Progresión de clases
- Los jugadores reciben puntos de habilidad a medida que levelean. Estos pueden ser usados para subir de nivel sus habilidades en su árbol de habilidades.[5]
- No será posible subir de nivel todas las habilidades del árbol de habilidades.[5]
- Un jugador deberá elegir un arquetipo secundario cuando alcance nivel 25.[1] La combinación de los arquetipos primario y secundario son conocidas como clases.[1][4][6]
- El segundo arquetipo no otorga habilidades adicionales.[7]
- El segundo arquetipo se podrá cambiar, pero no "al vuelo".[3][8]
- El jugador puede entonces aumentar sus habilidades primarias con los efectos de su arquetipo secundario.[1][2]
- Cada habilidad en el árbol de habilidades tendrá diferentes opciones de aumento del árbol secundario. Este es un ejemplo de progresión horizontal.[2]
- Los aumentos en las habilidades principales pueden básicamente cambiar la forma en la que funcionan - adaptando lo que la habilidad hacía, para incorporar la identidad del arquetipo/clase secundaria.[9]
Si un luchador eligiese ser mago como arquetipo secundario, el luchador se convertiría en "Spellsword". Ésta combinación crea aumentos que pueden ser aplicados en habilidades de su árbol de habilidades primario. Los luchadores tienen la habilidad Embestida que les permite embestir a sus objetivos; y una vez los alcanzan, infligirles una cierta cantidad de daño con una posibilidad de derribarlos. Un aumento en destello puede ser aplicado a la habilidad embestida, lo que teleportará al jugador al objetivo; eliminando así el tiempo de la carga de la habilidad.[2]
La progresión de clase no tiene nada que ver con la progresión de artesanía del jugador.[10]
Los eventos del mundo no afectan directamente a la eficacioa de la clase pero puede haber efectos secundarios en términos de disponibilidad de equipo, encantamientos o tatuajes.[11]
Clases por combinación de arquetipos
Con 8 Arquetipos para combinar, los jugadores pueden elegir entre sesenta y cuatro (64) combinaciones para crear su clase.[1][4][6]
Habilidades de clase
Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[2] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[1][2][15]
- The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[16] – Steven Sharif
- Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[17][18][1][19] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[20]
- Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[1][20]
- Cada aumento tiene un requisito de nivel.[21]
- Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[22] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[21]
- There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[21] – Steven Sharif
- Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[9]
- El sistema de progresión para los aumentos es muy similar al sistema de progresión de clases.[24]
- Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[25]
- Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[26]
- Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[27]
- Fuera de las habilidades específicas de cada clase puede haber un subconjunto de habilidades universales, como Bloqueo activo y Esquivar.[28]
Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[29]
- The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[29] – Steven Sharif
Puntos de habilidades
Los jugadores obtienen puntos de habilidad conforme suben de nivel. Estos pueden ser usados para mejorar habilidades (subir su rango) ya sea en el árbol de habilidades activas, pasivas o de combate/armas.[32][33][34][5]
- No será posible subir al máximo todas las habilidades de árbol.[5]
- En cuanto a la progresión de habilidades, los jugadores pueden elegir entre "ir horizontal" y conseguir una serie de habilidades diferentes, o "ir vertical" con unas pocas habilidades específicas.[35]
- Los jugadores pueden resetear y reasignar sus puntos de habilidad.[3]
- Los aumentos no cuestan Puntos de habilidad.[22] Anteriormente se había dicho que algunos aumentos requerirán más gasto en puntos de habilidad.[21]
- Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[36] – Steven Sharif
Aumentos de clase
A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[37][1] Each secondary archetype offers four different schools of augmentation.[17][18][1][19] Each augment school affects a primary archetype's skills in different ways.[20]
- For example: A Mago offers Teleportation and elemental schools of augments. These augments will affect a Fighter's primary skills differently than a Cleric's.[1][20]
- When you reach the class phase, which is around level 25 and you introduce that secondary archetype selection to create your one of 64 classes, then you'll have a number of augments that you'll be able to apply on a per-ability basis; and your core ability kit comes from your primary archetype selection; and those augments will change the look and feel of those abilities; and some will have the affect to create more darker thematic aspects to it. Or just generally different aesthetics to the abilities that represent the secondary [archetype] selection.[37] – Steven Sharif
- The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[38][39][37][1][2]
- The intent behind the augment system is not to provide new active abilities. They're intended to augment existing active abilities that are provided through your primary archetype; and so your secondary archetype selection completes your class selection, of which there's 64 types and you get augment skills that can apply certain attributes and mechanics to your existing active skills. So, if you have certain abilities, like a backstab as a Rogue primary archetype, and you take that healer secondary archetype selection, now the properties of your backstab will still remain the same as an active ability, however it might include things like life steal, or it might include things like susceptible weakness to the target, and reduces their healing because the definition of what those augments are intended to provide based on the archetype selected for the augments is within the schools of magic that live for that archetype: so a Cleric is about balancing life and death and the control of those types of hit points.[38] – Steven Sharif
- Each skill in the primary tree will have several augment options from the secondary tree. This is an example of horizontal progression.[2]
- The progression system for augments is very similar to the class progression system.[24]
- Augments to primary skills can fundamentally change the way the ability works - adapting what the ability once did to incorporate the identity of the secondary archetype/class.[9]
- Augments do not cost skill points.[22] It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[21]
- There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[21] – Steven Sharif
- Secondary archetype augments allow different aesthetics to apply to primary abilities that reflect the secondary archetype selection.[37]
Habilidades universales
Además de las habilidades específicas de cada clase, puede haber un subconjunto de habilidades universales, como el bloqueo activo y la esquiva.[28]
- Los desarrolladores probarán el uso de mecánicas de energía independientes para las habilidades universales en el Alpha-2.[40]
- La progresión de las habilidades universales puede alinearse con el árbol de habilidades pasivas del jugador.[28]
- Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[28] – Steven Sharif
Misiones específicas de clase
Habrá misiones específicas de clase en Ashes of Creation.[41]
There's going to be a lot of shared quests but there's also going to be class-specific quests; and the reason for that is that some classes are better at others than doing certain things and that'll play itself out through the general community quests. That's fine, but there are certain periods from a designer's perspective where you want to make an encounter be the antithesis of what a player is good at. It also gives them perspective because we have a more fluid class combination system where you can play the line in your traditional role by adding a secondary class that's different from your primary classes role. The benefit of having these class-specific quests early on especially in an archetype is that you can come to a determination and have greater experience for the things you're not good at. So you know how to progress your class in the future with the things you have access to that are different from what you're good at.'[41] – Steven Sharif
- Estas misiones se verán influenciadas por la progresión de clase del jugador a través de su elección de arquetipo primario y secundario.[41]
So you want to give them storyline that's relevant and make sense for them to their class progression. If I'm a fighter I should be going to a barracks and learning from this dude early on. Later on if I want to take on that mage secondary and I'm more arcane in the things I do, or more based in the essence, then yeah it makes sense for my also again for a catered quest to me that lets me focus on that route in the narrative.[42] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Ashes of Creation class list.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (54:35).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ 17.0 17.1 Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
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- ↑ 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 23.0 23.1
- ↑ 24.0 24.1 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
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- ↑ 26.0 26.1
- ↑ 27.0 27.1 Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
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- ↑ 41.0 41.1 41.2 Pódcast, 2021-04-11 (44:29).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (46:10).