Hoja del personaje
There are multiple gear slots in Ashes of Creation.[1]
- 3 Belt slots.[1]
- 1 Mainhand slot equips a player's primary weapon.[5][6][7][8][4]
- 1 Offhand slot can equip shields, spell focuses, sigils, and dual weapons.[9][4]
- 1 Potion/Pouch/Scroll slot.[3][10]
- 8 Armadura slots.[1][11]
- 5 Jewelry slots.[1]
- 3 Artisan gear slots.[19][1][20]
- 1 Artisan tool slot is used to equip gathering tools.[21]
- There may be a specific slot for musical instruments, but this has not been finalized yet.[22]
- Previously it was stated there were 16 gear slots.[11]
- Equipo is not subject to inventory weight limits.[23]
Los jugadores tendrán una gran influencia en la distribución de sus estadísticas.[28]
- Las estadísticas básicas definidas por el arqeutipo primario de un personaje pueden mejorarse con equipo, tatuajes y otras mejoras, como objetos de incrustados.[28]
- You will have significant agency over the allocation of your stat progression. Yes, some of that will be baked-in based on the archetype selection, but a large portion of that will come down to your itemization selection, your selection of tattoos, and other ancillary types of augments and benefits you can apply to specific items, such as socketing.[28] – Steven Sharif
Ciertas estadísticas pueden tener rendientos decrecientes, pero no habrá límites (caps) estrictos.[29]
Character page
La página web del personaje (hoja de personaje) estará disponible cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Mostrará lo siguiente:[30]
- La apariencia del personaje.[30]
- Logros y clasificación en el servidor.[30]
- Información de la clase del jugador.[30]
- Trasfondo del personaje, a través de entradas de diario (que podrá publicar el propio jugador).[31][32]
- Se podrán especificar y aplicar diferentes rasgos que definan al personaje.[32]
You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[32] – Steven Sharif
La página web del personaje será accesible desde el juego abriendo un navegador directamente desde la UI (Interfaz de usuario).[31]
That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[31] – Steven Sharif
El jugador podrá gestionar que información se muestra en la página web del personaje.[30]
Alts
Habrá un número suficiente de huecos disponibles de personajes para alts.[33][34]
- La progresión en Ashes of Creation es individual de cada personaje.[35]
- El equipo se podrá transferir entre personajes.[36][37]
- La transferencia de recursos y materiales a alts solo se podrá realizar mediante el almacenamiento de la vivienda del jugador, que está ubicado en una casa en particular.[36]
- Los cosméticos se podrán reasignar entre personajes de la misma cuenta, con un posible cooldown.[38][39][40]
- Los alts dentro de una misma cuenta pueden tener diferentes profesiones.[41]
There will be a comfortable level of character slots available to players because we are a subscription model game.[34] – Steven Sharif
Character slots
Habrá límites en el personaje durante las fase de testeo (Alphas y Betas). Habrá menos opciones que para el lanzamiento.[42]
- Permitirá el testeo de diferentes "builds" según vaya siendo necesario.[42]
- Se proveerá del equipo necesario para probar los diferentes escenarios.[42]
Habrá un número "adecuado" de espacios para personajes en el lanzamiento.[34]
Friends list
A character may add another character to their friends list.[43]
- In the future there may be a web-based or launcher-based capability to add an account as a friend, but this is not definite.[43]
Character level
La subida de nivel no seguirá el típico camino lineal, aunque si que existen mecánicas clásicas para subir de nivel.[45][46]
- La experiencia (XP) se obtiene a través de una variedad de vías de progresión verticales y horizantes, como Pvp, PvE, exploración, recolección/procesado/crafteo, eventos/misiones, grindeo de enemigos.[45][47][48]
- Se otorgará XP por participar en PvP basado en objetivos de forma decreciente.[49]
- Algunos niveles pueden ofrecer más recompensas que otros.[51]
- I think you can emphasize some levels more than others and that's a great way to do progression. But I think ultimately that you should see a reward for your progress or effort spent.[51] – Steven Sharif
- As part of our ideals as a game we're not going to give boosts away. We're not going to auto-level up a character. You have to spend time acclimating yourself to what this game is, to what the world that you're part of is; and that's an investment- a time investment; and that plays towards our ideas of risk-versus-reward; and I've always said our game's not going to be for everybody and that's okay.[52] – Steven Sharif
- If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[54] – Steven Sharif
- Un jugador podría, en teoría, subir a máximo nivel en un único nodo, siempre que ese nodo estuviera en un nivel lo suficientemente alto, aunque no sería el medio más eficaz para subir de nivel.[55]
Se espera que el límite de nivel en el lanzamiento sea nivel 50.[56]
- En el momento del lanzamiento, los desarrolladores prevén que el nivel máximo se podrá alcanzar en unos 45 días si se juega entre 4 y 6 horas al día.[57][58]
- En la versión Alpha-1 la progresión fue hasta el nivel 15.[59]
- En la Alpha-2 se espera una progresión hasta el nivel 35 (sujeto a cambios).[60]
Los personajes de nivel inferior tendrán una utilidad en los combates masivos (como los asedios a los nodos) que no depende directamente de su nivel, como por ejemplo manejar armas de asedio, ayudar a reparar fortificaciones, aportar buffs basados en la proximidad de posiciones clave, usar el sigilo o escalar muros. Este tipo de cosas son relevantes en el fragor de la batalla y no requieren que el jugador sea de nivel máximo o tengas uans estadísticas de combate elevadas.[61]
The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[57] – Steven Sharif
Logros
Los logros serán un registro de eventos importantes que ocurran en Ashes of Creation.[62]
- Logros de ser el primero del servidor, como muertes de jefes importantes.[62][63]
- Logros de gremio, como poseer una sala de gremio.[62]
- Ciertos títulos desbloquearán habilidades o estadísticas especiales durante los asedios y eventos.[64]
