Ataques dirigidos
Habrá ataques dirigidos (ataques por la espalda, flanqueos, frontales) que hagan daño adicionalen función de la posición del ataque.[1]
Cleaving
Todas las armas tienen un cono delantero de ataque, independientemente de que estén en tab target o action combat.[2]
- El arco y la distancia del cono variarán en función del tipo de arma.[2]
Polearms for example will have a much wider arc and much further out. Daggers will have a more fine-tuned arc, so you have to be more precise in that regard.[2] – Steven Sharif
Se describe como un ataque de arma, no como una habilidad activa.[2]
Apuntando en el combate
El combate híbrido hace referencia a la elección entre el combate "tab target" y el "action combat" en Ashes of Creation.[6][7][8][9]Un botón de selección (por defecto Z, pero se puede vincular a otra tecla) permite al jugador alternar entre los modos de action combat y tab target.[10][11][2][12]
- La cámara en el action combat está vinculada a la retícula del jugador.[13][14]
- Las habilidades tab target requieren un objetivo bien con fijado suave o duro.[13]
- El fijado suave (soft locking) se produce cuando la retícula se desplaza sobre un objetivo en modo de acción. Su placa de objetivo aparecerá ligeramente en gris para indicar que se trata de un objetivo con fijación suave (soft-lock). Si la retícula se aleja del objetivo o el objetivo se aleja de la retícula, el objetivo se pierde.[13]
- El fijado duro (hard locking) se produce cuando el jugador utiliza el botón derecho del ratón sobre un objetivo con fijado suave. La retícula ya no aparecerá en gris para indicar que el objetivo está bloqueado. A diferencia del bloqueo suave, si el objetivo se sale de la retícula no se pierde el objetivo. En el modo de acción, la tecla Tab seguirá pasando de un objetivo a otro en función de la prioridad de proximidad.[16][13]
- Atacar sin un objetivo (disparar a ciegas) es posible en el modo acción para las habilidades con plantillas. Si un jugador se mueve en la trayectoria del proyectil puede ser golpeado.[17][18][13]
Q: What the benefits are for tab versus action. I feel like a lot of people feel like tab is just easier so why would I use action?
A: If you're in a massive brawl, the ability to pick and choose targets that are far in the back line that might might be more advantageous towards tab target users because they're able to click, but the reaction time to acquire a target for a cursor versus acquiring a target for a reticle is much faster and less cumbersome because it doesn't require as many actions on behalf of the user.[19] – Steven Sharif
Las versiones de las habilidades orientadas al action combat y al tab target tendrán características diferentes.[5][10][20][21][22]
- Skill progressions, skill point allocation is determined by the player. The player will be able to choose either more tab-target oriented skills or more action-based skills and customize their playable experience to what accommodates their preference. From a balancing standpoint for us developers, we need to make sure that certain abilities house certain functions so that there's a balance between skill shots and tab-target abilities.[21] – Steven Sharif
- Las habilidades de tab target aparecerán sombreadas si el objetivo no está dentro de un rango válido, pero las habilidades de plantilla generalmente requerirán que el jugador evalúe el rango correcto para la misma..[23]
- Diferentes rangos de la misma habilidad pueden cambiar la habilidad de tab target a action combat o viceversa.[24]
- Las variables cambiarán en función de la versión elegida de una habilidad.[22]
- Puede que no sea posible especificar una configuración sólo con habilidades orientadas a la acción o al tab target. Podría haber un límite del 75% en la elección de habilidades del mismo tipo.[21]
- En pos del equilibrio, ciertos tipos de habilidades estarán orientadas al tab target o al action combat.[25]
- As an example: Let's say you're playing a ranged class. You could have an action-oriented power shot in your skill tree or you could have a single target power shot that ramps up and does more damage.[22] – Steven Sharif
Colisiones
En Ashes of Creation hay mecánicas de colisión tanto de jugadores como de hechizos.[27]
- La física de la inercia y el impulso ayudará a evitar el bloqueo de puertas y puntos de acceso. Esto está basado en la dirección y velocidad de movimiento del personaje, y puede utilizarse para apartar a la gente.[28][27]
Cajas de impacto (Hitboxes)
Los desarrolladores están probando diferentes enfoques para dar cabida a diferentes hitboxes entre las razas.[29]
- Puede que haya una única hitbox común con algunas excepciones o reglas de colisión especiales, en lugar de tener hitboxes de diferentes tamaños.[29]
More than likely we'll have some sort of unified or unified-ish hitbox. But again it's going to probably have a unified hitbox with some exceptions or some special sort of collision rules based on them as opposed to just making it smaller for one and not the other.[29] – Jeffrey Bard
En el MMORPG Ashes of Creation no hay categorías separadas de hitbox como en Ashes of Creation Apocalypse.[29]
We don't have separate types of hitbox categories, for example. There's no head hit box in the MMORPG like there was in APOC. So from a critical standpoint you're not going to see a greater risk of critting for a larger hitbox.[29] – Steven Sharif
Animations
- Combate is animation-driven to ensure it is impactful and responsive.[31]
- Basic attack animations are triggered by the weapon combo system based on weapon type.[32][33]
- Skill animations are (generally) not impacted by the type of weapon equipped.[34]
- We really wanted to build the combat system to- like i said earlier- be as physical as possible. So we have it very animation driven. Everything is handled based on a reference of animation as opposed to nebulous timings, which allows it to feel very impactful and very responsive.[31] – Keenan Reimer
- We're not going to be having I think unique combat animations. However we will have unique non-combat animations, such as your idle, your walk, your run cycle: things that the combat attacks do not have to blend back into.[35] – Steven Sharif
Cancelación de animaciones
La cancelación de animaciones no será una mecanica del combate en Ashes of Creation.[37][38]
- Los jugadores podrán cancelar habilidades canalizadas.[37]
Posturas de combate
Es probable que exista el uso de posturas con armas en el juego.[39]
Telegraphs
In specific circumstances there will be telegraphs (tells) to communicate something that's happening.[40]
- Animation tells.
- Templates.
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:11:25).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:15:39).
- ↑
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (17:03).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmisión en vivo, 2022-09-30 (41:06).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:16:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (27:43).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:09:51).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Vídeo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (26:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (52:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (48:10).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (54:35).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (37:57).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Pódcast, 2018-08-04 (1:07:59).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:11:07).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Pódcast, 2018-08-04 (1:11:05).
- ↑
- ↑ 27.0 27.1
- ↑ Entrevista, 2020-03-27 (15:20).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:15:59).
- ↑ 30.0 30.1 Vídeo, 2022-06-30 (20:29).
- ↑ 31.0 31.1 Vídeo, 2022-06-30 (21:19).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-02-28 (1:10:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (53:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:12:56).
- ↑ 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:09:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (1:05:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:19:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (49:38).