Progresión de clases

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Si un luchador eligiese ser mago como arquetipo secundario, el luchador se convertiría en "Spellsword". Ésta combinación crea aumentos que pueden ser aplicados en habilidades de su árbol de habilidades primario. Los luchadores tienen la habilidad Embestida que les permite embestir a sus objetivos; y una vez los alcanzan, infligirles una cierta cantidad de daño con una posibilidad de derribarlos. Un aumento en destello puede ser aplicado a la habilidad embestida, lo que teleportará al jugador al objetivo; eliminando así el tiempo de la carga de la habilidad.[2]

La progresión de clase no tiene nada que ver con la progresión de artesanía del jugador.[10]

Los eventos del mundo no afectan directamente a la eficacioa de la clase pero puede haber efectos secundarios en términos de disponibilidad de equipo, encantamientos o tatuajes.[11]

Clases por combinación de arquetipos

Con 8 Arquetipos para combinar, los jugadores pueden elegir entre sesenta y cuatro (64) combinaciones para crear su clase.[1][4][6]

Secondary
Bardo Clérigo Luchador Mago Ranger Pícaro Invocador Tanque
Bardo Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Clérigo Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Luchador Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Mago Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ranger Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Pícaro Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Invocador Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Tanque Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Habilidades de clase

Preview de las hablidades principales en el Alpha-1.[12]

Si elijes uno de los ocho arquetipos secundario, sea cual sea, vas a recibir una selección de aumentos que se relacionan con algunas de las ideas principales de esa clase. Ya sabes, como un tanque se centra en controlar el campo de batalla, en sobrevivir. El mago trata de infligir daño y usar los elementos y habilidades en área. El pícaro se centrará en el sigilo y el daño crítico. Por lo tanto esos aumentos van a jugar con esas identidades.[13]Steven Sharif

La idea detrás de este sistema, es que estás tratando de bordear la línea de esos aumentos en tu rol, ¿Verdad?. Tenemos la clásica santísima trinidad que está presente en los diseños de las clases para los MMOs y, a menudo, no se desvían en absoluto de ella o bien se desvían completamente. El aumento sirve para ofrecer un equilibrio mediante el cual mantienes la apariencia de ese sistema mientras ofreces la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego hacia uno de los otros lados del triángulo..[14]Steven Sharif

Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[2] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[1][2][15]

The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[16]Steven Sharif
  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[17][18][1][19] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[20]
    • Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[1][20]
    • Cada aumento tiene un requisito de nivel.[21]
      • Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[22] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[21]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[21]Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.[23]
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[9]
  • Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[25]
  • Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[26]
    • Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[27]

Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[29]

The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[29]Steven Sharif

Puntos de habilidades

Alpha-1 preview skills user interface.[30]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[31]Steven Sharif

Los jugadores obtienen puntos de habilidad conforme suben de nivel. Estos pueden ser usados para mejorar habilidades (subir su rango) ya sea en el árbol de habilidades activas, pasivas o de combate/armas.[32][33][34][5]

  • No será posible subir al máximo todas las habilidades de árbol.[5]
  • En cuanto a la progresión de habilidades, los jugadores pueden elegir entre "ir horizontal" y conseguir una serie de habilidades diferentes, o "ir vertical" con unas pocas habilidades específicas.[35]
  • Los jugadores pueden resetear y reasignar sus puntos de habilidad.[3]
  • Los aumentos no cuestan Puntos de habilidad.[22] Anteriormente se había dicho que algunos aumentos requerirán más gasto en puntos de habilidad.[21]
Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[36]Steven Sharif

Aumentos de clase

A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[37][1] Each secondary archetype offers four different schools of augmentation.[17][18][1][19] Each augment school affects a primary archetype's skills in different ways.[20]

