Origin story

De Ashes of Creation Wiki
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The story of creation tells us of a race of beings known as The Ancients. Created in the likeness of what was once The Ten. The Ten imbued all of their qualities into one race to have stewardship over all of creation. The power of the Ancients grew and a rift divided the Ten in how to accommodate their new creation. Three of the Ten separated from the others and began to teach the Ancients the Secrets of the Essence. When the Seven learned of this, a great celestial battle ensued. Eons passed and you watched as the fight continued within the celestial kingdom. Some say it was the fight that created the stars and heaven we see today. With every blow between the Ten a star was born. When the battle was complete, the others and the Ancients were banished by the Seven into the Void. The Seven found the error of their ways and decided to split their qualities into four races instead of one; and this is how the Humans, Elves, Orcs and Dwarves came to be. You watch as the Seven created Verra and placed each of the races within their respective locations. As the story came to an end, a dark figure at a distance grew closer to you. Until all you could see was the darkness. And you wake up in a sweat after a nightmare.[2]Steven Sharif

La Esencia

The essence is a stream that exists across all planes of existence, but it exists at different levels of strength essentially at different levels that can be utilized; and the void is the furthest... There is a very minute amount of essence that can be found within the void. However the planes of existence that are in Ashes of Creation- they are connected across bridges created by the essence. So these ley-lines in a sense that exist within the different planes provide conduits of access and on Verra, which was a planet that was made after the ancient- the celestial battle.[3]Steven Sharif

La Esencia es una energía metafísica o fuerza vital (Chi) que puede manipularse para crear lo que podría verse como magia. Hay diferentes planos de existencia (reinos) con diversos grados de intensidad (de magia), en función de su proximidad a la Esencia. Los planos de existencia en Ashes of Creation están conectados a través de puentes creados por la Esencia[4][3]

  • Los Dioses existen en el plano de los dioses, que es el que se encuentro mejor conectado con la Esencia.[3]
  • El plano material no es el más alto en cuanto a proximidad a la Esencia. Verra existe en el plano material.[3]
  • El vacío es el plano mas alejado y menos conectado con la Esencia. Solo una pequeña cantidad de Esencia puede ser encontrada dentro del vacío.[3]
  • No ha habido una comprensión clara acerca de cuantos planos de existencia hay.[4]

Souls acting as conduits is a very integral component of some broader features in the storyline. If you think about souls being a conduit for Essence and you think of the gods as masters of the Essence: If you think of the Essence being separate from the Gods- let's say they're parallel to eachother- one didn't create the other, but they coexist in this almost symbiotic form with one another; almost to the point where their manipulation of the Essence is perfection: They can perfectly manipulate it and lesser beings; and I say 'lesser' in a sense of their alignment or closeness to Essence. They're still perfecting that manipulation and some never achieve perfection almost to the degree of ascendency or enlightenment- Essence being that sort of Chi that exists. In that regard, when a perfect being such as the gods- and I'm not saying 'perfect' as the correlation between sin and not sin, I'm thinking perfect in the sense of how you can control and manipulate the Essence: That control is perfection for them.[4]Steven Sharif

When you think about souls being a conduit, what are conduits used for? Conduits are passages; they're methods by which Essence can travel between realms, between planes. And there hasn't been any definitive understanding of just how many planes exist. We understand that there is a disparity between the planes when it comes to their connection to the Essence, and because Essence is so powerful; and it flows through these planes almost like a river. You can think that conduits help to maintain that flow and/or even exaggerate the flow; and there might be something at play, that I don't wanna touch necessarily, as to why one would want to create these types of conduits, these souls, this creation on the material plane: Something of significance.[4]Steven Sharif

Las almas son un canal para La Esencia para viajar entre los diferentes planos de la existencia. Esta idea está es un componente integral dentro de las propias características de la historia.[4]

  • Los dioses son maestros de la Esencia, pero se encuentran separados de ella. Ninguno fue creado por el otro, pero existen juntos, como una simbiosis; donde los dioses han logrado una manipulación casi perfecto de la Esencia y de los "seres menores" que existen más allá de la Esencia.[4]
  • La Esencia es tan poderosa que fluye a través de los planos casi como un río Los canales del alma ayudan a mantener e incluso lo magnifican. Los detalles que rodean todo esto no se han revelado, pero se dice que tienen algún sifnificado en la propia historia.[4]
  • El rey Atrax fue el primer gobernante de Verra en descubrir el propósito de La Esencia, permitiendo la manipulación de la material y el uso de la magia por cualquier medio..[5]
  • Los Tulnar tienen almas, y estás actúan como canales para La Esencia.[6]

Durante el Apocalípsis, Los Antiguos crearon monstruosidades y pervirtieron la naturaleza con corrupción, que es el aspecto negativo de La Esencia.[7]

  • El cambio de forma (changeling) se realiza a través de La Esencia centrándose en ese tipo específico de magia.[8]
Any form of changeling or shape shifting that's capable is done so through the Essence. There’s a few ways that a soul can become attuned to a specific type of magic in manipulating the Essence; and overtime as you manipulate the Essence in the same way, your soul can start to develop a tendency to gravitate towards that type of magic. So in that sense- those shape shifters and/or changelings that are capable of changing their form- they do so because they have mastered to a degree that type of magic; and their souls have become attuned to that type of magic.[8]Steven Sharif
  • Los propios Antiguos son más sedentarios en su forma física y menos capaces de formar instantáneamente. Sus manifestaciones físicas como tenientes, capitanes generales y jefes de incursión se perfeccionaron con el tiempo a causa de la perversión de La Esencia através de la corrupción.[8]
They are literally bred into a role and that role has perfected over time because through the delineation of specific subsects of the soul of the conduit that this race has, those different castes become attuned to different roles. That's why they are traditionally in a caste society.[8]Steven Sharif

