Destructible environments

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Destructible environments is a core element of how players interact with the world, in Ashes of Creation.[2][3]

We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[3]Steven Sharif

There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[4]

Destrucción de nodos

Nodes can be destroyed starting at Level 3 - Village Stage, and are destroyed through sieges. Sieges are started via an item which is acquired through a quest that scales in difficulty with respect to the level of the Node which is being targeted for the siege. Once the item is brought to the Node and is activated, the declaration period begins and a countdown is initiated for players in the region to see. This countdown runs for a number of days equal to the level of the Node being sieged. Once the countdown is complete, the siege begins. There is a cooldown between sieges, and players must wait a certain amount of time after an unsuccessful siege before a new siege can be declared. The higher the Node level, the longer the cooldown between sieges. If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen.[5]Margaret Krohn

Los nodos pueden ser destruidos apartir del nivel de Aldea (escenario 3) después de un asedio exitoso contra ese nodo.[5]

  • Después de que un nodo haya sido destruído, los restos del nodo entrarán en un "estado" de ruinas y pasará a ser una zona de pvp abierta durante tantos días como el nivel del nodo destruído. Estas ruinas serán una zona de escombros con tesoros que los jugadores que entren en el área pueden saquear.[6][7][8][9][10]
    • Anteriormente se había dicho que los atacantes que participaran en el asedio tendrían derechos de saqueo exclusivo durante un tiempo después de que el nodo fuera destruido.[11] Any loot remaining after this period will be open for anyone to loot.[11]
    • Después de número de días igual al nivel del nodo destruído, este regresará a la fase de stage 0 (wilderness) y cualquier cambio que hubiera sufrido el terreno volverá a su estado original.[6][12][13]

Housing destructibility

Static housing destructibility

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Después de un asedio a un nodo, el alojamiento persistente se verá reducido o destruído dependiendo del avance del nodo.[17]

  • Si la vivienda fue comprada en una fase superior que la del nodo actual se destruirá; de lo contrario la vivienda se verá reducida.

Apartment destructibility

Los apartamentos pueden ser destruídos bajo las siguientes circunstancias:[17]

  • Si el edificio ha sido destruído durante un asedio al nodo, incluso si el asedio ha fallado.[17]
  • Si el alcalde construye edificios de apartamentos adicionales en las fase de Pueblo (escenario 4) o superior y el nodo baja de esa fase.[17]
  • Si el alcalde decide destruír edificios de apartamentos, todos los objetos y diseños se mandarán por correo al propietario.[18]

Freehold destructibility

Las parcelas podrán ser atacadas por cualquier jugador[19] durante las dos horas siguientes [5] de un asedio satisfactoruio contra su nodo madre.[20]

  • Los jugadores y sus aliados podrán defender su parcela durante este período de tiempo.[20]
  • Diferentes estructuras y guardiass se pueden conseguir para defender la parcela durante este tiempo.[20]

Después del período de dos horas de combate abierto después de un asedio a un nodo satisfactorio, cualquier parcela que quede permanecerá durante un perído de gracia de apenas una semana donde otro nodo puede tomas posesión de la zona de influencia de la parcela.[19][5]

  • El propietario de la parcela deberá iniciar una misión para que su parcela sea adoptada por un nuevo nodo si es que existe.[19]
  • Al terminar el período de gracia, si la parcela no está dentro de la zona de influencia de un nodo en fase 3 (Aldea) o superior, será destruído.[21]
  • Los jugadores que se han registrado como defensores de su nodo no pueden saquear sus propias parcelas destruídas.[22]

If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[5]Margaret Krohn

Ship destructibility

Ship destruction at sea will leave its crew stranded, since ships (excluding Caravanas navales) may only be summoned from a port or harbor.[23][24][25]

We don't have a recall... There is consequence for you losing the means of your mobility and if you lost the means of that mobility then those consequences are it's going to take you longer to get to where you need to go, or you're going to have to suffer some experience debt.[23]Steven Sharif
I mean traditionally if we did not use dynamic destruction, that what we would use is decals to simulate damage on the ship based on an overall hit point value. At certain hit point values we would swap out the mesh to show a more destructive state potentially; and that and you know at that point for a user in regards to immersion you know both are very similar from the immersion factor right?[26]Steven Sharif

Artwork

Ver también

Referencias