Character page

De Ashes of Creation Wiki
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La página web del personaje (hoja de personaje) estará disponible cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Mostrará lo siguiente:[1]

  • La apariencia del personaje.[1]
  • Logros y clasificación en el servidor.[1]
  • Información de la clase del jugador.[1]
  • Trasfondo del personaje, a través de entradas de diario (que podrá publicar el propio jugador).[2][3]
  • Se podrán especificar y aplicar diferentes rasgos que definan al personaje.[3]

You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[3]Steven Sharif

La página web del personaje será accesible desde el juego abriendo un navegador directamente desde la UI (Interfaz de usuario).[2]

That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[2]Steven Sharif

El jugador podrá gestionar que información se muestra en la página web del personaje.[1]

Companion App

La companion app (mobile app/web interface) permitirá a los jugadores que no estén logueados en el juego tener cierto control sobre ciertos servicios y mecánicas.[4][5] Algunas funcionalidades pueden llegar después del lanzamiento.[6]

Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[10]Steven Sharif
Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool. [6]Jeffrey Bard

Creador de personajes

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[11]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[12]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[13]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[14]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[15]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[16]Cody Peterson

El creador de personajes (o sistema de personalización del personaje) permite a los jugadores establecer la apariencia dentro del juego de los personajes, PNJs contratados; y criaturas principalmente creadas mediante la profesión cría de animales.[12][17]

El creador de personajes de Ashes of Creation está 100% desarrollado por Intrepid Studios y no es MetaHuman.[15]

Algunas características adicionales del creador de personajes incluyen.

  • Habrá funcionalidades o características desbloqueables para personalizar el personaje.[21]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[21]Steven Sharif
  • La posibilidad de guardar y compartir personajes con otros personajes..[11][22]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[11]Margaret Krohn
  • La posibilidad de deshacer cambios (Ctrl + Z), incluyendo cambios que fueron hechos hace varias ediciones.[23][24]
  • La elección de animaciones básicas para el personaje será posible en un futuro.[25]
    • La creación de ciertas animaciones, como guiñar un ojo, estarán disponibles siempre y cuando no interfieran con el proceso de personalización.[26]
  • Ajustar el fondo y su iluminación es una posible funcionalidad en el futuro.[26]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[27]Steven Sharif
  • La asimetría, refiriéndose a la posibilidad de manipular diferentes partes del cuerpo como pueden ser el pelo, la barba, y los ojos.[28]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[28]Steven Sharif
  • Los adornos del cuerpo, como los piercings, se permitirán respetando siempre los límites culturales del personaje.[29]
  • Los desarrolladores están valorando la posibilidad de permitir tatuajes cargados por los jugadores.[30]

El objetivo de este creador de personajes es estár al mismo nivel, si no mejorar con creces el de BDO.[31][32]

Nombre del personaje

Los Personajes tendrán nombre y apellido opcional.[33]

  • Hay un mínimo de tres caracteres para el nombre del personaje.[35]
  • Caracteres especiales, incluyendo apóstrofes y guiones, no están actualmente permitidos en los nombres de los personajes.[36]
Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[36]Ry Schueller

El nombre de los personajes aparecerá en la hoja de personaje y de forma opcional en la página web del personaje.[37]

  • Dentro del juego, el nombre del personaje se mostrará sobre sus cabezas. Podrá ser el nombre o el apellido.[37]

Aspecto del personaje

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[38]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[39]Steven Sharif

El aspecto del persoanje puede ser personalizada en el creador de personajes (CC)[41] y dentro del propio juego en las peluquerías/barberías.[21][42]

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[43]Steven Sharif
  • Los modelos de los personajes están pensado para ser realistas.[44]
  • El jugador verá un personaje genérico antes de poder empezar la personalización..[45]
  • Los diseños de los personajes tendrán influencias de una gran variedad de culturas como la europea, africana y asiática.[46]
  • No habrá Lolis en el juego.[47][48]
  • Las barras de desplazamiento junto a otros controles, como paletas de colores, ofrecerán una cierta flexibilidad en la personalización; pero habrá ciertas limitaciones basadas en la raza, género, y las pautas artísticas que los desarrolladores decidan.[49][50][47][51][52]
There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[47]Steven Sharif

Aspecto del cuerpo

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model 3D renders.[53]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![54]Steven Sharif

  • Ajustes preestablecidos del cuerpo:.[55]
    • Tono corporal: Sobrepeso, delgado, musculado.[56][57]
    • Porcentaje de grasa del cuerpo.[43]
    • Estructura ósea.[50][43]