Panteón de los dioses

"Planetarium" concept art by Ryan Richmond.[9]

The beginning of the creation of the universe that exists within Ashes of Creation was a result of a group of god beings. There were ten of them and there was a celestial struggle in this universe that resulted in a fraction of those gods. And there exists within this story two components of good and evil.[10]Steven Sharif

Las diez deidades dentro de Ashes of Creation formaron un panteón de los dioses que existían en un reino fuera del plano material.[3][11] Hubo una lucha celestial entre los dioses que los dividió entre el bien y el mal.[3][10] Algunos dioses influencian en la parte corrupta de los seres que existen en el Universo.[12][3]Es posible, mediante las propias misiones y las decisiones como jugador, unirse o adorar a estos dioses.[13][14]

The gods are an active part of the story; and each of the cultures have their own interpretation of the whims and desires and focuses of the Gods.[15]Steven Sharif
  • Los Otros son tres de los diez dioses que se encargaron de la enseñanza de todas las facetas de la La Esencia (tanto las del bien, como las del mal) a Los Antiguos, elevándolos al Plano de los dioses.[3]
  • La oposición de Los siete dioses restantes con Los Otros condujo a una gran batalla celestial. Los Siete fueron capaces de derrotar a Los Otros, desterrándolos a ellos y a Los Antiguos al Vacío. Ellos procedieron a crear cuatro razas divinas, dividiendo sus cualidades entre ellas.[3][10]

Los Dioses son seres de La Esencia, que es una energía metafísica o una especie de fuerza vital que puede manipularse para crear lo que podría verse como magia.[3]

  • Los Dioses son capaces de alcanzar el plano material a través de las almas de sus seres divinos. En el caso de Los Siete estas son las cuatro grandes razas y sus descendientes.[5]

There were these pantheon of gods that existed in a realm outside of the material plane that Verra exists in and they were really beings of what's called The essence. The essence is essentially this almost metaphysical energy or life-force that can be manipulated to create magic and/or what we would we would view as magic; and different planes have different degrees of strength when it comes to their proximity to the essence. The material plane is not the highest on that on that scale of being close to to the essence; and the gods exist on a plane that is the most connected to the essence.[3]Steven Sharif

Los Dioses en Ashes of Creation representan diferentes aspectos del universo, así como sus sentimientos.[16]

Each god... has a specific realm that they relate to in the world and its creation.[10]Steven Sharif

We have a very rich lore on the pantheon of gods, but it's something that I want to make sure players discover in-game, not told about.[16]Steven Sharif

Los Antiguos

A Lieutenant of Los Antiguos 3D render.[12]

This is one of the lieutenants that exists of the Ancients; and you can see they have an almost alien look to them and that is because they have deviated over such a long period of time from their original creation, which looked something very very different: more akin to the Elven and Human races that we have now. But over time through their manipulation of the Essence and the corruption that has ensued within their race, they have taken the form that you can see.[23]Steven Sharif

Suffering Wanderer 3D render.[24][25]

You're going to see really a dark, more insidious creature that's present as the primary antagonist within the storyline of Ashes of Creation. You know they don't have the typical physical attributes you come to expect from a bipedal species like eyes and a mouth, but more something alien- that exists something that is just not natural in its appearance.[26]Steven Sharif

Los Antiguos (las creaciones originales de Los diez dioses) y Los Otros (los dioses desterrados) son los principales antagonistas dentro del lore; son los que profanaron y pervirtieron toda la creación[12][3][27]

  • Los Antiguos aprendieron de Los Otros como usar La Esencia para lograr la inmortalidad. Esta era una forma pura de inmortalidad, más parecida a la divinidad que existe entre el Panteon. Esta inmortalidad les prohibía abarcar la "no-muerte" tal y como hizo el Rey Atrax.[28]
  • Los Antiguos estaban imbuídos con todos los rasgos de los Dioses, mientras que las cuatro razas de Verra tenían esos atributos repartidos entre ellas.[29][30][31]

If the Verran races were combined they’d be the ancients.[31]Steven Sharif

  • Los Antiguos llegaron a Verra a través de Los Heraldos, que son cuerpos celestes similares a los cometas, alimentados por una fuente de magia muy poderosa que actúa básicamente como un puente entre El Vacío y el Plano Material donde existe Verra.[12][3]

You're going to see lieutenants, captains, generals, and raid bosses and they're all going to take different forms because their whole perversion of Essence through the corruption is to take creation on the material realm, that the Pantheon of good Gods did, and twist and bend it to the corruption that exists within the Essence, because they view that as a more powerful form, a more raw and arcane form of what magic is meant to be used for. There's no point in these false constructs of morality when utilizing and harnessing the power that comes from the Essence. That is a social construct that was created by inferior gods, according to the Others; and it limits the ability of their creation to really capitalize on what the Essence is to be used for in its pure, innate nature.[8]Steven Sharif

