Ashes of Creation Wiki
Ashes of Creation Wiki aspira a captar conocimientos precisos y confirmados sobre Ashes of Creation. Los 2130 artículos en esta wiki se mantienen actualizados cada día con la información más reciente de Intrepid Studios. Cualquiera puede contribuir a esta wiki.
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Sumario
Tabla de contenido
Ashes of Creation

La Wiki es una gran fuente.[2] – Steven Sharif
Información relevante del proceso de desarollo de Ashes of Creation.
- Ashes of Creation (overview), Juego, Pilares de diseño, Interfaz de usuario
- Intrepid Studios, Hitos, Creative Director's letters, Developer Diaries, Boletines, Press releases
- Medios, Livestreams, Videos, Arte conceptual, Imágenes, 3D renders, Entrevistas, Wallpapers
- Calendario de lanzamiento, Alpha-1, Alpha-2
- Kickstarter, El verano de la financiación, Tienda cosmética, Pre-order packs, Merchandise
- Franchise, Ashes of Creation Apocalypse
- Convenciones
Historia interesante y envolvente.
Temas que reflejan el pasado y el presente de Verra.
- Clases, Arquetipos, Roles
- Razas, Religion
- Habilidades, Aumentos
- Historia, Story arcs
- Juego de Rol, Animaciones Sociales
- Mapa Mundial, Punto de Interes, Clima
- Ambientes, Dominio Bajo, Bajo Mar
Mundo reactivo
Temas que describen cómo evoluciona el mundo de Verra según la actividad del jugador.
- Nodos, Tipo de Nodos, Etapas de Nodo, Zona de influencia
- Economia, Puestos de Jugador, Casa de Subastas
- Clases de artesanos, Recolección, Procesado, Elaboración
- Misiones, Eventos, Tareas
- Naval, Combate Naval, Barcos
- Jefes de Mundo, Monedas de monstruo
- Entornos destruibles
Ashes of Creation será un mundo vivo, que respira y reactivo. Tus acciones darán forma a las Zonas de Influencia, subiendo de nivel los Nodos para formar Ciudades masivas y crearán la historia del mundo que todos experimentan.[5] – Margaret Krohn
Interacción del jugador
Sistemas de juego y mecánicas que fomentan la interacción del jugador.
- Calabozo, Redadas, Combate
- Gremios, Salones gremiales, Fortalezas del gremio, Castillos del gremio
- Dinámica de grupo, Saqueo
- Afiliaciones
- Organizasiones Sociales
- Juegos de salón
Decidimos centrarnos en la mecánica que pone en primer plano la idea de comunidad. Para que las personas interactúen entre sí de manera significativa, no solo para conquistar a un jefe de incursión, o para obtener una moneda de una casa de subastas sin rostro, sino para salvar una ciudad. Una ciudad en la que todos los residentes locales tenían una participación. Una ciudad que los jugadores habían pasado semanas o meses desarrollando; ¡La defensa de esa ciudad, el ataque a esa ciudad! O construir un mundo juntos como comunidad eligiendo nuestro propio destino con nuestros amigos. Creemos que será una historia mucho más memorable y mucho más significativa para los jugadores que cualquier cosa que se nos ocurra.[9]
Agencia de jugadores
Sistemas que crecen y dan forma a las experiencias de los jugadores en el juego.
- Armas, Armadura
- Progresion, Nivelando
- Alojamiento, Nodo de Alojamiento, Apartamentos, Propiedad
- Montajes, Mulas, calabozos
- Creador de Personajes, Apariencia de Equipo
- Cosméticos, Aspectos Decorativos, Disfraces, Accesorios
- Inventario, Consumibles
Tendremos una gran cantidad de contenido disponible, pero habrá acceso a través de la agencia a nombre de la comunidad. En un sentido tradicional, no, no somos un parque temático, sin embargo, probablemente tendremos más contenido que un parque temático, tradicionalmente. Solo porque, para que esas elecciones sean significativas, debe haber contenido significativo detrás de la puerta que elija.[11] – Steven Sharif
Riesgo versus recompensa
Actividades que premian a los aventureros atrevidos y fomentan conflictos significativos.
- Mundo PvP, Caravanas, Guerras de gremios
- Ataques de nodos, Ataques de castillo
- Corrupcion de Jugador, Cazadores por Recompensas
- Arenas
- Logros, Tablas de clasificación, Parque de trofeos
- Exploración, Cazada de tesoros
- Intercambio de Valor (cuota de mercado)
La Relacion riesgo versus recompensa cuando, por ejemplo, has dedicado tiempo a construir un nodo y otros jugadores han dedicado ese tiempo equivalente a Atacar el nodo, habrá una batalla entre esos jugadores... Ellos gastan ese tiempo haciendo esto porque les importa apasionadamente tener acceso a ese contenido[13] – Steven Sharif
Contribuyendo
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Recursos útiles
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Referencias
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:05:29).
- ↑ Dillias diary.
- ↑ Transmisión en vivo, febrero 9 2018 (33:50).
- ↑ Blog - Conoce tus nodos - The Basics.
- ↑ Transmisión en vivo, Enero 18 2018 (16:34).
- ↑ Transmisión en vivo, Febrero 9 2018 (4:42).
- ↑ Vídeo, Febrero 24 2018 (0:01s).
- ↑ Ashes of Creation - Un Nuevo Comienzo.
- ↑ Transmisión en vivo, Septiembre 27 2019 (50:01).
- ↑ Transmisión en vivo, Abril 8 2018 (AM) (27:26).
- ↑ Vídeo, Julio 16 2017 (0:01).
- ↑ Transmisión en vivo, Mayo 22 2017 (38:44).
- ↑ Vídeo, 2019-04-12 (0:00).