Monumentos/Puntos de interés
Los puntos de interés están repartidos por todo el mundo, lo que permite a los jugadores determinar su posición en el mapa.[1]
From a lore perspective these statues have been around for a long time; and they are representative of the civilizations that existed once on this world before.[1] – Steven Sharif
Major visual landmarks. You can look all the way across the horizon have an idea where you're going or where to meet friends or where to meet just based on these huge landmarks in the world.[1] – Mat Broome
Puntos de interés destacados
- Aela
- Drythorne Gulch
- Gemspring
- Hall of Judication
- Highwaymen Hills
- Kyron'Dun
- Lonely Oak Creek
- Remains of Oakenbane Keep
- The Ruins of Thanalas
- Las Ruinas de Carphin
- Titan's Ring
Mapa del mundo
El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[5] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[6]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[6]
Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[7]
- Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[7]
- La interfaz de usuario (UI) incorporará, probablemente, marcadores de ubicación creados por el jugador, que serán visibles para otros miembros del grupo.[8]
Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[9]
El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[10][11][12]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[11] – Steven Sharif
Verra
El nombre del mundo de Ashes of Creation es Verra[15]
- Verra existe en el plano material.[14]
- En el cielo nocturno de Verra se pueden ver constelaciones y múltiples lunas .[16][17]
- Los jugadores empiezan en Verra unos pocos meses después de que los primeros exploradores fueran enviados a través de los portales divinos cuando se abrieron en Sanctus.[18]
Continentes de Verra y sus localizaciones:
- Sujoma[13]
- Vandagar.[13]
- Las montañas Dünzenkell.[13]
- The Kaela Riverlands.[13]
- The Jundark.[13]
- El desierto de Sandsquall.[13]
- Draakath Bohr.[13]
- Elyrium.[13]
- The Frostgrave Fells.[13]
- Peligora.[13]
Océanos de Verra:
Visuales
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Transmisión en vivo, 2018-08-17 (10:01).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevista, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 6.0 6.1 The mighty beard!
- ↑ 7.0 7.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 11.0 11.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12 13.13 13.14 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (50:40).
- ↑ 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Vídeo, 2017-09-04 (1:16).
- ↑ Vídeo, 2022-12-02 (11:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:16:19).