  • La raza de Los Antiguos ha sido pensada con formas tan variadas porque La Esencia tiene un profundo efecto biológico, físico y visual en la apariencia de las criaturas que la manipulan y que son corrompidas por ella.[32][8]
    • Los Grunts son los peones o soldados rasos de las líneas del frente que están específicamente equipados para el combate, la utilización de la magia, o para entornos o climas específicos.[32][8]
    • Los tenientes tienes una fisionomía alada y más asimétricos.[32][8]
    • Capitanes y generales son rangos en el sistema de castas.[8]
    • Los grandes jefes de raid y/o los jefes de mundo tienen una apariencia monolítica, y no se parecen a las criaturas normales. Son enormes e imponentes.[32][8]

The gods... wanted to represent their qualities, their characteristics, their attributes within creation with the creation of something, so they started with a race that are now known as The Ancients; and they imbued them with all of their qualities. Essentially now that that turned out to be a mistake because with those types of qualities all in one species there was a a pride that happened- a desire to become more; and that led a little bit of conflict between the Ancients; and actually there was a partition created between some of the gods within the pantheon that embraced the idea of introducing the Ancients as part of essentially their plane of existence and teaching them the ways of the Essence, in all of its facets: not just what can be used for good, but also what could be used for evil as well. And three of the gods split off and went against the quorum that was established about not interfering with the Ancients after they started this down this road of learning more of the essence and how to manipulate it; and these three gods are known as The Others. So the others really embraced teaching the Ancients knowledge of the essence that they had learned through their eternal existence; and this caused a celestial battle to occur; and the pantheon of the Seven were able to defeat the others; and they banished the Ancients and the Others from the material plane and from the plane of the gods to the void which is the furthest from being connected to the essence.[3]Steven Sharif

Religión

Religious temple in a Metropolis node.[33]

Estamos hablando de un panteón, no necesariamente de religiones separadas. Hay todo tipo de opciones y sobre quien es el mejor dios, o quien es el dios que se identifica mejor contigo.[10]Jeffrey Bard

Hay seis religiones principales así como una religión Tulnar/en el Reino Subterraneo[34][35][36]

  • La religión pretende ser algo inspirador, no algo estético.[37]
  • Elegir una religión permite a los jugadores recorrer un camino más iluminado u oscuro mediante las elecciones de sus misiones y otras acciones.[13][14][10]
    • Los jugadores no podrán adorar a Los Otros en los templos, pero ciertas misiones abrirán ciertas formas de adoración más oscuras.[38]

Habrá diferentes misiones. Ciertas acciones que los jugadores podrán tomar para, quizá, perseguir el lado más oscuro del metaverso, por decirlo de alguna manera.[13]Steven Sharif

A veces, en el pasado, los juegos han tratado de evitar enfatizar demasiado en la religión por los posibles paralelismos que pueden ocurrir entre lo que está en el mundo real y este reino de fantasía. Realmente no comparto esta teoría. Creo que la religión juega un papel muy importante en la historia de Ashes of Creation y se trata en gran medida, de esta idea casi monolítica del bien contra el mal; así que ese es realmente el quid de lo que será la narrativa general del juego. No estoy tratando de encasillar a los jugadores en "todos tienen que ser buenos"; como dije antes, habrá oportunidades para que los jugadores puedan desviarse de ese camino, si así lo deciden.[34]Steven Sharif

La religión Tulnar es una combinación de las creencias religiosas de las razas principales, así como de las creencias paganas de las razas menores a lo largo del tiempo, ya que coexistieron juntas en El Reino Subterraneo.[39]

The progression of the Tulnar- while they are still the staples of what were once the primary deities of the good pantheon remained for the Tulnar, over the time they existed and evolved into the society that they are at the return to Verra. It's much more similar... to the way the Creole religions advanced, with using components of Christianity as well as Voodoo and other smaller, more "paganesque" religions; and incorporated them into one. To that degree, you can correlate the way that society around the Tulnar has this almost combination of what were pagan beliefs from the minor races as well as the introductions of the major beliefs and religions from the major races, because they all came together in the Underrealm and survived in that regard. So you’re gonna see naturally a combination of those two things.[39]Steven Sharif

Las órdenes de los Siete

Las órdenes de los siete son los organismos religiosos correspondientes a los siete grandes templos de Verra.[21]

  1. La Orden de la esperanza es una orden Aelan con sede en la capital de Aela. La deidad principal es Resna.[21]
  2. La Orden del destino es una orden Kaivek con sede en la capital de Ren. La deidad principal es Norlan.[20]
  3. La Orden de la verdad es una orden Pyrian con sede en la capital de Amera. La deidad principal es Shol[22]

Within the temples of the seven there exist different levels of organizations that call on only the most devout followers to serve. Depending on the follower's skills, services could mean many things. For those among the followers who hold a certain set of skills, there are the orders of the seven. Each of the orders answers to a different hierarchy within the various grand temples of the seven that are found throughout Verra.[21]Steven Sharif

Razas

Cinco de las nueve razas jugables en Ashes of Creation.[41]De izquierda a derecha: Dünir hembra, Dünir macho, Niküa macho, Vek macho, Ren'Kai macho, Kaelar macho.

