Maná

De Ashes of Creation Wiki
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Resting and mana regeneration.[1]

As you know, a classic MMO thing to do is to sit and rest as you get your resources back.[2]Steven Sharif

El maná es una estadística en Ashes of Creation.[3]

  • El maná es una energía universal y hace relevantes las estadísticas correspondientes a reserva de maná, consumo y regeneración.[4]
  • Todos los arquetipos usarán maná, algunos con más intensidad que otros.[4]
  • Incluso los jugadores enfocados totalmente en el cuerpo cuerpo usarán maná para manipular La Esencia para sus habilidades extraordinarias.[5]
  • Sentarse puede aumentar la regeneración de maná (mientras se está fuera de combate).[2][6]

Stats

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Personaje stats and attributes.[7][8]
Estadística Base Clérigo nivel 1 Mago nivel 1 Tanque nivel 1
Salud.[9][10] Salud 224
Maná.[9] Maná 293
Poder.[9][7][8] Poder 10
Destreza.[9][7][8] Destreza 10
Constitución.[9][7][8] Constitución 10
Voluntad.[9] Voluntad 12
Sabiduría.[9][7][8] Sabiduría 14
Mente.[9][7][8] Mente 13
Bono de daño físico.[9] Poder 13
Physical Disable Modifier.[9] Poder 12
Bonificación del daño crítico físico.[9] Poder 12
Cooldown de habilidades físicas.[9] Destreza 6
Physical Critical Rate Bonus.[9] Destreza 6
Physical Evasion Bonus.[9] Destreza 7
Physical Accuracy.[9] Destreza 192
HP Regeneration.[9] Constitución 3
Physical Defense Mitigation.[9] Constitución 7
Physical Disable Defense Constitución 7
Physical Block Chance.[7][8][11] Constitución 17
Magical Attack Damage.[7][8] Voluntad 24
Magical Critical Damage Voluntad 23
Magical Disable Chance Voluntad 13
Magical Casting Speed Sabiduría 6
Magical Cooldown Modifier Sabiduría 7
Magical Critical Rate.[11] Sabiduría 7
Magical Accuracy Sabiduría 8
Mana Regeneration Mente 3
Magical Defense Mitigation Mente 8
Magical Disable Defense Mente 8
Magical Block Chance.[7][8][11] Mente 18

Los jugadores tendrán una gran influencia en la distribución de sus estadísticas.[12]

You will have significant agency over the allocation of your stat progression. Yes, some of that will be baked-in based on the archetype selection, but a large portion of that will come down to your itemization selection, your selection of tattoos, and other ancillary types of augments and benefits you can apply to specific items, such as socketing.[12]Steven Sharif

Ciertas estadísticas pueden tener rendientos decrecientes, pero no habrá límites (caps) estrictos.[13]

Roles

Ashes of Creation utiliza el tradicional sistema de la trinidad con los roles de Tanque, DPS y Soporte.[14][15]

We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[16]Steven Sharif

Class resources

Class resources are generated by certain class abilities based on specific criteria.[17] The current design approach is for every archetype to have its own resource, in addition to Maná, which is universal across all archetypes.[18][19][4][3]

Ver además

Referencias