- Habrá una mezcla de logros basados en el personaje y la cuenta.[65]
- Puede haber objetos visibles en un personaje relacionados con títulos o logros.[66]
- Los jugadores podrán ver un listado histórico de los alcaldes de un nodo.[62]
- The achievement System should record things of note so that people are able to etch their name, or their guild, in the history of the server; and mayorship would be one of those things.[62] – Steven Sharif
- Algunos logros se rastrearán en varios servidores, no solo para gremios o grupos.[63]
- It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[67] – Steven Sharif
Titles
Titles are unlocked by achievements in aspects of the game.[68]
- Organizaciones sociales.[68][69]
- Religiones.[68][70][64][71]
- Gremios.[68]
- Guild leaders.[68][72]
- Guild officers.[68][73]
- Knights.[73]
- Castillos del gremio.[70]
- Gobierno en los nodos.[68][74]
- Mayor.[74]
- Priests, bishops or acolytes in certain temples.[64][71]
- Patron guild leader.[71]
- Chief bounty hunter.[71]
- Asedios de nodos / Events
There's social organizations, there's religions, there's Mayor, there's Kings and Queens, there's Guild Leaders, there's Guild officers: All of those can incorporate particular types of titles that grant you access to certain things; and that's part of our risk versus reward. That's part of our not everybody gets a trophy. These are achievements that we want you to strive for and there's plenty of those types of achievements within the game because there's lots of nodes and there's lots of different pseudo factions that exist that you get to identify and say "Oh I'd like to do that particular thing very well and better than others." And you can strive to do so.[68] – Steven Sharif
Companion App
La companion app (mobile app/web interface) permitirá a los jugadores que no estén logueados en el juego tener cierto control sobre ciertos servicios y mecánicas.[75][76] Algunas funcionalidades pueden llegar después del lanzamiento.[77]
- Rotación de cultivos.[76][77][78]
- Tiendas del jugador (Quiscos).[77]
- Tareas del Alcalde.[77][74]
- Pago de impuestos.[77]
- Pesca (probablemente).[77]
- Juegos de "salón" (Juegos de tabernas).[77][79]
- Notificaciones de eventos de mundo.[77]
- Notificaciones del nodo del que se es ciudadano.[77]
- Notificaciones de las viviendas del jugador.[77]
- Herramientas para los líderes de gremio, como un calendario de notificaciones son posibles funcionalidades.[80]
- Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[80] – Steven Sharif
- Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool. [77] – Jeffrey Bard
Ver además
Referencias
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Transmisión en vivo, 2023-04-28 (1:08:55).
- ↑ 3.0 3.1 3.2
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-05-31 (48:11).
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (24:54).
- ↑
- ↑ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
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- ↑ 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (31:30).
- ↑
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (19:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (9:36).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-09-29 (1:08:25).
- ↑ Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 24.8 Transmisión en vivo, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ 25.00 25.01 25.02 25.03 25.04 25.05 25.06 25.07 25.08 25.09 25.10 25.11 25.12 25.13 25.14 25.15 25.16 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (15:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Transmisión en vivo, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Entrevista, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Entrevista, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Pódcast, 2017-05-04 (51:52).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:17:40).
- ↑ 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (19:15).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (57:00).
- ↑ 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:10:16).
- ↑ 44.0 44.1 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (23:15).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (1:55).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (46:27).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:11:10).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 51.0 51.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:24:58).
- ↑ 52.0 52.1 Entrevista, 2021-06-13 (48:27).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-09-27 (52:41).
- ↑ 54.0 54.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:06:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-12-15 (58:48).
- ↑ 57.0 57.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:07:59).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (19:25).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-01-28 (15:35).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (1:12:51).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Transmisión en vivo, 2023-09-29 (1:05:44).
- ↑ 63.0 63.1 Transmisión en vivo, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 64.5 64.6 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-07-09 (47:17).
- ↑ Pódcast, 2018-08-04 (59:23).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 68.5 68.6 68.7 68.8 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:35:08).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (23:29).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (37:17).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 71.5 71.6 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (58:18).
- ↑ 73.0 73.1 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (55:39).
- ↑ 74.0 74.1 74.2 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-01-18 (30:18).
- ↑ 76.0 76.1 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (11:00).
- ↑ 77.00 77.01 77.02 77.03 77.04 77.05 77.06 77.07 77.08 77.09 77.10 Transmisión en vivo, 2018-05-04 (54:09).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-09 (28:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (11:53).
- ↑ 80.0 80.1 Pódcast, 2020-11-15 (52:50).