Ashes of Creation ofrece nueve razas jugables.[42][43]

Raza padre Raza
Humanos Aelan Kaelar.[44] Vaelune.[44]
Enanos Dünzenkell Dünir.[44] Niküa.[44]
Orcos Kaivek Ren'Kai.[44] Vek.[44]
Elfos Pyrian Empyrean.[44] Py'Rai.[44]
Tulnar.[45]

Verra es un mundo lleno de ricas y diversas culturas, y durante parte importante de su historia ha sido dominada por las grandes razas: Humanos en la costa y las planicies, Orcos en las colinas y los pantanos, Elfos en los bosques y las tierras de los ríos, y los estimados Enanos en las montañas. Las grandes razas han mantenido su dominio durante incontables guerras y escaramuzas contra las razas menores de Verra. A veces pueden pasar décadas entre estos estallidos de violencia. Hay otras razas menores en Verra. Algunas de estas razas existen en aldeas improvisadas o tribus. Algunas de las aldeas más grandes entre las razas menores están compuestas principalmente por Gigantes, grupos humanos menos respetables, Gnomos y Medianos. Los Medianos no son Medianos en el sentido tradicional de la palabra, sino más bien cruzas de sangre entre otras razas.[46]Steven Sharif

Vagando por algunos de los lugares más oscuros del mundo, viven siniestras abominaciones de la creación. Muchas veces, las grandes iglesias de la civilización envían héroes del estado para eliminar a estas mortales amenazas. Actualmente, existen cuatro grandes naciones en Verra. Esto es aproximadamente 25 años antes de la caída: el Imperio Aelano, el Reino Pyrian, el Protectorado Kaivek y la nación de los Dünzenkell. Pero no siempre fueron sólo cuatro grandes naciones. Hace mucho tiempo, las razas estaban divididas en muchas más naciones y ciudades-estado.[47]Steven Sharif

En los 7,000 años de historia escrita, se ha luchado guerra tras guerra. Algunas por tierra, otras por recursos y muchas por creencias. Reyes y casas reales de alzaban y caían con los años. Algunas fueron privadas de sus señoríos hace mucho. Existen muchas ciudades-estado en Verra. Algunas son bastiones autogobernados de repúblicas y democracias. Otras son estados vasallos al servicio de sus benefactores.[48]Steven Sharif

Humanos Aela

Aela, the capital city of the Aelan empire prior to the Exodus.[49][50][51]

This concept art shows the capital city of the Aelan empire before the fall which left it in ruins. [50]

Los humanos Aelan se dividen en dos razas: Los Kaelar y los Vaelune.[52]

The Aelan empire is the most recent successor of the once great house of Lyneth. For over one thousand years the house of Lyneth ruled over the Aela. A golden age endured for most of their reign. It was only during the dawn of [the last century before the fall], during the Great War of the Undying that the house fell. With no suitable heir to the Lyneth throne the country fell into chaos. What arose is the fragile republic we see today. Overseen by the Emperor elected through the Council of Five: The five who govern the greatest cities on the Empire. The Aelan empire is by far the largest nation in all of Verra, with over eight million souls among its inhabitants. Aelans also represent the single largest population on Verra. Their borders touch upon every other nation; and with their interests of expansion on the seas of Verra, they are able to deploy their widely feared armies to any shore. The Empire uses this fear to bully many city states, bending them to their will. Those who deny the will of the Empire often find themselves at the end of a sword.[53]Steven Sharif

El bioma de Riverlands fue el hogar ancestral de los Aelan siendo en la actualidad el de los Kaelar.[54]

Los semi elfos Torens fueron los ancestros de las razas Aelan y Pyrian .[5]

Doren Greyshore

Cientos de años antes de que apareciera el primer Heraldo en el cielo de Verran, bajo el gobierno del rey Fentis Lyneth VIII, vivía un gran explorador de Aelan llamado Doren Greyshore. Doren navegó los primeros barcos a las costas de Erinthia, donde estableció uno de los gremios más ricos que los 10 mares hayan visto: The Greyshore Company. Su lema, hasta el día de hoy, sigue siendo válido: "Las velas de la diplomacia son impulsadas por los vientos del comercio, dentro de los mares de las oportunidades."[55]

Enanos Dünzenkell

Dwarf concept art.[56]

Dwarves are born with the beard attached to their skull and it just takes time for the beard to grow out of the skin, but the beard is there from the start.[57]Steven Sharif

Los Enanos Dünzenkell están divididos en dos razas: Dünir y Niküa.[58]

Deep in the mountains of Verra legend tells of a forge created by the gods, from whence all Dwarves are originated. Fabled to be the first created of the major races, the Dwarves are said to have arrived on the continents with ships made of stone and steel. Dwarven smiths and craftsmen are found far and wide across Verra. The center of the Dwarven race is the nation of Dünzenkell, found deep in the northern mountains. Dwarven society tends to be heavily matriarchal and their clans existing under the oftentimes eldest matriarch. Dwarves are closely connected to one-another by alliances forged between family guilds. The Dwarven child is marked at a young age with his or her guild sigil. Some dwarves banished from Dünzenkell or having chose to walk a path alone will often have their sigls burned from their skin.[59]Steven Sharif

