Node footprint
A node's footprint is the development area where the node's buildings are located.[1]
Edificios de nodo
El gobierno del nodo decide la ubicación y los tipos de edificios de nodo que serán edificador en cada sector del nodo.[4][5][6]
These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[7] – Steven Sharif
Los gobernantes deciden como especializar su nodo. Una vez determinadas elecciones han sido tomadas no se podrá cambiar a otras opciones.[4]
- Los edificios del nodo disponen de un "arbol tecnológico" basado en la etapa del nodo. Cada etapa ofrece mejores servicios al nodo, pero se debe cumplis con los requisitos previos para la construcción del edificio.[8]
- Diferentes gobernantes pueden cambiar los edificios dentro de un nodo.[4]
And there could be regime change... If somebody doesn't like the fact that a market was built and they want to re-elect a new government next cycle, they can do so... and that market could be destroyed and a new building take its place.[4]
Cuando el tipo de edificios haya sido escogido, la comunidad tiene que traer rrecursos al nodo (empleando caravanas) ay unirse para construirlos (mediante misiones y similares).[4]
- Los materiales aportados para la construcción de un edificio del nodo se pierden si el alcalde desechar el proyecto.[9]
- El número de edificios, así como la localización de los mismos dentro de un nodo están predefinidos.[5]
Node development
El diseño de un nodo y su estilo es determinado por varios factores:[12]
- La localización y el entorno (bioma) del nodo.[13][14][12]
- Nodes will adjust the local topography to fit the aesthetic and mechanical requirements of the node.[13] – Steven Sharif
- Los nodos ajustarán la topografía local para adaptarse a los requisitos estéticos y mecánicos del nodo.[15]
Currently the way that the platform system is set up, is it's capable of adjusting the topography of the node's footprint, regardless of the surrounding terrain. So the reason for that is we want to have flexibility in the presentation of the node's layout and how it is essentially both from an aesthetic standpoint as well as a mechanical standpoint with node sieges- how it's constructed and that construction should have the ability to take on a variance of different types of topography. So it shouldn't be dependent on the surrounding area. Now that's not to say that the surrounding area isn't going to have some influence over. So for example... we're experimenting a little bit with the platform tech and putting up a node up against the side of a mountain or on the edge of a cliff or something that has a beautiful vista. Those are things that we're going to test out obviously as we continue to work on the node tool and how that platform system works, but the idea is to have the node independent of the surrounding terrain.[15] – Steven Sharif
- El tipo de nodo.[12]
Some parts are determined by the area it's in. Some parts are determined by the type it is. Some parts are determined by the race it is; and then the rest of it is determined by the mayor.[12] – Jeffrey Bard
- La raza que contribuya con el porcentaje más alto al avance del nodo modificará la apariencia racial de sus edificios, NPCs y objetos.[16][14][11][12][17][18]
- Las razas relacionadas entre ellas no combinan sus influencias culturales. Por ejemplo, los Py'Rai y los Empyrean cuentan como culturas diferentes. Su raza madre, los Pyrian, ya no existen.[19]
- Este cambio de estilo y cultura ocurre en cada etapa del nodo.[11]
- Esto aplica para todos los nodos, incluso los nodos de castillo.[20]
All nodes whether they're associated with a castle or associated with normal node structure has cultural influences that replicate over to the buildings that are produced and the NPCs that are present.[20] – Steven Sharif
- El resto es determinado por el alcalde del nodo.[12]
- Debería ser posible completar varios proyectos de construcción en un nodo durante el mes en el que el alcalde ostenta su cargo.[21]
- Q: How long would you say it will take players on average to fill slash build up a node completely from wilderness to metropolis?
