Alojamiento persistente

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El alojamiento persistente ofrece alojamiento para los jugadores no instanciado dentro de un nodo, también conocido como "in-node housing".[2]

Static housing benefits

Player housing offers a number of benefits:[7][8] Each different type of housing offers different benefits.[6]

  • Ability to claim citizenship to a node.[9]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[6]
  • Ability to place furniture and other decor items.[10][11][12]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[13]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[7]
  • Storage containers.[12][8]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[12]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[12]
  • Elaboración benches to craft furniture and other items.[11][8]
  • Prized items can be displayed within a house.[8]
  • Logros and trophies may be displayed.[8]
  • Social activities.[8]
  • Housing may provide proximity based bonuses.[8]
  • Players may grow crops in the garden sections of their player housing.[14][15]

Alojamiento persistente offers the following additional benefits.[11]

Ciudadanía de los nodos

El sistema de alojamiento ofrece la posibilidad de reclamar la ciudadanía de un nodo en fase Aldea (escenario 3) o superior.[9][18]

  • Los tickets de ciudadano ofrecen ciudadanía en ciertas fases de nodo. Esta mecánica será decidida durante el testeo.[19]
  • Un jugador solo puede reclamar la ciudadanía de un nodo al mismo tiempo.[20]
You can declare citizenship to only one node and when you declare that citizenship. Let's say for example, one guild perhaps wanting to kind of take all their members and have them all declare the same citizenship to a location. The longer a node exists the higher the prize it is to take and some systems with regards to crafting progression and/or rewards and bonuses or the reliquary that we haven't really touched on a lot, those systems are going to be so enticing that from an incentive standpoint it will compel other groups to either potentially break alliances or siege the city in order to take the goods that are potentially in it. So, from an incentive standpoint we have that at play. Additionally, we don't have a cap per-se that we've announced yet on the citizenship aspect of being in a node, but we do have soft caps. It becomes costlier the higher number of citizens each time one new person wants to join to be part of a node. So, there is sort of a soft cap on how many citizens one node can have and it might be that not all in the guild can participate in that area. So, there's kind of a natural divide: A pseudo faction, so to speak between who is a part of that node and who is not.[21]Steven Sharif
Your account is bound to one declared citizenship per server, which means that if you have two alts and your main character on one server you may only be a citizen of one node between those three... If you have an alt on a different server, it could be a citizen of a node as well.[24]Steven Sharif

Household security

A permissions system will enable an owner to grant access to specific parts of their housing.[27][28][29]

A property has a single owner.[27]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from you know collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[27]Steven Sharif

Static housing development

Alojamiento persistente furnishings and home decorations in an Alpha-1 village node.[16]

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[16]Steven Sharif

In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[16][2]

If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[36]Steven Sharif

New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]

  • Only the houses that existed at the Aldea stage will become main street mansions at the Metropolis stage.[2]

Housing decorations

Los jugadores pueden decorar sus viviendas y otro tipo de edificios.[39]

  • Se podrán mostrar objetos valiosos, como logros y trofeos.[8]
  • Los personajes podrán interactuar con elementos del mobiliario, como sentarse en sillas o tumbarse en camas.[43]
  • Los jugadores no podrán alterar aspectos estructurales como ventanas y paredes.[10]
  • Es posible que haya objetos decorativos que representen armas únicas disponibles en el juego.[44]

Los muebles de calidad se pueden fabricar en el juego según la habilidad del artesano.[45]

  • Los objetos de decoración con funcionalidad dentro del juego estarán restringidos por completo a los creados por la profesión de Carpintería.[10]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[45]Steven Sharif

Static housing destructibility

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Después de un asedio a un nodo, el alojamiento persistente se verá reducido o destruído dependiendo del avance del nodo.[46]

  • Si la vivienda fue comprada en una fase superior que la del nodo actual se destruirá; de lo contrario la vivienda se verá reducida.

Destrucción de edificios de nodo

Destructible castle.[47]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach you know a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[48]Steven Sharif

Los edificios de nodo (incluyendolas casas de los jugadores) tienen puntos de golpe y pueden ser dañados o destruidos de diferentes formas.[49][50]

Si un edificio sufre más de, aproximadamente, un 25% de daño, cualquier PNJ o servicio ofrecido por ese edificio no estará disponible hasta que el edificio haya sido reparado.[50]

  • Los jugadores deben reparar los edificios dañados (o reconstruir los destruidos) para reactivar los servicios de esos edificios en particular.[49][50][52]
    • Los ciudadanos necesitarán obtener los recursos necesarios para reparar y reconstruir las infraestructuras dañadas.[50][52]
    • Los edificios más avanzados requerirán más recursos para ser reparados. Es probable que losalojamientos dentro del nodo requieran una menor cantidad de recursos para su reparación.[53]