The Dünzenkell nation, deep within the mountains of Verra exists the oldest nation in the world. The Dünzenkell have been known as many names over the ages, but only one name has graced the highest mountain, within which their capital has stood since the beginning of recorded history: Dün. The Dwarves of the Dünzenkell rule through a council of guilds. A royal family is chosen once every 200 years by this council to rule. Currently the right to rule falls on the shoulders of King Grimlay. It has been nearly 400 years since a king has lead the Dünzenkell. Traditionally this role falls to the matriarchs of the family. Expeditions are often sent into the Underrealm from Dün; and there many believe lies the source of secrets among the Dwarves and their success with mastering artisanship. Untold magic lies deep within Verra. It's source not known to many. Dünzenkell has long benefited from this source though. It has fueled the expansion of the Dwarven kingdoms throughout the northern mountains.[60]Steven Sharif

Dünheim

Dünheim es una mazmorra de mundo abierto en la zona de la Alpha-0 que fue una vez una ciudad enana Dünir. [65]

La historia de Dünheim

Durante la gran calamidad que sufrió Verra, los habitantes de Dünheim eligieron permanecer en su torreón en las montañas. Esto no les funcionó muy bien. A raíz de la destrucción muchos artefactos y tesoros quedaron atrás. [65]

Dillia's diary

Dillia's diary.[64]

Era una niña cuando aparecieron por primera vez en el cielo nocturno. Al principio había tres luces distintas. No eran las más brillantes en el cielo, pero se distinguían con facilidad. Mi madre me dijo que eran una señal de los Dioses, que el mundo estaba a punto de cambiar. Tenía un sexto sentido para ese tipo de cosas. Un largo linaje de mujeres en la familia de mi madre eran oráculos. Escrita en una de las muchas tablillas de los grandes salones del Rey Grimlay está la historia de mi bisabuela, el Oráculo Regente de la Corte Real; y cómo predijo el surgimiento de los Imperecederos durante la Gran Guerra. A medida que los días se convertían en meses, y los meses en años; las luces en el cielo nocturno crecían en número. Los sacerdotes en los templos comenzaron a referirse a las luces como Los Heraldos. Cuando me gradué en la Universidad Stonecutters, las luces ya sumaban dieciséis. Cada mes que pasaba, crecían en brillo y tamaño.

Las cosas no tardaron en cambiar en Dünheim. Las familias con las que había crecido comenzaron a alejarse de la ciudad en el corazón de la montaña. Los viajeros escaseaban y el el templo se llenaba cada día con nuevos conversos que buscaban respuestas sobre Los Heraldos. Mi madre también quería irse de la ciudad, pero mi padre no quería escucharlo. Su casa de subastas era lo que mantenía la comida en la mesa, y mis hermanos estaban en la Guardia del Consejo. No había manera de que mi padre saliera de la montaña. El honor y el respeto significaban más que la vida misma, y mi padre estaba muy orgulloso de mis hermanos. A pesar de la insistencia de mi madre en dejar la ciudad, nos quedamos.

La vida siguió, tan normal como cabía esperar. Día tras día, Los Heraldos se cernían sobre nuestras cabezas. Un día comenzaron a ser visibles incluso a la luz del sol. Un recordatorio constante del futuro que le sobrevendría a Verra. Los más grandes escribas de nuestro tiempo no pudieron encontrar ninguna referencia a este fenómeno en nuestros manuscritos antiguos. Así, los Sumos Sacerdotes y Oráculos de todos los templos principales del reino de Dünzenkell fueron convocados a la gran capital, Dünthol.

Días antes de que diera comienzo la reunión del Gran Consejo, el rey Brühnir contrajo una misteriosa enfermedad. Mi madre, que formaba parte de la delegación de Dünheim, me escribió relatando su aspecto demacrado. El rey Brühnir se puso de pie para dar su discurso a los delegados y se derrumbó al comienzo de la ceremonia de bendición. Lo que estaba destinado a ser una reunión del Gran Consejo, se convirtió en una ceremonia de coronación. Al pronunciarse su muerte, la hija mayor del rey, Vilga, se convirtió en la regente del reino de Dünzenkell y protectora del pueblo enano.

Mi madre volvió de Dünthol como una mujer diferente, con una especie de terror en los ojos. Mi padre y ella se quedaron en su habitación toda la noche. A la mañana siguiente fue la primera vez que vi a mi padre paralizado de miedo, como si hubiera visto un fantasma. Comenzamos a empacar de inmediato, planeando ir a la mina de mi tío dentro del Imperio Aelan. Nos dijeron que nuestro tío Godin había muerto en un derrumbe y que íbamos a asistir a su funeral. Fue la única vez que mis padres nos contaron una mentira a mis hermanos y a mí. Pasamos el día siguiente preparándonos para el viaje de tres días. Una vez empacados, comenzamos a seguir la ruta de salida de la montaña.

El camino hacia Dünheim era un largo túnel de varias millas de largo que comenzaba en las Grandes Puertas. Normalmente, este pasaje estaba lleno de comerciantes y viajeros de todo Verra. Pero en los últimos años, el mundo había cambiado, y con él, también lo había hecho Dünheim.

Nos encontrábamos a una hora más o menos de las Grandes Puertas de la montaña cuando sucedió. Un fuerte estruendo reverberó por el suelo y a lo largo de las paredes. Sonaba como si la montaña misma se hubiera partido en dos. Varios segundos después vino una sacudida que casi hizo que los carneros que transportaban nuestros suministros cayeran al suelo. Pude ver la boca de mi padre moviéndose mientras me gritaba; pero no podía escuchar nada más que el fuerte pitido que embotaba mi cabeza. Fue en ese momento que sentí algo húmedo cayendo por mi cuello. Levanté la mano para sentir lo que era… Supongo que el shock me impidió entender lo que acababa de suceder. Mis dedos estaban cubiertos de sangre.

