Bladecaller
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Luchador primary archetype combined with Invocador secondary is a Bladecaller class.[1]
Poderes y habilidades
El arquetipo del Luchador incluirá mecánicas de maniobrabilidad y "acercamiento" para permitir al jugador recorrer distancias rápidamente en el campo de batalla.[2]
Habilidad | Icono | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 |
---|---|---|---|---|
Rush | Rush toward a target; and upon reaching the target, deal an amount damage with a chance to knock the target down.[3] | |||
Whirlwind | Damages targets in range and applies a stagger effect.[4] |
Queremos que el Luchador sea capaz de atravesar las líneas enemigas, quizás llegando al área de soporte de una raid y eliminar a los sanadores con una poderosa ráfaga de daño. Queremos que sean maestros de distintas armas. Queremos que sean versátiles, ya quieran ser luchadores a rango o cuerpo a cuerpo. Eso dependerá del jugador.[5] – Steven Sharif
Aumentos del invocador
- Las clases con invocador como clase secundaría podría ofrecer habilidades aumentadas que invoquen armas. Estas armas invocadas no se pueden equipar.[6]
- La palabra "equipar" solo se utiliza para los objetos. Actualmente no hay planes para incluir objetos de invocación en el inventario de un jugador o en sus ranuras de personaje. Sin embargo, podría ser posible cambiar la apariencia y el tipo de daño de un arma mediante el uso de un hechizo.[7]
- Hay armas invocadas que aparecen como un hechizo VFX para dañar a los oponentes durante un periodo de tiempo.[8] No se podrán empuñar, ya que su uso implica tener un objeto en la ranura de equipo del personaje.[9]