Priests

De Ashes of Creation Wiki
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Priests are NPCs that are present at Divine nodes.[1]

Divine nodes

Divine nodes are focused on faith and skill/equipment augments.[1]

Divine node governments

El gobierno en los nodos divinos es elegido por los ciudadanos mediante la realización de misiones que prueben la devoción y dedicación con el nodo.[3][4]

  • La mayoría de estas tareas van a ser individuales y no emplearán ayuda externa.[5]

Religión

Religious temple in a Metropolis node.[4]

Estamos hablando de un panteón, no necesariamente de religiones separadas. Hay todo tipo de opciones y sobre quien es el mejor dios, o quien es el dios que se identifica mejor contigo.[6]Jeffrey Bard

Hay seis religiones principales así como una religión Tulnar/en el Reino Subterraneo[7][8][9]

  • La religión pretende ser algo inspirador, no algo estético.[10]
  • Elegir una religión permite a los jugadores recorrer un camino más iluminado u oscuro mediante las elecciones de sus misiones y otras acciones.[11][12][6]
    • Los jugadores no podrán adorar a Los Otros en los templos, pero ciertas misiones abrirán ciertas formas de adoración más oscuras.[13]

Habrá diferentes misiones. Ciertas acciones que los jugadores podrán tomar para, quizá, perseguir el lado más oscuro del metaverso, por decirlo de alguna manera.[11]Steven Sharif

A veces, en el pasado, los juegos han tratado de evitar enfatizar demasiado en la religión por los posibles paralelismos que pueden ocurrir entre lo que está en el mundo real y este reino de fantasía. Realmente no comparto esta teoría. Creo que la religión juega un papel muy importante en la historia de Ashes of Creation y se trata en gran medida, de esta idea casi monolítica del bien contra el mal; así que ese es realmente el quid de lo que será la narrativa general del juego. No estoy tratando de encasillar a los jugadores en "todos tienen que ser buenos"; como dije antes, habrá oportunidades para que los jugadores puedan desviarse de ese camino, si así lo deciden.[7]Steven Sharif

La religión Tulnar es una combinación de las creencias religiosas de las razas principales, así como de las creencias paganas de las razas menores a lo largo del tiempo, ya que coexistieron juntas en El Reino Subterraneo.[14]

The progression of the Tulnar- while they are still the staples of what were once the primary deities of the good pantheon remained for the Tulnar, over the time they existed and evolved into the society that they are at the return to Verra. It's much more similar... to the way the Creole religions advanced, with using components of Christianity as well as Voodoo and other smaller, more "paganesque" religions; and incorporated them into one. To that degree, you can correlate the way that society around the Tulnar has this almost combination of what were pagan beliefs from the minor races as well as the introductions of the major beliefs and religions from the major races, because they all came together in the Underrealm and survived in that regard. So you’re gonna see naturally a combination of those two things.[14]Steven Sharif

Religious progression

Hay vías de progresion de los jugadores dentro de una religión.[16][10]

  • Los jugadores solo pueden seguir a una religión a la vez.[16][10]
  • La progresión de las religiones se basa en misiones que sólo se ofrecen a los seguidores de esa religión.[16]
  • Las religiones tienen un sistema de clasificación basado en el rendimiento del jugador en estas misiones, así como en el número de misiones completadas.[16][17]
  • Al cambiar de religión se perderá el progreso en la religión anterior del jugador.[16][10]

It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[18]Steven Sharif

Ver además

Referencias