 29.08 29.09 29.10 29.11 29.12 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:49).
  30. 30.0 30.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
  31. Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:20:10).
  32. 32.0 32.1 Vídeo, 2022-03-31 (11:02).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 Vídeo, 2022-03-31 (11:04).
  34. 34.00 34.01 34.02 34.03 34.04 34.05 34.06 34.07 34.08 34.09 34.10 34.11 Vídeo, 2022-03-31 (11:52).
  35. beards.jpg
  36. Ashes of Creation Twitter.
  37. Vídeo, 2022-03-31 (39:29).
  38. steven-cc-heads.png
  39. 39.0 39.1 39.2 Vídeo, 2022-03-31 (13:31).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 40.6 Vídeo, 2022-03-31 (13:56).
  41. 41.0 41.1 41.2 Vídeo, 2022-03-31 (13:59).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Vídeo, 2022-03-31 (19:49).
  43. Vídeo, 2022-03-31 (21:03).
  44. 44.0 44.1 44.2 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (54:10).
  45. 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:08:05).
  46. Transmisión en vivo, 2018-08-17 (1:07:51).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Vídeo, 2022-03-31 (15:21).
  48. Vídeo, 2022-03-31 (15:40).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Vídeo, 2022-03-31 (16:23).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Vídeo, 2022-03-31 (29:14).
  51. 51.0 51.1 51.2 Vídeo, 2022-03-31 (34:16).
  52. 52.0 52.1 52.2 Vídeo, 2022-03-31 (18:47).
  53. Vídeo, 2022-03-31 (19:14).
  54. Vídeo, 2022-03-31 (0:00).
  55. 55.0 55.1 steven-cc-metahuman.png
  56. vaknar-cc-options.png
  57. 57.0 57.1 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (09:43).
  58. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (28:22).
  59. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  60. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (39:30).
  62. 62.0 62.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (56:40).
  63. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
  64. 64.0 64.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (58:47).
  65. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (59:36).
  66. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:01:08).
  67. character creator BDO.png
  68. Forums: Player Feedback Request Dünir Race
  69. 69.0 69.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (46:09).
  70. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:06:56).
  71. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:08:03).
  72. Twitter - Revised Py'Rai models.
  73. Transmisión en vivo, 2022-07-29 (59:00).
  74. 74.0 74.1 74.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (41:37).
  75. Twitter - Behold! The full-body models for the female and male Vek!
  76. 76.0 76.1 Entrevista, 2021-06-13 (33:21).
  77. Pódcast, 2021-09-29 (20:27).
  78. Transmisión en vivo, 2023-03-31 (1:09:08).
  79. Transmisión en vivo, 2022-01-28 (53:29).
  80. 80.0 80.1 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (50:00).
  81. 81.0 81.1 Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:17:07).
  82. Vídeo, 2022-06-30 (22:03).
  83. 83.0 83.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (54:08).
  84. Transmisión en vivo, 2022-02-25 (50:17).
  85. Twitter - Py'Rai male concept art.
  86. Pyrai brown skin.png
  87. 87.0 87.1 87.2 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (47:00).
  88. 88.0 88.1 Entrevista, 2021-06-13 (31:24).
  89. 89.0 89.1 89.2 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:06:30).
  90. Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:18:30).
  91. Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
  92. 92.0 92.1 92.2 92.3 92.4 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (56:00).
  93. 93.0 93.1 93.2 93.3 Pódcast, 2021-09-29 (16:51).
  94. 94.0 94.1 94.2 94.3 94.4 94.5 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  95. 95.0 95.1 95.2 95.3 Transmisión en vivo, 2017-08-23 (31:29).
  96. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (20:17).
  97. 97.0 97.1 97.2 97.3 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (15:10).
  98. Pódcast, 2020-11-15 (1:03:17).
  99. Entrevista, 2019-04-22 (58:20).
  100. 100.0 100.1 Entrevista, 2019-04-15 (20:15).
  101. Forums: Player Feedback Request Vek Race
  102. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (55:36).
  103. Transmisión en vivo, 2017-09-03 (37:10).
  104. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (35:58).
  105. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (43:30).
  106. Transmisión en vivo, 2020-09-30 (47:47).
  107. costume-gender.png
  108. 108.0 108.1 Pódcast, 2018-05-11 (1:05:58).
  109. weddings.jpg
  110. Transmisión en vivo, 2022-02-25 (49:42).
  111. 111.0 111.1 Entrevista, 2018-10-20 (3:47:17).
  112. dunirinfluence.png
  113. 113.0 113.1 113.2 Entrevista, 2018-05-11 (1:03:21).
  114. Pódcast, 2018-05-11 (31:35).
  115. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:08:24).
  116. py'rai archetecture.jpg
  117. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (15:58).
  118. 118.0 118.1 Pódcast, 2018-05-11 (31:35).
  119. Entrevista, 2018-05-11 (1:04:27).
  120. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (32:14).
  121. dance.jpg
  122. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (53:02).
  123. Transmisión en vivo, 2017-05-22 (58:51).
  124. 124.0 124.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (50:20).
  125. 125.0 125.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (19:51).
  126. 126.0 126.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  127. oversized.jpg
  128. 128.0 128.1 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:34:07).
  129. Pódcast, 2018-08-04 (53:43).
  130. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:41:06).
  131. Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:25:27).
  132. margaret-gear-appearance.png
  133. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (54:56).
  134. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (9:47).
  135. helmet.jpg
  136. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:13:22).
  137. Sparkly.jpg
  138. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
  139. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (24:19).
  140. Transmisión en vivo, 2017-09-03 (48:56).
  141. Transmisión en vivo, 2023-05-31 (58:37).
  142. Entrevista, 2018-08-24 (5:28).
  143. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (22:33).
  144. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (57:50).
  145. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (50:29).
  146. 146.0 146.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:17:43).
  147. 147.0 147.1 Transmisión en vivo, 2023-03-31 (1:17:42).
  148. 148.0 148.1 steven-AI-artwork.png