Necromancer

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Invocador primary archetype combined with Clérigo secondary is a Necromancer class.[1]

The Necromancer is a master of life and death. You can choose to be a Necromancer for good, or for "dark and twisted things".[2]

I view the Necromancer as a master of life and death and the way I want to implement our Necromancer is you can choose to be a Necromancer for good or Necromancer for dark and twisted things. Either is viable. If you want to work with spirits that aid you can do that. If you want to summon zombies and skeletons and other type of undead creatures you can do that as well; and then you can use them for your will.[2]Steven Sharif
The necromancer is going to be able to choose the path of life or death with regards to its summoning influences and augments. So you'll be able to augment your summons to either aid and assist in healing and providing support to either yourself or the other summons you may have out or other party members; and the death side of that augmentation will really influence your opponent to create damage, to sap life, to manipulate their ability to survive in combat.[4]Steven Sharif

Poderes y habilidades

El invocador usa muchas de sus habilidades a través de sus invocaciones (también conocidas como habilidades de clase de mascotas). En esencia, el invocador juega a través de sus invocaciones.[5]

You gain your summons from your summoner class as an active skill and then skills can be further developed with points.[4]Steven Sharif
  • Los invocadores pueden realizar hasta tres invocaciones.[6]
  • Las habilidades de invocación aparecen en la barra del invocador.[5]
  • El invocador tiene control sobre su invocación, a no ser que esta se encuentra bajo algún tipo de efecto secundario.[7][5]
Summons adhere to the owner’s commands, unless otherwise under ancillary effects.[7]Steven Sharif
The Summoner archetype does not have that portion of power taken away when they summon their pet. That's part of their... power is their summon.[13]Steven Sharif
  • Una invocación permanecerá activa hasta que el invocador genere una nueva, la invocación muera o el invocador la retire.[9]
  • Los invocadores no serán capaces de fusionarse con sus invocaciones (eidolons).[14]
  • Las invocaciones pueden subir de nivel mediante el uso de puntos de habilidad en sus habilidades activas.[4]
  • Las invocaciones podrán utilizar habilidades de control de masas (CC).[15]
  • Los Invocadores serán capaces de nombrar sus invocaciones, pero no podrán cambiar el tipo de criatura, que es parte de la placa del nombre encima de la invocación.[16]
  • Las invocaciones están sujetas al mismo sistema de estado de PVP que los jugadores, y compartiran el mismo estado que el invocador..[17][18]
Summons follow the same flagging rules as players, if your summon pks someone, you gain corruption[17]Steven Sharif

Los invocadores pueden invocar distintas invocaciones, dependiendo de la clase y los aumentos que elijan.[8][19]

  • Animales.[19]
  • Espíritus.[19][2]
  • Zombies, esqueletos y otras criaturas no-muertas.[9][2]
  • Cadáveres (potencialmente).[19]
  • Algunos invocadores pueden hacer varias invocaciones a la vez.[19]
  • Otros invocadores solo podrán llamar una invocación, pero muy poderosa.[19]
  • Ciertos invocadores podrían solo invocar efectos y/o energías temporales.[19]

Los aumentos de un arquetipo secundario pueden ser aplicados a las invocaciones.[20]

For example: If your summon had a sweeping attack with a claw, or had the ability to bite an opponent, or rush an opponent; and you took teleportation, you could rush them similar to how I've given an example with the tank: Teleporting to a target instead. Or, its claws could combust on impact on a target dealing some burn damage that persists. Or... let's say your summon traditionally was some type of bear or bear cat, you could apply an elemental augment and now it could be a transparent flaming bioluminescent cat; and its damage would be fire based. So, that's how we want to influence the active skills with how augments apply; and that's how it would apply with Summoners.[20]Steven Sharif

Aumentos del clérigo

Las clases que tengan el clérigo como arquetipo secundario podrán elegir los aumentos de vida o de muerte.[21][22]

  • Elegir aumentos de vida proporcionará beneficios de auto-curación, así como beneficios limitados de dar vida a otros jugadores.[23][24][21]
  • Algunos aumentos de clérigo aplicados a ciertas habilidades proporcionarán indirectamente la capacidad de curar a otros. Esto no sustituirá la necesidad de un arquetipo de clérigo.[25]
  • Los aumentos del clérigo cambiarán radicalmente el tipo de invocaciones disponibles del arquetipo primario de invocador.[9]
    • Esqueletos, zombis y otras invocaciones de muertos vivientes serán posibles con aumentos basados en la muerte.[9][2]

Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[21]Steven Sharif

Summon appearance

Summoners can change the appearance of their summons.[19][26]

The great thing about the animal husbandry tech that we're creating and the idea of having customization options is that there might be some opportunity there to really create a more customized experience for the summoner and the types of visual representation that their creature has that's more to the players definition. But we will see about that. I think you guys will be getting some updates in the future about that.[28]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

A summon's appearance is determined by in-game choices.[26]

Ver además

Referencias