El temblor se detuvo casi tan pronto como comenzó, detrás de la imagen de mi padre llamándome vi a mis hermanos luchando por levantar el carro que se había derrumbado. Fue entonces cuando me percaté de la mano que asomaba debajo del eje colapsado del carro de madera. Inmediatamente corrí hacia allí y comencé a empujar con todas mis fuerzas.

La estructura de madera del vehículo se derrumbó sobre el propio carro, revelando el cuerpo destrozado de mi madre. Yacía sin vida entre los escombros. Mientras mis hermanos y yo tratábamos de comprender aquello, nuestro padre comenzó a buscar frenéticamente entre las maletas de su esposa. Nosotros solo podíamos observar, sin el más mínimo indicio de movimiento.

"¿Dónde está?" Preguntó mi padre, mientras tiraba libros y ropas de las bolsas que se habían desperdigado por el camino cuando el carro se derrumbó.

"¿Dónde está qué?" Le dije a pesar de que toda su atención estaba centrada en aquella búsqueda.

Mi mente comenzó a llenarse de recuerdos de mi madre. Vi que mis dos hermanos estaban sobrepasados por la emoción; y justo cuando la desesperación comenzaba a apoderarse de mí, escuché a mi padre gritar.

"¡Lo tengo!"

Corrió hacia mi madre y de pie junto a ella recitó una frase en un idioma que no fui capaz de comprender. Un destello cegador de luz blanca brotó de la mano de mi padre. Una varita enroscada sobre si misma cayó de sus manos. Mi madre comenzó a toser, mientras mi padre la abrazaba con fuerza entre sus brazos. Mis hermanos y yo corrimos hacia ellos.

"Tenemos que salir de la montaña, Bron" Le dijo a mi padre mientras éste no dejaba de abrazarla.

"¡Helgun, Thargud, rápido! Ayudadme a recuperar la comida y los suministros" Les dijo a mis hermanos.

Mirándome, me dijo.

"Dillia, cuida a tu madre mientras tanto."

Allí, sentada junto a mi madre, mientras mirábamos como recogían los suministros y los ataban a la silla de monta del carnero, ella se volvió hacia mí.

"Dillia, hay algo que debes saber. Te amo, más que a la vida misma… mi única hija. Eres la luz de mi vida, y haría cualquier cosa para mantenerte a salvo."

Sus ojos comenzaron a parpadear.

"Pero la oscuridad ha llegado. "

Orcos Kaivek

Los Orcos Kaivek están divididos en dos razas: Ren'Kai y Vek.[67]

The Kaivek have always adhered to a strict code of tribal loyalty... Roughly thirteen centuries [before the fall], a leader named Ran'Kal united the clans into a nation called the Kaivek Protectorate. Kal taught that all Orcs answer to the protection of the divine order. This teaching expressed the belief that it was the will of the gods that all Orc kind should have superiority over the nations of Verra. For it was only through the unity of the clans that the people of Verra would be lead to enlightenment. It was the teachings of Kal that lead the Kaivek to pursue campaigns of conquest across the lands of Verra. Where the Orcs were once nomadic and divided before Kal, through his leadership they became a powerful nation united in conquest. Trophies of each city conquered is found in the capital city of Ren. [Just before the fall] the Kaivek Protectorate have adopted a policy of peaceful coexistence with their neighbors. Having endured centuries of conflict, leaders rose among them echoing the teachings of peace. These recent reformations have once again begun to lead to a fracturing of the Protectorate. Some unrest among the clans have called for a culling of those who are unworthy of the protection from the divine order.[68]Steven Sharif

Elfos Pyrian

Los Elfos Pyrian están divididos en dos razas: Empyrean y Py'Rai.[70] Los Pyrian son la raza padre élfica de antaño:[71] Los elfos antiguos.[72]

For over 4,000 years the Pyrian royal family of Eradal has endured. The kingdom has seen its share of wars. The kingdom's borders encompass the great forest of Erinthia. The capital of Amera is among the oldest and most beautiful cities in the world. Its royal families can trace their lines back to the days of the Dark Fires. The Pyrian universities of magic and martial studies are unparalleled in the lands of Verra. Many of the citizens of the Kingdom venture out into the lands of Verra wishing to spread their knowledge of art and science to their fellow Verrans. These ventures are often subsidized by the royal households of Pyria for hopes it will foster a better relationship with their Human neighbors. Once a close ally of Aela and the house of Lyneth, the Pyrian Kingdom and Aelean Empire ended one of the bloodiest wars in Verran history. Eighty years have passed since the last bloodshed; and although tensions have subsided among the citizens of the two nations, there remains a heightened level of distrust among the Empire's new rulers and the royal family of Pyria.[22]Steven Sharif

The Elven race is generally a secretive one and exists within the Pyrian kingdom. Primarily a patriarchal society, Elves tend to keep within the natural borders of their forests. It has only been over the past millennia that the Riverlands have begun to see colonies of Elves exist. Elven scholars, dignitaries and pioneers can often be found in many of the human cities: Though their presence is rarely seen in sites other than archaeological, academic or diplomatic. Rumors do abound throughout the darker circles of Verra that there lies a particular lineage of Elves that exist within the Underrealm of Verra.[73]Steven Sharif

