Maná
El maná es una estadística en Ashes of Creation.[3]
- El maná es una energía universal y hace relevantes las estadísticas correspondientes a reserva de maná, consumo y regeneración.[4]
- Todos los arquetipos usarán maná, algunos con más intensidad que otros.[4]
- Incluso los jugadores enfocados totalmente en el cuerpo cuerpo usarán maná para manipular La Esencia para sus habilidades extraordinarias.[5]
- Sentarse puede aumentar la regeneración de maná (mientras se está fuera de combate).[2][6]
Stats
Los jugadores tendrán una gran influencia en la distribución de sus estadísticas.[12]
- Las estadísticas básicas definidas por el arqeutipo primario de un personaje pueden mejorarse con equipo, tatuajes y otras mejoras, como objetos de incrustados.[12]
- You will have significant agency over the allocation of your stat progression. Yes, some of that will be baked-in based on the archetype selection, but a large portion of that will come down to your itemization selection, your selection of tattoos, and other ancillary types of augments and benefits you can apply to specific items, such as socketing.[12] – Steven Sharif
Ciertas estadísticas pueden tener rendientos decrecientes, pero no habrá límites (caps) estrictos.[13]
Roles
Ashes of Creation utiliza el tradicional sistema de la trinidad con los roles de Tanque, DPS y Soporte.[14][15]
- Aunque los papeles tradicionales están presentes, los jugadores no deberían sentirse encasillados por su arquetipo primario.[14][15]
- Los aumentos de habilidad disponibles a través del sistema de clases permitirán a los jugadores personalizar su estilo de juego fuera de su rol primario.[14][15][16]
- Los jugadores que elijan en mismo arquetipo dos veces, fortalecerán su rol primario.[14][15]
We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[16] – Steven Sharif
Class resources
Class resources are generated by certain class abilities based on specific criteria.[17] The current design approach is for every archetype to have its own resource, in addition to Maná, which is universal across all archetypes.[18][19][4][3]
Ver además
Referencias
- ↑ Twitter - Resting has its benefits!
- ↑ 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (54:16).
- ↑ 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ 4.0 4.1 4.2
- ↑
- ↑ Vídeo, 2022-12-02 (25:31).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Transmisión en vivo, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 9.15 9.16 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (15:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Transmisión en vivo, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Group dynamics blog.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 16.0 16.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑ Vídeo, 2022-12-02 (10:12).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-04-28 (1:02:04).
- ↑