Town hall

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Winstead Aldea (fase 3) node town hall in Alpha-2.[1]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[2]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[3][4][5][2]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Gobierno en los nodos

Alpha-1 winner of Mayoral election.[8]

El Gobierno en los nodos es decidido por los ciudadanos del nodo cuando alcanza Aldea (fase 3).[9]

Los puestos dentro del gobierno de un nodo se obtienen a través de títulos que otorgan acceso a los PNJs especiales del nodo.[10]

There are a lot of things that you can strive for within [a node] that grant you that special treatment.[10]Steven Sharif

Poderes de los líderes

Depiction of a mayor.[12]

The government has a lot of say in the direction of the nodes development. Directing assets, building projects, tax allocation, defensive ability etc. Players have the ability to not only create these cities, but they have the right of self-governance.[9]

Los oficiales dentro del gobierno disponen de importantes poderes de liderazgo.[13]

  • Declarar la guerra a otro nodo y unir a los ciudadenos a la causa.[15][2]
  • Los alcaldes pueden iniciar un sistema de misiones en el que los no ciudadanos puedan participar. El alcalde puede usar una parte de la tesorería o de los bienes del nodo como recompensa por completar la misión. Los jugadores podrán interactuar con el nodo para ver las misiones que hay disponibles para ellos..[23]
  • Los gobiernos podrán elegir el nombre del nodo de una lista predeterminada.[25][26]
There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[27]Steven Sharif

Los clanes no controlan los nodos.[28][29] Los líderes de clan (reyes y reinas) pueden llegar a ser alcaldes de los nodos.[30]

  • Los clanes tienen roles diferentes en cuanto al nodo respecto a los que tienen los ciudadanos particulares.[9]
  • Solo un ciert número de clanes puede participar en estos roles.[9]
  • La separación de roles de gremio están reservados para gremios peques, medianos y grandes.[9]
Guild’s also hold separate roles in the direction of the node, than the roles held by private citizens, and only a certain number of guilds may participate in these roles. Separate guild roles are reserved for Small size guilds, medium size guilds and large size guilds.[9]

Guerra de nodos

El gobernante del nodo puede declarar la guerra a otro nodo e involucrar a los ciudadanos en la causa.[2]

  • Esto marca a los ciudadanos de los nodos en guerra, incluyendo a sus aliados, como combatientes.[31]
  • Un nodo vasallo no puede declarar la guerra a su nodo madre o a cualquiera de sus vasallos.[32]
  • Las guerras entre nodos se podrán declarar en cualquier momento, pero los objetivos solamente aparecerán durante el "prime.time del servidor".[33]
    • Los jugadores podrán matarse unos a otros en cualquier momento durante la guerra (no solo durante el prime-time del servidor).[33]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[34]Steven Sharif

Mapas de batalla

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Los mapas de batalla permiten a los jugadores trazar estrategias, obtener bonificaciones en los ataques planeados y ver los planos de los lugares que se pueden atacar. Ya sea atacando un nodo o un castillo, los jugadores podrán descubrir las defensas, analizar los posibles puntos débiles y obtener ventajas tácticas antes de que comience la batalla.[35]

  • Es posible que los mapas de batalla no estén disponibles en las tabernas de menor nivel o tamaño..
  • Los mapas de batalla no están actualmente en la hoja de ruta oficial para el lanzamiento.[36]

Uso

Los mapas de batalla ofrecen un mapa de mando interactivo en lugar del mapa del mundo estándar. Se accedería al sistema a través del ayuntamiento o centro de planificación de batallas. Los mapas de batalla funcionan de forma similar a un tablero de Risk, con el mapa de asedio de nodos dispuesto con piezas móviles que representarían las defensas. Las piezas móviles crearían zonas de bonificación que darían a los jugadores de asedio activos acceso a objetos o ventajas especiales. El mapa no muestra la batalla activa en ese momento: habrá que mover las piezas antes de que comience la batalla. La idea es hacer que los asedios sean más estratégicos y evitar las simples tácticas zerg.[36]

Node politics

No habrá mecánicas relacionadas con guerras civiles en los nodos, pero si que habrá margen para conflictos internos; como puedan ser socavar el liderazgo del actual gobierno o interrumpir las rutas comerciales.[37]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[38]Steven Sharif

Visuales

Ver además

Referencias