Los edificios que sufren daños significativos se destruyen y aparecen como escombros en el terreno que ocupaban.[49]

  • El gobierno del nodo debe limpiar cualquier escombro de las parcelas antes de poder reconstruir cualquier edificio. Cualquier requisito previo para la construcción del edificio debe cumplirse de antemano.[49]
    Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[49]Steven Sharif
  • Si el nodo es destruido por un asedio, el campo de escombros que quede contendrá botín que los vencedores del asedio podrán saquear.[54][50][55][56]

Housing types

Player housing Tipo. Disponibilidad. Disponibilidad inicial. Límite.
Apartamentos Instanciado.[2] Fase de Aldea o superior.[4] 50.[3] Uno por personaje character por server.[59]
Parcelas Mundo abierto.[2] Fase de Aldea o superior.[2] Abundante.[3] Uno por cuenta.[59]
Alojamiento persistente Dentro del nodo.[2] Fase de Aldea o superior.[2] 8.[3] Uno por personaje por servidor.[59]

Real estate

Los jugadores compran las escrituras del alojamiento en el mismo nodo.[18] Los jugadores también pueden comprar y vender propiedades de otros jugadores.[2]

  • La vivienda tiene un precio base, que escalará en función del número de ciudadanos en el nodo.[60]
  • Los desarrolladores están considerando un sistema de subastas para listar las nuevas propiedades disponibles cuando el nodo avance.[62]
    • Habrá un período de gracia antes de la que vivienda esté disponible para subasta.[62]
    • A partir de ese momento se aceptarán ofertas a partir de un precio mínimo de reserva basado en el número de ciudadanos de ese nodo.[62]
    • Al final de la subasta, el mejor postor ganará la casa.[62]
  • El alojamiento persistente y los apartmentos pueden ser vendidos a otros jugadores.[7][63]
    • No hay límite a los precios para las ventas de viviendas creadas por los jugadores.[6]
    • Las viviendas de los jugadores que sond estruidas durante un asedio no pueden ser vendidas.[57]
    • Las parcelas no se pueden vender a otros jugadores.[7] Esta opción está sujeta a cambios en función de como vaya el testeo.[64]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[6]Steven Sharif

  • La propiedad de la vivienda puede regresas automaticamente al nodo si el propietario no realiza los pagos de los impuestos de la misma. Al nuevo comprador de la vivienda se le cobrará una penalización de "proceso de ejecución hipotecaria".[60]
  • Los jugadores no podrán salirse del espacio de su vivienda.[65]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[65]Steven Sharif

Los conceptos de alquiler y arrandamiento están ahora mismo bajo consideración.[65]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to kind of lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that kind of stuff.[65]Steven Sharif

Artwork

Ver también

Referencias

  1. Vídeo, 2020-05-31 (38:50).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (33:57).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (47:32).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (30:53).
  9. 9.0 9.1 Citizenship.png
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (45:32).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  13. 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:20).
  14. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (44:22).
  15. Transmisión en vivo, 2017-05-05 (32:11).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  17. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
  18. 18.0 18.1 MMOGames interview, January 2017
  19. Transmisión en vivo, 2018-07-09 (27:12).
  20. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (53:24).
  21. Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
  22. 22.0 22.1 22.2 Entrevista, 2020-07-29 (17:26).
  23. steven-kings-and-mayors.png
  24. 24.0 24.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
  25. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
  26. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (44:52).
  27. 27.0 27.1 27.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (58:32).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (51:58).
  29. 29.0 29.1 29.2 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (26:40).
  30. 30.0 30.1 30.2 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
  31. Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  32. steven-personal-storage-access.png
  33. Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
  34. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (51:57).
  35. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (59:11).
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  37. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (36:18).
  38. screenshot 261.png
  39. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (26:22).
  40. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (29:54).
  41. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (38:04).
  42. 42.0 42.1 42.2 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
  43. Transmisión en vivo, 2017-05-22 (56:31).
  44. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
  45. 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2018-08-17 (10:54).
  46. 46.0 46.1 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
  47. Transmisión en vivo, 2019-10-31 (36:20).
  48. 48.0 48.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (16:56).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 49.7 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  51. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  52. 52.0 52.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (17:59).
  53. Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
  54. Pódcast, 2021-09-29 (14:21).
  55. Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  56. siege spoils.png
  57. 57.0 57.1 57.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  58. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (47:10).
  59. 59.0 59.1 59.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  60. 60.0 60.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:41).
  61. Transmisión en vivo, 2017-05-12 (52:01).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 Transmisión en vivo, 2017-05-12 (55:01).
  63. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (54:03).
  64. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (56:08).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:23:41).