Nameplate

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Work-in-progress nameplates in Alpha-2.[1]

Nameplates really actually require a big refactor on our end that we haven't done yet. However, that is something that tech art and engineering, as well as our UX/UI team are going to be doing over the course of probably the next month to month and a half. It's a big refactor both from performance reasons- how we're going to be able to occlude those nameplates within world obstacles and line-of-sight as well as prioritizing and clamping their sizes and distances that need a bit of a refactor; and of course their visual appearance. So that's work that's still outstanding.[2]Steven Sharif

La placa del nombre del personaje se muestra sobre su cabeza.[3]

  • Puede ser el nombre, y de forma opcional el apellido.[3]
    • El nombre de la guild del personaje se muestra al lado del nombre del mismo.[4]
    • La placa del nombre del personaje se irá deteriorando para indicar cuanto daño ha recibido.[5][6][7]
    • La clase se identificará mediante un icono.[8]
    • Al pasar el ratón sobre la placa del nombre del personaje se mostrará información como el nivel, su clase el combo de arquetipo.[8]
    • Un icono de "buff" indica el grado y equipo del personaje.[8][9][10]
  • El tamaño y la prioridad de las placas de nombre dependerán de su distancia (de la cámara).[2]
  • La visibilidad de placa del personaje se podrá esconder por objetos del juego, como los árboles; con habilidades de utilidad, como camuflaje o sigilo; o mediante el uso de disfraces.[11][12]
  • Las configuraciones de la UI permitirán esconder las placas de nombre, cambiar el tamaño y personalizarla.[13]
  • El tipo de criatura invocada por el invocador aparece en la placa encima de la invocación. El jugador no puede cambiarlo. [14]
  • Las placas con los nombres de los enemigos tendrán indicadores que identifiquen las resistencias, buffs, y rango de elite.[15]
    • Se puede utilizar un indicador en forma de estrella para indicar la ubicación de los puntos de golpe.[15]

Nombre del personaje

Los Personajes tendrán nombre y apellido opcional.[16]

  • Hay un mínimo de tres caracteres para el nombre del personaje.[18]
  • Caracteres especiales, incluyendo apóstrofes y guiones, no están actualmente permitidos en los nombres de los personajes.[19]
Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[19]Ry Schueller

El nombre de los personajes aparecerá en la hoja de personaje y de forma opcional en la página web del personaje.[3]

  • Dentro del juego, el nombre del personaje se mostrará sobre sus cabezas. Podrá ser el nombre o el apellido.[3]

Evaluación de la amenaza

You decide to gank the player, but find out that you have been ambushed![20]

Los jugadores tendrán un indicador en su placa de nombre que indicará el equipo que llevan. Los demás jugadores podrán ver este indicador si apuntan al jugador a distancia.[8][9][10]

You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[21]Steven Sharif
  • El borde indicará el nivel y la calidad del set.[8][9][22]
    • También indica si el equipo está encantado, junto con los efectos visuales asociados a los objetos encantados.[9][23][22]
  • Los desarrolladores creen que inspeccionar el equipo para obtener una lista exacta de equipo o la puntuación del mismo puede dar lugar a "comportamientos no deseados".[24]
When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[10]Steven Sharif

Salud

La salud es una estadística en Ashes of Creation.[5][6]

  • Los jugadores que no estén en el mismo grupo, raid, allianza, o gremio no podrán ver los porcentajes de salud de otros jugadores ni los valores exactos de sus barras de salud.[25][5][6]

With regards to seeing another player's health: As you know their name plate will deteriorate or give you an indication of like hey they've taken damage they're significantly injured, but you're not going to get a percentage. You're not gonna get an exact bar value, unless you're in their party or in their raid.[6]Steven Sharif

Target markers

The UI will potentially incorporate target marker symbols above player's heads that are visible by other party members.[26]

Name reservations

Name reservations were rewards for backing at the Pioneer level and higher and were previously available through the Voyager plus pre-order pack.[27][28][29]

  • Accounts will have name reservation tokens, that entitle its holder to reserve a name on a specific server when the reservation time comes.[30]

Ver además

Referencias