Mecánicas de headshot
No hay mecánicas de headshot en Ashes of Creation.[1][2][3]
- Los Headshots si que eran parte de las mecánicas de Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[3]
- Anteriormente se dijo que la mecánica de los headshots podría implementarse en el MMORPG en la forma de una mayor probabilidad de crítico[4][5] y que no serían muertes por un solo golpe.[4]
- Los disparos en la cabeza en el action combat serán equivalentes a un golpe crítico en el combate tab target.[6]
- Los jugadores que usen habilidades tab target tendrán una probabilidad de golpe crítico fija cada vez que usen una habilidad o un arma.[6]
- Los jugadores que utilicen habilidades basadas en action combat dependerán de conseguir un tiro en la cabeza o acertar en un punto crítico del oponente.[6]
Tiempo para matar
Ashes of Creation tendrá un "tiempo para matar" (TTK) de unos 30 segundos.[7]
- El TTK en la fase de test de Ashes of Creation Apocalypse battle royale se adaptó a las configuraciones tradicionales de los battle royale.[7]
- El TTK en los asedios a castillos en Ashes of Creation Apocalypse era superior al del battle royale.[8]
- Los desarrolladores no quieren que se pueda matar de un solo golpe en el MMORPG final.[9]
In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[9] – Steven Sharif
Cajas de impacto (Hitboxes)
Los desarrolladores están probando diferentes enfoques para dar cabida a diferentes hitboxes entre las razas.[1]
- Puede que haya una única hitbox común con algunas excepciones o reglas de colisión especiales, en lugar de tener hitboxes de diferentes tamaños.[1]
More than likely we'll have some sort of unified or unified-ish hitbox. But again it's going to probably have a unified hitbox with some exceptions or some special sort of collision rules based on them as opposed to just making it smaller for one and not the other.[1] – Jeffrey Bard
En el MMORPG Ashes of Creation no hay categorías separadas de hitbox como en Ashes of Creation Apocalypse.[1]
We don't have separate types of hitbox categories, for example. There's no head hit box in the MMORPG like there was in APOC. So from a critical standpoint you're not going to see a greater risk of critting for a larger hitbox.[1] – Steven Sharif
Cono de ataque
Todas las armas tienen un cono delantero de ataque, independientemente de que estén en tab target o action combat.[10]
- El arco y la distancia del cono variarán en función del tipo de arma.[10]
Polearms for example will have a much wider arc and much further out. Daggers will have a more fine-tuned arc, so you have to be more precise in that regard.[10] – Steven Sharif
Se describe como un ataque de arma, no como una habilidad activa.[10]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:15:59).
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- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 Entrevista, 2018-10-21 (9:10).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (3:25:31).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (34:49).
- ↑ 7.0 7.1 Entrevista, 2018-10-20 (3:25:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-11-22 (5:51).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2018-10-20 (9:10).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:15:39).
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