Escenarios destructibles
En Ashes of Creation, los escenarios destructibles son un elemento central de la interacción de los jugadores con el mundo.[2][3]
We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[3] – Steven Sharif
Habrá formas de reparar estructuras destructibles (como muros y puertas) también de reparar (o volver a fabricar) armas de asedio dañadas durante los asedios.[4]
Destrucción de nodos

Nodes can be destroyed starting at Level 3 - Village Stage, and are destroyed through sieges. Sieges are started via an item which is acquired through a quest that scales in difficulty with respect to the level of the Node which is being targeted for the siege. Once the item is brought to the Node and is activated, the declaration period begins and a countdown is initiated for players in the region to see. This countdown runs for a number of days equal to the level of the Node being sieged. Once the countdown is complete, the siege begins. There is a cooldown between sieges, and players must wait a certain amount of time after an unsuccessful siege before a new siege can be declared. The higher the Node level, the longer the cooldown between sieges. If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen.[5] – Margaret Krohn
Los nodos pueden ser destruidos apartir del nivel de Aldea (escenario 3) después de un asedio exitoso contra ese nodo.[5]
- Los jugadores pierden la ciudadanía con el nodo después de que este sea destruído.[5]
- Después de que un nodo haya sido destruído, los restos del nodo entrarán en un "estado" de ruinas y pasará a ser una zona de pvp abierta durante tantos días como el nivel del nodo destruído. Estas ruinas serán una zona de escombros con tesoros que los jugadores que entren en el área pueden saquear.[6][7][8][9][10]
- Anteriormente se había dicho que los atacantes que participaran en el asedio tendrían derechos de saqueo exclusivo durante un tiempo después de que el nodo fuera destruido.[11] Any loot remaining after this period will be open for anyone to loot.[11]
- Después de número de días igual al nivel del nodo destruído, este regresará a la fase de stage 0 (wilderness) y cualquier cambio que hubiera sufrido el terreno volverá a su estado original.[6][12][13]
- Los tesoros en las zonas de escombros requerirán tiempo y herramientas para ser descubiertos.[6]
- La zona de escombros del almacén tendrá una parte de todos los materiales (componentes de crafteo ) y objetos recoletados que se almacenaban en el nodo destruído.[6][7][8][9][10]
- La zona de escombros del relicario contendrá fragmentos de las reliquias que se guardaban allí.[14][6][7][15][16]
- La zona ed escombros del ayuntamiento podría contener certificados relacionados con los impuestos que se encontraban dentro de las cámaras y en la tesorería.[7]
- La zona de escombros de los establos pueden contener certificados de montura que pueden ser añadidas a caravanas posteriormente o venderse en la casa de subastas.[7]
- Los materiales recoletables, así como los procesados que estaban almacenados en los cofres de las viviendas y apartmentos pasan a ser saqueables. Estos no se podrán saquear si el nodo sobrevive al asedio, incluso si los edificios de viviendas son destruídos o dañados durante el asedio.[8]
Housing destructibility
Static housing destructibility
Después de un asedio a un nodo, el alojamiento persistente se verá reducido o destruído dependiendo del avance del nodo.[17]
- Si la vivienda fue comprada en una fase superior que la del nodo actual se destruirá; de lo contrario la vivienda se verá reducida.
Apartment destructibility
Los apartamentos pueden ser destruídos bajo las siguientes circunstancias:[17]
- Si el edificio ha sido destruído durante un asedio al nodo, incluso si el asedio ha fallado.[18][17]
- Si el alcalde decide destruír edificios de apartamentos, todos los objetos y diseños se mandarán por correo al propietario.[19]
- Si el alcalde construye edificios de apartamentos adicionales en las fase de Pueblo (escenario 4) o superior y el nodo baja de esa fase.[17]
Freehold destructibility
Las parcelas podrán ser atacadas por cualquier jugador[20] durante las dos horas siguientes [5] de un asedio satisfactoruio contra su nodo madre.[21]
- Los jugadores y sus aliados podrán defender su parcela durante este período de tiempo.[21]
- Diferentes estructuras y guardiass se pueden conseguir para defender la parcela durante este tiempo.[21]
Después del período de dos horas de combate abierto después de un asedio a un nodo satisfactorio, cualquier parcela que quede permanecerá durante un perído de gracia de apenas una semana donde otro nodo puede tomas posesión de la zona de influencia de la parcela.[20][5]
- El propietario de la parcela deberá iniciar una misión para que su parcela sea adoptada por un nuevo nodo si es que existe.[20]
- Al terminar el período de gracia, si la parcela no está dentro de la zona de influencia de un nodo en fase 3 (Aldea) o superior, será destruído.[22]
- Los jugadores que se han registrado como defensores de su nodo no pueden saquear sus propias parcelas destruídas.[23]
If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[5] – Margaret Krohn
Ship destructibility
Ship destruction at sea will leave its crew stranded, since ships (excluding Caravanas navales) may only be summoned from a port or harbor.[24][25][26]
- There is no "recall" (fast-travel) option to return to shore, however death by drowning will respawn the player on shore but will incur experience debt (and other death penalties).[24]
- We don't have a recall... There is consequence for you losing the means of your mobility and if you lost the means of that mobility then those consequences are it's going to take you longer to get to where you need to go, or you're going to have to suffer some experience debt.[24] – Steven Sharif
- Dynamic destructibility of ships is under consideration.[27]
- I mean traditionally if we did not use dynamic destruction, that what we would use is decals to simulate damage on the ship based on an overall hit point value. At certain hit point values we would swap out the mesh to show a more destructive state potentially; and that and at that point for a user in regards to immersion both are very similar from the immersion factor right?[27] – Steven Sharif
Visuales
2021-05-29 2021-05-29 2019-09-24 2019-06-28
Ver además
Referencias
- ↑ Vídeo, 2021-05-28 (23:45).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Pódcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ 11.0 11.1 Pódcast, 2021-09-29 (15:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:48:43).
- ↑
- ↑
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (10:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (56:11).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:04:00).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (28:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:11:13).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:28:38).
- ↑ Pódcast, 2018-05-11 (11:51).
- ↑ 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:07:22).