Tipos de nodo

Nodes exist all throughout the world and the location of said node will determine its type; but this type will be... seen at the first stage of development when the first stage when a node propagates real-time assets in the world; is basically these NPCs, these merchants that come into an area and they offer services and/or of stores or whatever the deal may be. You will see the flavor of the node from those merchants. So if it's a military node you'll see military people. If it's... an economic node you'll see merchants. If it's a scientific one you'll see scholars; and if it's a divine one you'll see priests and clerics. So players will have a very firm understanding of which node is which type in order to know how they want to progress.[1] – Steven Sharif
Los nodos se dividen en cuatro (4) tipos de nodo; cada uno de los cuales posee una especialización única.[2]
- Los jugadores serán capaces de identificar el tipo de nodo desde su primera etapa de desarrollo (Expedición) en función de los PNJs que haya.[1]
Tipo de nodo.[2] | Especialización.[2] | PNJs.[2] |
---|---|---|
Nodos religiosos | Fe y habilidades/mejora de equipo | Sacerdotes |
Nodos económicos | Comercio y mercaderes | Mercaderes |
Nodos militares | Combate y entrenamiento de clases | Guardias |
Nodos científicos | Artesanos y construcción | Académicos |
Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[3]
Los tipos de nodo están predefinidos y serán los mismos para todos los servidores.[2]
- Los tipos de nodo son estáticos. No cambian cuando el nodo evoluciona o esdestruido.[2]
For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[2] – Margaret Krohn
Los tipos de nodo afectan a diferentes servicios y sistemas en cada nivel de avance del nodo.[2]
Los tipos de nodo serán definitivos durante la fase de testeo Beta.[4]
Beta testing will require that the node types be definitive; and that's because of how node types are integrated into the relating and corresponding neighboring points of interest and those quest lines. So it's not something we can swap very easily.[4] – Steven Sharif
Beneficios de los nodos
Cada tipo de nodo tiene un super-poder (habilidad definitiva) que se desbloquea cuando el nodo alcanza nivel 6 (etapa Metropolis).[3]
Beneficios de los nodos religiosos
Los nodos religiosos en estado de Metropolis (escenario 6) pueden desbloquear una mazmorra construida de forma procedural ("mega catacumba") bajo la cual estarán conectados todos los nodos vasallos religiosos. Esta mazmorra podría alojar jefes con tablas de "drop" únicas.[6]
Beneficios de los nodos económicos
Los nodos económicos que alcancen el estado de metropolis desbloquearán el super-poder economía conectada . Los nodos económicos con este super-poder comparten su casa de subastas con los demás.[3]
- Hasta dos nodos económicos de nivel metrópolis pueden conectase de esta forma.[7]
- Los nodos económicos de nivel Metropolis permiten establecer precios de venta globales a lo largo de todas las casas de subasta por todo Verra.[3]
- Se podrá pujar por los objetos listados en cualquiera de los nodos conectados y desde cualquiera de ellos.[3]
- Esta "economia conectada" también conecta la metrópolis económica con sus nodos vasallos de tipo económico.[3]
Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[3]
The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[3]
Beneficios de los nodos militares
Los nodos militares disponen de los caza recompensas y (potencialmente) reducen la duración de la corrupción en los jugadores.[8][9]
Beneficios de los nodos científicos
Los nodos científicos que han alcanzado la fase de metropolis desbloquean el super-poder de Teletransporte.[10]
- Los ciudadanos de un nodo científico en fase metrópolis pueden teleportarse entre metrópolis y cualquiera de sus nodos vasallos sin importar la fase de este nodo vasallo, siempre que no se encuentre en guerra.
- Los ciudadanos de los nodos vasallos pueden teleportarse hasta la metrópolis y volver.
- Si hay varias metrópolis científicas, un dirigible ofrecerá transporte rápido entre esas metrópolis científicas para todos los ciudadanos de esos nodos y sus nodos vasallos siempre y cuando las metrópolis no esté en guerra.
This will allow Citizens and Vassals of Scientific Metropolises to do things more quickly than others, as fast travel is limited in the world of Ashes of Creation. They’ll be able to exchange goods and information with ease and get to locations in the world at a quicker speed in order to gather crafting materials to create recipes, as well as participate in limited-time events.[10]
Node election types
Alcaldes are chosen through different methods according to the node's type.[13][2]
El gobierno en los nodos divinos es elegido por los ciudadanos mediante la realización de misiones que prueben la devoción y dedicación con el nodo.[14][13]
- La mayoría de estas tareas van a ser individuales y no emplearán ayuda externa.[15]
El gobierno de los nodos económicos podrá ser comprado y vendido por los ciudadanos con más dinero.[14][13]
- Los desarrolladores están a favor de que haya una campaña de financiación pública para los fondos de la campaña y de las contribuciones para los candidatos a la alcaldía.[16]
Los alcaldes de los nodos militares son elegidos entre los ciudadanos a través de una arena de combate del último hombre en pie (estilo arena de gladiadores).[14][17][18]
- Una idea que está ahora mismo bajo consideración es que los jugadores preparen un campeón con el que luego puedan luchar en la arena, en lugar de usar sus personajes habituales. Este campeón podría ser preparado con equipo y habilidades a través de misiones, además de con materiales y oro con el objetivo de hacer el campeón más poderoso.[19]
- El motivo de esta idea del campeón es que el juego no está equilibrado para el Pvp 1vs1. Emplear estos campeones hará que la arena esté más equilibrada.[19]
- El estilo de combate de la arena será instanciado pero se permitirán espectadores a través de una interfaz.[20]
- El ganador del combate no podrá transferir la alcaldía a otro jugador.[21]
La elección del gobierno de los nodos científicos se realiza mediante un proceso democrático.[14][13] Los registros de a quien voto cada ciudadanos no son públicos.[22]
Edificios de nodo únicos
Cada tipo de nodo tiene asociado un edificio único que puede ser "activado" en la fase de aldea dentro del avance del nodo. Este edificio único juega un rol principal dentro del progreso de la civilización en el servidor.[3]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2017-05-04 (15:15).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:19:43).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑ Entrevista, 2021-06-13 (56:35).
- ↑
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-08-31 (24:54).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Entrevista, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:18:26).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (51:56).
- ↑
- ↑ Pódcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 19.0 19.1 Entrevista, 2020-03-27 (09:05).
- ↑ Entrevista, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:17:20).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-09-01 (36:28).