Escenarios destructibles

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En Ashes of Creation, los escenarios destructibles son un elemento central de la interacción de los jugadores con el mundo.[2][3]

We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[3]Steven Sharif

Habrá formas de reparar estructuras destructibles (como muros y puertas) también de reparar (o volver a fabricar) armas de asedio dañadas durante los asedios.[4]

Destrucción de nodos

Nodes can be destroyed starting at Level 3 - Village Stage, and are destroyed through sieges. Sieges are started via an item which is acquired through a quest that scales in difficulty with respect to the level of the Node which is being targeted for the siege. Once the item is brought to the Node and is activated, the declaration period begins and a countdown is initiated for players in the region to see. This countdown runs for a number of days equal to the level of the Node being sieged. Once the countdown is complete, the siege begins. There is a cooldown between sieges, and players must wait a certain amount of time after an unsuccessful siege before a new siege can be declared. The higher the Node level, the longer the cooldown between sieges. If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen.[5]Margaret Krohn

Los nodos pueden ser destruidos apartir del nivel de Aldea (fase 3) después de un asedio exitoso contra ese nodo.[5]

  • Después de que un nodo haya sido destruído, los restos del nodo entrarán en un "estado" de ruinas y pasará a ser una zona de pvp abierta durante tantos días como el nivel del nodo destruído. Estas ruinas serán una zona de escombros con tesoros que los jugadores que entren en el área pueden saquear.[6][7][8][9][10]
    • Anteriormente se había dicho que los atacantes que participaran en el asedio tendrían derechos de saqueo exclusivo durante un tiempo después de que el nodo fuera destruido.[11] Any loot remaining after this period will be open for anyone to loot.[11]
    • Después de número de días igual al nivel del nodo destruído, este regresará a la fase de stage 0 (wilderness) y cualquier cambio que hubiera sufrido el terreno volverá a su estado original.[6][12][13]

Destrucción de caravanas

Si una caravana se destruye (pasa a ser escombros) dejará caer una parte de las mercancías que transporta.[17][18][19] El resto de las mercancías de la caravana se pierden cuando la caravana es destruida.[20]

The caravan becomes a wreckage upon destruction and that wreckage is an interfaceable item that players can come up to and they can receive certificates for a portion of the goods inside the caravan. Now the idea with that certificate is that it must be taken back to the point of origin, or at least a region within that point of origin. We'll see about that last part because there's a few things I want to test in the Alpha from a gameability standpoint. The reason why for this is because what might happen is you may have some type of collaboration within a guild to game that system. Hey I'm gonna reach this caravan just to the border of the region and then we're all destroy it, collect the goods and take it to that region's warehouse; and have to skip out on the last half of the way. So it must successfully reach its destination before the goods can be considered a part of that region.[19]Steven Sharif
  • Cualquiera puede saquear los escombros de la caravana.[20]
  • Los componentes de la caravana también pueden caer cuando la caravana se destruye. Estos componentes pueden recuperarse por el propietario de la caravana o por otros jugadores, en el caso de componentes de alta calidad.[21]
  • Las caravanas dejan caer certificados de mercancías pesadas que se pueden canjear en el nodo de origen a cambio de una parte de las mercancías.[22][19]
Q: What is the reason for requiring the destruction of a caravan by the attackers as opposed to the attackers gaining possession of the caravan?
A: With caravans we really want to emphasize this idea of not necessarily stealing the vehicle, but being forced to achieve victory through destruction; and when you do you then have the logistical issue of how you're going to transport those goods on your own rather than servicing the transport of that by just hijacking.[23]Steven Sharif

Ship destructibility

Ship destruction at sea will leave its crew stranded, since ships (excluding raft caravans) may only be summoned from a port or harbor.[24][25][26]

  • Ships that are completely destroyed will incur great costs to restore, and may only be re-launched from land.[27][28]
We don't have a recall... There is consequence for you losing the means of your mobility and if you lost the means of that mobility then those consequences are it's going to take you longer to get to where you need to go, or you're going to have to suffer some experience debt.[24]Steven Sharif
  • If a ship's navigator is killed or otherwise removed from the ship then any player will be able to navigate the ship for a period of 15 to 20 minutes before the ship despawns and becomes a wreckage.[29]

Housing destructibility

Static housing destructibility

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Después de un asedio a un nodo, el alojamiento persistente se verá reducido o destruído dependiendo del avance del nodo.[33]

  • Si la vivienda fue comprada en una fase superior que la del nodo actual se destruirá; de lo contrario la vivienda se verá reducida.

Apartment destructibility

Los apartamentos pueden ser destruídos bajo las siguientes circunstancias:[33]

  • Si el alcalde decide destruír edificios de apartamentos, todos los objetos y diseños se mandarán por correo al propietario.[35]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Freehold destructibility

Las parcelas podrán ser atacadas por cualquier jugador[36] durante las dos horas siguientes [5] de un asedio satisfactoruio contra su nodo madre.[37]

  • Los jugadores y sus aliados podrán defender su parcela durante este período de tiempo.[37]
  • Diferentes estructuras y guardiass se pueden conseguir para defender la parcela durante este tiempo.[37]

Después del período de dos horas de combate abierto después de un asedio a un nodo satisfactorio, cualquier parcela que quede permanecerá durante un perído de gracia de apenas una semana donde otro nodo puede tomas posesión de la zona de influencia de la parcela.[36][5]

  • El propietario de la parcela deberá iniciar una misión para que su parcela sea adoptada por un nuevo nodo si es que existe.[36]
  • Al terminar el período de gracia, si la parcela no está dentro de la zona de influencia de un nodo en fase 3 (Aldea) o superior, será destruído.[38]
  • Los jugadores que se han registrado como defensores de su nodo no pueden saquear sus propias parcelas destruídas.[39]

If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[5]Margaret Krohn

Visuales

Ver además

Referencias

  1. Vídeo, 2021-05-28 (23:45).
  2. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
  3. 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2019-06-28 (31:15).
  4. Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:04:29).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (52:31).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Pódcast, 2021-09-29 (14:21).
  8. 8.0 8.1 8.2 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  9. 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  10. 10.0 10.1 siege spoils.png
  11. 11.0 11.1 Pódcast, 2021-09-29 (15:46).
  12. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:48:43).
  13. nodes-delevel-to-zero.png
  14. steven-looting-relics.png
  15. Pódcast, 2021-09-29 (10:49).
  16. Entrevista, 2020-07-18 (56:11).
  17. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:20).
  18. Transmisión en vivo, 2017-12-15 (1:04:25).
  19. 19.0 19.1 19.2 Entrevista, 2019-04-15 (26:59).
  20. 20.0 20.1 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:04:23).
  21. Entrevista, 2019-04-15 (28:28).
  22. Certificates.jpg
  23. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:17:13).
  24. 24.0 24.1 24.2 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  25. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:28:38).
  26. Pódcast, 2018-05-11 (11:51).
  27. Transmisión en vivo, 2024-03-29 (2:25:36).
  28. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:13:00).
  29. Transmisión en vivo, 2023-10-31 (1:27:50).
  30. Transmisión en vivo, 2024-01-31 (1:07:42).
  31. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
  32. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:07:22).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
  34. Transmisión en vivo, 2019-11-22 (17:59).
  35. Transmisión en vivo, 2021-03-26 (59:21).
  36. 36.0 36.1 36.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:04:00).
  37. 37.0 37.1 37.2 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (28:04).
  38. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:34).
  39. Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:11:13).