Los predecesores de las dos razas, Aelan y Pyrian fueron los Torens, que en esencia era medio elfos.[5]

El imperio Toren

El imperio Toren se puede comparar a lo que fue el imperio romano en la Tierra en el sentido de que eta fue una de las primeras civilizaciones importantes; y en parte el motivo por el cual la zona se consideraba una especie de tierras baldías o fronterizas. Estaba plagada de ruinas durante la épica anterior al Apocalipsis en Verra[74]Steven Sharif

La antigua capital de Torall... fue el centro de una de las primeras y más grandes civilizaciones de Verra. Esta era en realidad una extraña civilización conocida como el imperio Toren. Los Toren eran básicamente medio elfos. Una mezcla de lo que fuera el predecesor del reino de Aelan: los humanos y los elfos pirianos.[5]Steven Sharif

El imperio Toren fue la primera gran civilización de Verra. Su capital era Torall.[5]

El rey Atrax

A staff of the Ancients 3D render.[75] [76]

A glorious staff of the Ancients that we revealed during November's development update![76]

The last ruling house of the Toren empire, which oversaw its downfall was the house of Atrax. King Atrax was actually its longest ruler, also its last ruler, and he was a very powerful and advanced wizard for his time. He dedicated the vast majority of his early rule to seeking out artifacts, knowledge, the focal points of essence; and he discovered its purpose as it becomes the manipulating matter behind exploiting magic for any means. He became obsessed with the pursuit of that knowledge as a very accomplished wizard and one of the ways he pursued that ever-longing learning was to try and achieve immortality; and in his pursuit of immortality he discovered that manipulating the life-force of a soul essentially is to greater increase your ability to focus the essence, because each person's soul acts as, in some way shape or form, a conduit of the essence across the plains. So that's essentially how the gods are capable of reaching into the material plane- one of the ways- is through the souls of their divine beings, which are the four great races and their descendants. In his pursuit of immortality he came across some more dark applications of the essence and in doing so- discovering these artifacts along the ley lines that are in Verra- he came into contact with forces that existed outside of the material plane in the void itself. Now these were unbeknownst to him The Ancients as well The Others and manipulating that contact.[5]Steven Sharif

King Atrax began to manipulate the essence in a way that was trying to capitalize on everlasting life, on immortality. So in doing so he came into contact with the ancients; and the Ancients took advantage of this- was their first contact with any of the divine races actually- and this is what led the Ancients to begin their pursuit of Verra: to start that process of the Harbingers eventually finding Verra and coming to the planet to pervert what the gods- the seven gods- had created through their second creation. Now the Ancients created this contact with Atrax through summoning rituals that Atrax had learned through manipulating the essence; and it was through these contact rituals that Atrax learned how to achieve immortality. But the Ancients were deceptive in actually not informing Atrax how this would deform his conduit, his soul essentially that exists with the Essence. So he underwent a process of essentially lichdom where he was the first lich and the first undead on Verra; and it was from him and his pursuit of immortality that undeath became a reality on Verra; and it was his subjects that suffered as a result of his desire to become immortal. So he began different rituals on his subjects, which allowed the undeath to propagate across the world in his population over time. So he would- before he became a lich he experimented on his citizens; and that's what really was the origin of the undead and this undead the Ancients- one of the unique things about the Ancients was in their first discovery of how they could use the Essence and what the Others taught them was they became immortal themselves. But they became immortal in a more pure form, essentially akin to the godhood that exists among the Pantheon; and that prohibited them from encompassing this undeath component. But they did not teach that to King Atrax. So that talks a little bit about the origins of the undeath on Verra and undeath in general.[28]Steven Sharif

El rey Atrax fue el último y más longevo regente del antiguo imperio Toren, que fue de una de las primeras y más grandes civilizaciones de Verra[5]

  • El rey Atrax fue un poderoso mago, adelantado a su época, que dedicó la mayor parte de su gobierno en buscar artefactos, conocimiento y las bases de La Esencia. Descubrió su propósito, manipular la materia y explotar la magia por cualquier medio.[5]
  • Su objetivo era alcanzar la inmortalidad; y en esta búsqueda descubrió que manipular la fuerza vital de un alma, aumenta la capacidad de concentrar La Esencia, ya que el alma de cada persona actúa como una ruta de la misma a través de los planos de existencia.[5][28]
  • En su búsqueda de la inmortalidad se encontró con otras aplicaciones oscuras para La Esencia, y al hacerlo, entró en contacto con fuerzas que existían fuera del plano material: en El Vacío. Estos eran Los Antiguos y Los otros, y sin que él lo supiera comenzaron a manipular ese contacto a través de rituales de invocación que el propio Atrax había aprendido en sus estudios de La Esencia.[28][5]
    • Esta conexión llevó a Los Antiguos a comenzar su búsqueda de Verra, lo que propició que Los Heraldos encontraran Verra y llegar al planeta, pervirtiendo lo que Los Siete dioses habían creado(en su segunda creación).[28]
  • A través de sus rituales de invocación, Atrax finalmente aprendió como conseguir la inmortalidad. Pero fue un engaño de los Antiguos, al no informarle sobre como esto deformaría su alma en la propia Esencia. Atrax, eventualmente, se sometió a un proceso para convertirse en el primer Lich y por lo tanto el primer no-muerto de Verra.[28]
    • Fue a partir de esta búsqueda de la inmortalidad que los no-muertos se convirtieron en una realidad en Verra: Atrax había iniciado diferentes rituales en sus súbditos, lo que permitió que los no-muertos es propagaran por todo el mundo, causando sufrimiento entre todos sus súbditos.[28]
    • Los Antiguos habían aprendido de Los otros como usar La Esencia para lograr la inmortalidad para ellos mismos. A diferencia de Atrax, se volvieron inmortales de una forma más pura, más parecida a la divinidad existente en el Panteón, los cuales tenían prohibido jugar con la "no-muerte". Esta forma pura de inmortalidad no se le enseñó a Atrax.[28]
  • Después de que Atrax dominara su forma de Lich, continuó esclavizando a sus súbditos no-muertos, obligándolos a adquirir artefactos antiguos por todo el mundo para poder continuar con su manipulación de La esencia y de la magia.[77]