Aspecto de la cabeza

Alpha-2 character creator hair and beard customization (first pass).[64]

Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[64]Zachary Mallet

  • Barba.[68][69][43][70]
    • Mentón.[68]
      • Longitud del mentón.[68]
    • Mejillas.[68]
      • Longitud de las mejillas.[68]
    • Labio.[68]
    • Color principal.[68]
    • Color de detalle.[68]
    • Todo(color).[68]
    • Las barbas de las mujeres enanas no serán las mismas que las de los hombres. Será una barba algo más trenzada y no tan voluminosa[43]

Aspecto del rostro

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[71]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[72]

  • Rasgos faciales.[74]
    • Ajustes preestablecidos de la frente.[74]
    • Ajustes preestablecidos de las cejas.[74][59][18]
    • Ajustes preestablecidosde los ojos.[74]
    • Ajustes preestablecidos de las orejas.[74]
    • Ajustes preestablecidos de las mejillas.[74]
    • Ajustes preestablecidos de la boca.[74]

Detalles del aspecto

Puede que se aplique una "apariencia predeterminada" durante los asedios u otras grandes batallas para mejorar el rendimiento del cliente.[78][79][80]

Early access

Los desarrolladores pretenden tener el creador de personajes disponible para los jugadores antes del lanzamiento de la Alpha-2.[81][31][82][83]

We aim to have the character creator in the hands of players before the release of Alpha Two.[81][31][82][83]

Limites del personaje durante el Early access

Habrá límites en el personaje durante las fase de testeo (Alphas y Betas). Habrá menos opciones que para el lanzamiento.[86]

  • Permitirá el testeo de diferentes "builds" según vaya siendo necesario.[86]
  • Se proveerá del equipo necesario para probar los diferentes escenarios.[86]

Habrá un número "adecuado" de espacios para personajes en el lanzamiento.[87]

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (13:59).
  2. 2.0 2.1 2.2 Entrevista, 2018-08-08 (28:50).
  3. 3.0 3.1 3.2 Entrevista, 2018-08-24 (6:30).
  4. Transmisión en vivo, 2018-01-18 (30:18).
  5. 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (11:00).
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 Transmisión en vivo, 2018-05-04 (54:09).
  7. Transmisión en vivo, 2017-05-09 (28:57).
  8. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (9:49).
  9. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (11:53).
  10. 10.0 10.1 Pódcast, 2020-11-15 (52:50).
  11. 11.0 11.1 11.2 Vídeo, 2022-03-31 (34:16).
  12. 12.0 12.1 12.2 Vídeo, 2022-03-31 (18:47).
  13. Vídeo, 2022-03-31 (19:14).
  14. Vídeo, 2022-03-31 (0:00).
  15. 15.0 15.1 steven-cc-metahuman.png
  16. vaknar-cc-options.png
  17. 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (09:43).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 18.8 18.9 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:49).
  19. Vídeo, 2022-03-31 (29:14).
  20. Vídeo, 2022-03-31 (16:23).
  21. 21.0 21.1 21.2 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (5:05).
  22. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (28:22).
  23. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  24. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  25. Transmisión en vivo, 2022-01-28 (39:30).
  26. 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (56:40).
  27. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
  28. 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (58:47).
  29. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (59:36).
  30. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:01:08).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:11:52).
  32. character creator BDO.png
  33. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:39).
  34. 34.0 34.1 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (2:53).
  35. Transmisión en vivo, 2017-10-31 (48:39).
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  37. 37.0 37.1 Entrevista, 2018-05-11 (2:45).
  38. Vídeo, 2022-03-31 (13:47).
  39. 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (46:51).
  40. Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:01:00).
  41. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (47:35).
  42. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (51:19).
  43. 43.00 43.01 43.02 43.03 43.04 43.05 43.06 43.07 43.08 43.09 43.10 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (13:39).
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  48. Lollis.jpg
  49. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:00:14).
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  70. Ashes of Creation Twitter.
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  77. Vídeo, 2022-03-31 (21:03).
  78. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (54:10).
  79. Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:08:05).
  80. Transmisión en vivo, 2018-08-17 (1:07:51).
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  82. 82.0 82.1 82.2 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:10:44).
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  84. Transmisión en vivo, 2018-09-01 (1:05:10).
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  86. 86.0 86.1 86.2 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (57:00).
  87. Pódcast, 2017-05-04 (51:52).