- A: It's one thing to get a node to a certain level: it's another thing to develop the node; and I can't really give you an on-average expectation, because there's a lot of variables at play. There's how many citizens does the node have attracted to it; what's the type of traffic that the node is attracting to it based on things like its tax rates, or the specialization that it chose to spec into, based on the building types it's chosen to build. All of those things are variables that can affect the quote-unquote "average build-out time" of a particular node. So it's difficult to give you an average when there's so many variables along those lines. But the idea is that if there is a particular project that players are interested in in developing based on the node stage, that they would have the ability to complete several of those projects as within a single term of a mayor; and a term of a mayor is one month.[21] – Steven Sharif
Destrucción de nodos
Los nodos pueden ser destruidos apartir del nivel de Aldea (fase 3) después de un asedio exitoso contra ese nodo.[11]
- Los jugadores pierden la ciudadanía con el nodo después de que este sea destruído.[11]
- Después de que un nodo haya sido destruído, los restos del nodo entrarán en un "estado" de ruinas y pasará a ser una zona de pvp abierta durante tantos días como el nivel del nodo destruído. Estas ruinas serán una zona de escombros con tesoros que los jugadores que entren en el área pueden saquear.[1][22][23][24][25]
- Anteriormente se había dicho que los atacantes que participaran en el asedio tendrían derechos de saqueo exclusivo durante un tiempo después de que el nodo fuera destruido.[26] Any loot remaining after this period will be open for anyone to loot.[26]
- Después de número de días igual al nivel del nodo destruído, este regresará a la fase de stage 0 (wilderness) y cualquier cambio que hubiera sufrido el terreno volverá a su estado original.[1][27][28]
- Los tesoros en las zonas de escombros requerirán tiempo y herramientas para ser descubiertos.[1]
- La zona de escombros del almacén tendrá una parte de todos los materiales (componentes de crafteo ) y objetos recoletados que se almacenaban en el nodo destruído.[1][22][23][24][25]
- La zona de escombros del relicario contendrá fragmentos de las reliquias que se guardaban allí.[29][1][22][30][31]
- La zona ed escombros del ayuntamiento podría contener certificados relacionados con los impuestos que se encontraban dentro de las cámaras y en la tesorería.[22]
- La zona de escombros de los establos pueden contener certificados de montura que pueden ser añadidas a caravanas posteriormente o venderse en la casa de subastas.[22]
- Los materiales recoletables, así como los procesados que estaban almacenados en los cofres de las viviendas y apartmentos pasan a ser saqueables. Estos no se podrán saquear si el nodo sobrevive al asedio, incluso si los edificios de viviendas son destruídos o dañados durante el asedio.[23]
Destrucción de edificios de nodo
Los edificios de nodo (incluyendolas casas de los jugadores) tienen puntos de golpe y pueden ser dañados o destruidos de diferentes formas.[8][23]
- Eventos que implican PNJs como respuesta a arcos dehistoria o por la atrofia de los nodos.[8]
- Asedios y guerras de nodo.[8]
- Puede que los atacantes no sean capaces de destruir un nodo durante un asedio. En lugar de eso quizá lleven a cabo ataques enfocados a deshabilitar ciertos edificios que ofrecen determinados servicios dentro del nodo. Estos edificios pueden ser targeteados con las armas de asedio y bombas.[33]
- Eventos peligrosos como tornados o huracanes.[34][8]
Si un edificio sufre más de, aproximadamente, un 25% de daño, cualquier PNJ o servicio ofrecido por ese edificio no estará disponible hasta que el edificio haya sido reparado.[23]
- Los jugadores deben reparar los edificios dañados (o reconstruir los destruidos) para reactivar los servicios de esos edificios en particular.[8][23][35]
- Los ciudadanos necesitarán obtener los recursos necesarios para reparar y reconstruir las infraestructuras dañadas.[23][35]
- Los edificios más avanzados requerirán más recursos para ser reparados. Es probable que losalojamientos dentro del nodo requieran una menor cantidad de recursos para su reparación.[36]
Los edificios que sufren daños significativos se destruyen y aparecen como escombros en el terreno que ocupaban.[8]
- El gobierno del nodo debe limpiar cualquier escombro de las parcelas antes de poder reconstruir cualquier edificio. Cualquier requisito previo para la construcción del edificio debe cumplirse de antemano.[8]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[8] – Steven Sharif
- Si el nodo es destruido por un asedio, el campo de escombros que quede contendrá botín que los vencedores del asedio podrán saquear.[22][23][24][25]
- Las viviendas de los jugadores que se destruyan durante un asedio no podrán ser vendidas.[37] El mobiliario y la decoración se conservan y se pueden volver a colocar.[37][38][39]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
- ↑ Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:10:09).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 20.0 20.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 21.0 21.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Pódcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 25.0 25.1 25.2
- ↑ 26.0 26.1 Pódcast, 2021-09-29 (15:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:48:43).
- ↑
- ↑
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (10:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (56:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 33.0 33.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (47:10).