Fallow's Hold

Fallow's Hold es una de las grandes mazmorras de Ashes of Creation ubicada cerca de la capital del antiguo imperio Toren, Torall.[77]

  • Fallow's Hold fue encargada por el rey Atrax y construida por los maestros constructores de los enanos Dünzenkell con los que estaba aliado.[77]
  • Fallow's Hold se construyó originalmente como una gran cámara para albergar poderosos artefactos antiguos que los esclavos no-muertos de Atrax conseguían por todo el mundo para que pudiera continuar con su manipulación de La Esencia y de la magia.[77]
  • Fallow's Hold es una mazmorra muy peligrosa con muchas trampas que cambian constantemente.[77]

The ancient civilization of the Torren empire and their capital city of Torall, which houses one of the great dungeons of Ashes of Creation; which is the Fallow's Hold. Fallow's Hold is essentially where many of the artifacts that had a close alignment to the Essence on Verra because of their proximity to these ley lines and these sites that exist throughout the world: They were all brought here to King Atrax even after his lichdom was achieved, because he continued to enslave his subjects, the undead essentially, to procure these artifacts from around the world so that he can continue even in his immortality to learn about the use of Essence and magic and manipulation of it; and he constructed a great vault here through his affiliation with the master builders essentially of the Dünzenkell dwarves to create a massive complex underground from the city of the capital of Torall. Now Fallows hold is a very dangerous dungeon and there are constantly changing traps that exist.[77]Steven Sharif

Artefactos antiguos

A staff of the Ancients 3D render.[75]

This is not the Staff of the Ancients per-se, it's a staff... Here in the curvature and design of this staff you'll see that it has a very specific and unique looking type of mold so-to-speak. So there could be some relationship between these designs of the staves and/or weapons that you'll see, which are used to harness or focus the use of the Essence, or magic; and how perhaps those structures relate to the types of magic that those creatures are using.[75]Steven Sharif

Los cuatro artefactos antiguos de Verra fueron descubiertos por el Rey Atrax en su búsqueda del poder de La esencia.[78][5] Estos artefactos estaban muy vinculados a La Esencia de Verra debido a su cercanía a las Líneas Ley de La Esencia esparcidas por todo el mundo.[77] Estos artefactos fueron almacenados originalmente en la cámara de Fallow's Hold, que es una de las grandes mazmorras de Ashes of Creation, ubicada cerca de la capital del antiguo imperio Toren, Torall.[77]

  • Se creía que el Cáliz Dorado otorgaba la vida eterna, pero en realidad permitía que la corrupción de La Esencia entrara en el alma a través de la propia representación física de beber algo.[78]
  • La Corona representaba el vínculo directo que Los Antiguos tenían con los propios hilos de pensamiento del rey Atrax; y que ellos mismos podían manipular.[78]
  • La Espada trajo un poder a través de la manipulación del lado oscuro de La Esencia, que es como Atrax mantuvo su dominio sobre su pueblo; a través del poder físico. Básicamentederribando a cualquier enemigo que se opusiera a él.[78]
  • El Bastón permitió a Atrax proyectar su magia a grandes distancias, lo que le permitió extender su poder y manipulación por las tierras de Verra, así como mantener su reino bajo vigilancia[78]

Ver además

Referencias

  1. Vídeo, 2022-07-29 (1:58).
  2. Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:00:39).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Pódcast, 2020-11-15 (36:29).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (00:49).
  6. Pódcast, 2020-11-15 (40:24).
  7. Transmisión en vivo, 2020-11-08 (9:51).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 Pódcast, 2020-11-15 (42:22).
  9. May newsletter.
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (15:37).
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  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (11:48).
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  14. 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (16:50).
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  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  17. Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
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  19. steven-phoenix.png
  20. 20.0 20.1 Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:01:18).
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  24. Transmisión en vivo, 2021-03-26 (26:31).
  25. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  26. Transmisión en vivo, 2020-11-08 (12:47).
  27. Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 28.8 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (05:31).
  29. steven-ancients-1.png
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  31. 31.0 31.1 steven-ancients-3.png
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (10:41).
  33. Node series part II – the Metropolis.
  34. 34.0 34.1 Pódcast, 2020-11-15 (29:23).
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  68. Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:02:36).
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  70. Pyrian Elves.png
  71. Pyrian race.png
  72. Pyrian ancient.png
  73. Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:00:10).
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  76. 76.0 76.1 A glorious staff of the Ancients.
  77. 77.0 77.1 77.2 77.3 77.4 77.5 77.6 77.7 77.8 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (07:58).
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 78.4 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (15:01).