Reputation

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Acciones como participar en la construcción de los nodos, pueden implicar que el personaje gane reputación en el nodo positiva. Acciones como fallar determinadas misiones, pueden desembocar en obtener mala reputación. Esta reputación se gana o se puerde a nivel de nodo.[1]

  • Algunos PNJs pueden reaccionar de forma diferente en función de la reputación del personaje.[2][1][3]
    • Esto puede implicar precios más altos (para productos o servicios vendidos en el nodo).[1]
    • Los guardias PNJs matarán a los jugadores corruptos que vean.[4]
    • Los PNJs añadiran a los jugadores a su "lista negra" si ese jugador cura, bufa o asiste de cualquier forma a un jugador que ya tenga en su "lista negra".[5]
  • Una reputación negativa puede abrir líneas de misiones en las que el lado más oscuro y sórdido del mundo pueda estar interesado.[1]
  • Una excesiva reputación negativa puede provocar que un personaje sea marcado como "enemigo del estado" de un nodo.[1]
The more good aligned or civilization building aligned tasks that you complete, you get higher positive reputation. But if you get low or bad reputation you could be deemed enemy of the state of a node. You could be deemed a bad actor and it might raise prices for you, but it also might open up certain quest lines that the darker, seedier side of the world are interested in.[1]Steven Sharif

Node-to-node reputation

Node-to-node reputation activities include trade agreements and wars between nodes.[9][10]

Ver además

Referencias