When you reach the class phase, which is around level 25 and you introduce that secondary archetype selection to create your one of 64 classes, then you'll have a number of augments that you'll be able to apply on a per-ability basis; and your core ability kit comes from your primary archetype selection; and those augments will change the look and feel of those abilities; and some will have the affect to create more darker thematic aspects to it. Or just generally different aesthetics to the abilities that represent the secondary [archetype] selection.[37]Steven Sharif
The intent behind the augment system is not to provide new active abilities. They're intended to augment existing active abilities that are provided through your primary archetype; and so your secondary archetype selection completes your class selection, of which there's 64 types and you get augment skills that can apply certain attributes and mechanics to your existing active skills. So, if you have certain abilities, like a backstab as a Rogue primary archetype, and you take that healer secondary archetype selection, now the properties of your backstab will still remain the same as an active ability, however it might include things like life steal, or it might include things like susceptible weakness to the target, and reduces their healing because the definition of what those augments are intended to provide based on the archetype selected for the augments is within the schools of magic that live for that archetype: so a Cleric is about balancing life and death and the control of those types of hit points.[38]Steven Sharif
  • Each augmentation has a level requirement.[21]
  • Augments to primary skills can fundamentally change the way the ability works - adapting what the ability once did to incorporate the identity of the secondary archetype/class.[9]
  • Augments do not cost skill points.[22] It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[21]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[21]Steven Sharif
  • Choosing the same primary and secondary archetype increases focus on that archetype.[23]
  • Secondary archetype augments allow different aesthetics to apply to primary abilities that reflect the secondary archetype selection.[37]
    • Some spell colors and general FX change based on augments.[26]
    • Active skills could look totally different after an augment gets applied.[27]
  • Changing skill augmentations will require visiting a NPC in a Aldea node or higher.[25]

Habilidades universales

Además de las habilidades específicas de cada clase, puede haber un subconjunto de habilidades universales, como el bloqueo activo y la esquiva.[28]

  • Los desarrolladores probarán el uso de mecánicas de energía independientes para las habilidades universales en el Alpha-2.[40]
  • La progresión de las habilidades universales puede alinearse con el árbol de habilidades pasivas del jugador.[28]
Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[28]Steven Sharif

Misiones específicas de clase

Habrá misiones específicas de clase en Ashes of Creation.[41]

There's going to be a lot of shared quests but there's also going to be class-specific quests; and the reason for that is that some classes are better at others than doing certain things and that'll play itself out through the general community quests. That's fine, but there are certain periods from a designer's perspective where you want to make an encounter be the antithesis of what a player is good at. It also gives them perspective because we have a more fluid class combination system where you can play the line in your traditional role by adding a secondary class that's different from your primary classes role. The benefit of having these class-specific quests early on especially in an archetype is that you can come to a determination and have greater experience for the things you're not good at. So you know how to progress your class in the future with the things you have access to that are different from what you're good at.'[41]Steven Sharif

So you want to give them storyline that's relevant and make sense for them to their class progression. If I'm a fighter I should be going to a barracks and learning from this dude early on. Later on if I want to take on that mage secondary and I'm more arcane in the things I do, or more based in the essence, then yeah it makes sense for my also again for a catered quest to me that lets me focus on that route in the narrative.[42]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 progression.png
  3. 3.0 3.1 3.2 Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
  4. 4.0 4.1 4.2 Ashes of Creation class list.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:05).
  6. 6.0 6.1 archetypeclass.png
  7. Transmisión en vivo, 2017-05-03 (50:50).
  8. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (37:43).
  9. 9.0 9.1 9.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  10. Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:31:11).
  11. Pódcast, 2021-04-11 (54:35).
  12. toast-keybinds-skills.png
  13. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  14. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  15. class secondary.png
  16. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  17. 17.0 17.1 Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
  18. 18.0 18.1 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
  19. 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  22. 22.0 22.1 22.2 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  23. 23.0 23.1 class same.png
  24. 24.0 24.1 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  25. 25.0 25.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  26. 26.0 26.1 augmentcolors.png
  27. 27.0 27.1 Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
  29. 29.0 29.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
  30. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (23:08).
  31. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
  32. Entrevista, 2020-07-29 (55:44).
  33. Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
  34. Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
  35. Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:02).
  36. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:19:24).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:04:27).
  38. 38.0 38.1 Transmisión en vivo, 2024-01-31 (5:00).
  39. Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:20:41).
  40. Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:05:08).
  41. 41.0 41.1 41.2 Pódcast, 2021-04-11 (44:29).
  42. Pódcast, 2021-04-11 (46:10).